home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 209 / 209.d81 / t.godot < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  5KB  |  179 lines

  1. u
  2.         GODOT: GETTING STARTED
  3.  
  4.            by Dave Moorman
  5.  
  6.  
  7.     You will need to use Wraptor to
  8. unWraptor GODOT.W3 to a work disk.
  9. Boot the first program with:
  10.  
  11.  LOAD"*",dv (where dv is the drive
  12.         number) and
  13.  
  14.  RUN
  15.  
  16.     After a moment of "Waiting for
  17. GoDot" (a sly reference to Samuel
  18. Beckett's play), the main screen
  19. appears.
  20.  
  21.     In the [upper left] corner are two
  22. command buttons. The text tells you
  23. which Loader and Saver are currently
  24. plugged into GoDot. When you boot
  25. GoDot, the 4-Bit GoDot Loader and
  26. Saver are plugged in. To change the
  27. Loader, click the upper button.
  28.  
  29.     This takes you to the file server
  30. screen. You can choose the drive, then
  31. choose the Loader you want. For
  32. example, you can load the LOADSTAR
  33. loader, which will load our SHP files.
  34.  
  35.  [VICE Users:] GoDot can access D64
  36. disk images with no problem. However,
  37. to get a directory of a D81 image, you
  38. must use True Drive. See below for
  39. instructions on turning on True Drive.
  40.  
  41.  
  42.     Back on the main screen, the Saver
  43. button works the same way. Again, you
  44. might choose the LOADSTAR Saver, which
  45. creates SHP format files.
  46.  
  47.     The [upper right] corner command
  48. buttons actually do the loading and
  49. saving of graphics. Remember, GoDot
  50. can load from and save to 1541 or 1571
  51. disks (or compatible partitions on an
  52. FD or HD drive).
  53.  
  54.     In the [bottom left] corner are
  55. the Display buttons. You can choose
  56. between Hi-Res or Multi-Color. You
  57. also can limit the number of colors in
  58. the palette. [Display] actually
  59. renders the graphic in memory.
  60.  
  61.     The [center left] area of the
  62. screen are the Color Controls. [Dith:]
  63. refers to the pattern of dots used in
  64. a black and white print-out to create
  65. a gray scale. The [Balancing] button
  66. switches on a contol panel where you
  67. can change the Brightness and Contrast
  68. of the picture.
  69.  
  70.     Brightness "skews" the palette. If
  71. you are working with a palette of
  72.  
  73.  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F,
  74.  
  75.  and move Brightness 2 steps to the
  76. negative, the result would be
  77.  
  78.  0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D.
  79.  
  80.  A Brightness of +3 would result in
  81.  
  82.  3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F F F F.
  83.  
  84.     Contrast "skews" the palette from
  85. the middle to the ends, creating
  86. greater or lesser differences between
  87. the numbers on the scale.
  88.  
  89.     The values of the palette are
  90. associated with colors. The results of
  91. Contrast and Brightness are based on
  92. monochrome, and the output in color
  93. may be quite strange.
  94.  
  95.     The [Palette] button on the main
  96. screen lets you see the order of
  97. colors GoDot uses by default. Also in
  98. this command box, you can click on a
  99. color from the Commodore Color row and
  100. place it anywhere on the GoDot color
  101. palette. This is a great way to turn
  102. all Black pixels to Orange, etc.
  103.  
  104.     In the [lower right] corner of the
  105. main screen is the [Image Operators]
  106. section. This boots up with Clip
  107. Controls already plugged end. Click
  108. the name of the Module to go to the
  109. file requester. There you can pick one
  110. of dozens of magical image
  111. manipulators. The most powerful is
  112. [Convolve], which does a great number
  113. of special effects by itself. Load it
  114. and give it a whirl by clicking
  115. Execute.
  116.  
  117.     Convolve will show you a 3 x 3
  118. grid where you can input positive and
  119. negative values. To enter a value,
  120. point and click the number. For
  121. negative values, you must move the
  122. cursor a space to the left and press
  123. the minus sign, then the value (0 -
  124. 9).
  125.  
  126.     However, to start, try LOADing an
  127. existing pattern -- Deep Emboss. You
  128. will see how values are put in the
  129. grid. Click Apply, then Display your
  130. graphic to see the results.
  131.  
  132.     Quite frankly, I cannot adequately
  133. describe what the Modules each will
  134. do. So I am working on a slide show
  135. for next month to display "before and
  136. after" examples of many of the
  137. effects. The [best] way to learn the
  138. tremendous power of GoDot is to [play]
  139. with it! Try something. See what
  140. happens!
  141.  
  142.     The last area of the main screen
  143. is [right center] -- Image Information
  144. -- which shows the name of the current
  145. graphic and its size. Click on the box
  146. to see a thumbnail.
  147.  
  148.     This short document should be
  149. enough to get you started. Many of us
  150. are not really artists. But with
  151. GoDot, we all can take an existing
  152. image and play with it. When the over
  153. all effect is pleasing -- you have
  154. committed [art]! Send your new art to
  155. LOADSTAR, and become an honest to
  156. Godot Artiste!
  157.  
  158.  DMM
  159.  
  160.  
  161.  [Turning on True Drive on VICE]
  162.  
  163.     Press <Alt-E><R> and choose drive
  164. 8 or 9. Click on the type of drive you
  165. are planning to use, then "OK". Press
  166. <Alt-O><T>. You will have to reset
  167. VICE <Alt-R><Y>, then load GoDot. All
  168. disk images must be the same type.
  169.  
  170.     Actually, everything works better
  171. (in my opinion) when using D64 disk
  172. images without True Drive, which
  173. drastically slows disk access time.
  174. But the capability is available if and
  175. when you need it.
  176.  
  177.  DMM
  178.  
  179.  
  180.