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Text File  |  2022-08-26  |  10KB  |  338 lines

  1. u
  2.     Strategy Guide for SEA TO SEA
  3.  
  4.    by Johnny "The Mad Gamer" Harris
  5.  
  6.      SEA TO SEA by Dave Moorman
  7.  
  8.  
  9.  [FENDER'S PREMUMBLE:] When I first
  10. saw SEA TO SEA I knew it was a great
  11. game. However I also knew that it
  12. would take me a while to master it
  13. (if I ever did) so I sent it to the
  14. best game player I know, THE MAD
  15. GAMER, of course. Johnny loved it and
  16. quickly became an expert at it.
  17.  
  18.  I figured that other LOADSTARites
  19. like me would have a tough time coming
  20. up with a good strategy for the game
  21. so I asked Johnny to write the
  22. following text article. If you haven't
  23. gotten around to playing SEA TO SEA
  24. yet, or tried it and got stumped,
  25. print out this article and refer to it
  26. as you try SEA TO SEA again. I think
  27. you'll agree that SEA TO SEA is a
  28. world-class simulation.
  29.  
  30.  Hats off to Dave Moorman and the MAD
  31. GAMER! Heeeeere's Johnny!
  32.  
  33.  
  34.     First off, it helps to know
  35. exactly what your goal is. To win the
  36. game, you'll have to get the
  37. Presidential Express (the "P" located
  38. by that cloud-looking thing [the
  39. Capitol building]) to that solitary
  40. station all the way over on the west
  41. coast (San Francisco).
  42.  
  43.     To do this, you'll have to lay
  44. lots of track, start up several
  45. passenger lines, connect the
  46. Presidential Express with your system
  47. of tracks and San Francisco, and start
  48. the Express up and have it safely
  49. traverse the continent. It may be
  50. difficult and time consuming, but
  51. you'll have acres of fun along the
  52. way.
  53.  
  54.  
  55.  [TIPS FOR PLAYING SEA TO SEA]
  56.  [---------------------------]
  57.  
  58.     While playing the game, don't
  59. worry about the time limit. You are
  60. far more likely to run out of money
  61. or wreck a train than spend an entire
  62. year running your rails from coast to
  63. coast. So don't worry, be happy.
  64. Well, actually you SHOULD worry, but
  65. about running out of money, which
  66. will happen if you are not careful.
  67.  
  68.     At the beginning of the game,
  69. you're losing money at the rate of
  70. one dollar per turn. As you build
  71. tracks, the rate at which you lose
  72. money will increase. It also costs
  73. money ($1,000) to build stations. If,
  74. at any time, your funds drop below
  75. zero, you lose. Period. As the game
  76. untactfully says, "Game Over".
  77.  
  78.     You keep yourself solvent by
  79. starting up passenger lines. First,
  80. use your utility train (the "U" you
  81. move with the joystick) to lay track
  82. up to the trains waiting in the
  83. upper-right corner of the map. Then,
  84. lay track to connect the black dot
  85. below one of the trains with the
  86. tracks your utility train are laying.
  87. Try to connect the "9" train, but if
  88. you can't reach it, the "8" train is
  89. fine, too. Just remember that if you
  90. need the "9" train later you might
  91. have to work your way around any
  92. excess rails you left in the way,
  93. which can get confusing.
  94.  
  95.     After you've connected the train,
  96. run track south and connect it with
  97. the station you began with (the black
  98. one). Make sure that when you turn to
  99. connect the rails with the station,
  100. you leave a good, long stretch of
  101. straight east-west track (four or
  102. more spaces) coming out of the
  103. station to the left. Then, use the
  104. utility train to branch off of that
  105. straight track a southerly route to
  106. that lump of houses north of the
  107. Capitol building. Stop building at
  108. least three spaces short of the
  109. Capitol.
  110.  
  111.     Now, go back along the track you
  112. just built, and build stations all
  113. the way along it, leaving one or two
  114. spaces of track between them. The
  115. more stations you have, the faster
  116. you'll earn money. Now, build another
  117. fork branching off of that east-west
  118. stretch coming out of the black
  119. station, but don't connect it to
  120. anything. Just leave your utility
  121. train on it, out of the way.
  122.  
  123.     Now that you've built a
  124. potentially lucrative passenger
  125. route, it's time to start it up.
  126. First, press F1. Now, move the control
  127. cursor to each switch the train you've
  128. connected will have to go through to
  129. reach, and travel on the passenger
  130. route you've set up. On each switch
  131. the train will have to run through,
  132. press FIRE, then press the number (or
  133. letter) of the train that will be
  134. using that switch. Then decide if the
  135. train will go straight through the
  136. switch, or will take the turn. Do this
  137. with each and every switch the train
  138. will encounter.
  139.  
  140.     Try running your finger along the
  141. route, and when you encounter a
  142. decision the train will have to make,
  143. use the joystick to change it. This
  144. will not only make sure that you
  145. don't miss any switches, but will
  146. also help you visualize the path of
  147. the train. Make sure that when you're
  148. finished, the train will run into no
  149. dead-ends that do not end in a black
  150. dot (a piece of bumper track), and
  151. make sure that the train will run
  152. between the black station and the
  153. bumper track you placed above the
  154. Capitol unattended.
  155.  
  156.  MAKE SURE THAT THE SWITCHES ARE SET
  157. SO THAT THE TRAIN WILL NOT RAM YOUR
  158. UTILITY TRAIN!
  159.  
  160.     Now, move the control cursor to
  161. each station the train will visit and
  162. press FIRE.  Use the joystick to tell
  163. the train to pause at each station.
  164. Now you're all set!
  165.  
  166.  [DAVE's NOTE:] You actually do not
  167. have to check each station. When
  168. built, the station is set so every
  169. train will pause there.
  170.  
  171.  [Note:] Do NOT check the station
  172. at San Francisco for the P-train! It
  173. is pre-set to tell the program that
  174. you have won.
  175.  
  176.     Hold CTRL and press your train
  177. number to warm up the train. In 24
  178. hours (game time, of course) the train
  179. should chug out of its starting point,
  180. go to the black station (which may now
  181. be gray, depending on if you've had to
  182. reload your utility train) then
  183. proceed down the row of stations
  184. you've built, stopping for an hour at
  185. each one. When it hits the bumper
  186. track, it should proceed back up the
  187. line of stations, stopping again at
  188. each one, until it again reaches that
  189. first station. You have just started
  190. your first passenger route. Since, to
  191. win the game, you'll have to build
  192. many, many miles of rails, you'll have
  193. to build several passenger routes (I
  194. suggest five or more) to earn the
  195. money to maintain the tracks.
  196.  
  197.     At the start of the game, it's a
  198. good idea to open up TWO routes from
  199. the first station (or the area around
  200. it) to that clump of houses to the
  201. south. Build the second one about two
  202. or three spaces from the other, but
  203. you can make them closer, if you have
  204. to. Make sure that you open up the
  205. first line so that it's bringing in
  206. cash while you're working on the
  207. second, but don't let it run for too
  208. long before building the second
  209. route, or you might find too many
  210. houses blocking your way.
  211.  
  212.     As the game proceeds, you'll find
  213. an advantage to this strategy: the
  214. close proximity of the routes create
  215. houses that are serviced by both
  216. trains, providing a needed income
  217. boost early in the game. Sure, it
  218. probably wouldn't work in real life,
  219. but who called this real life?
  220.  
  221.     To get more rails, set up a route
  222. between a station and one of the
  223. bumper tracks that your trains start
  224. on. It's best to use a fresh train
  225. for this as it is already on one of
  226. its two destinations. The train, once
  227. started, will eventually supply the
  228. station with rails, and the station
  229. will darken in color to tell you that
  230. you can pick up steel there.
  231.  
  232.     You can then assign the train a
  233. passenger route, or let it continue
  234. to supply rails to the station. If
  235. this seems like a bit of trouble for
  236. this early in the game (and it is),
  237. you can get along fine for a while by
  238. using the rails you begin with (in
  239. the black station) and by collecting
  240. free rails scattered here and there.
  241. But you will probably have to set up
  242. a train running nothing but rails
  243. before you finish the game.
  244.  
  245.     You can tell a train to wait
  246. until a pre-specified time until it
  247. leaves a station, but you don't have
  248. to to win the game. Just assign
  249. non-intersecting routes to each of
  250. your trains, and get them to merely
  251. pause at each station, and you'll do
  252. fine.
  253.  
  254.     When working on future passenger
  255. routes, it's a good idea to extend
  256. the track three spaces beyond the
  257. furthest stations on each end of a
  258. route. If this is not done, houses
  259. can pop up and block off one or both
  260. ends of the line, and prevent future
  261. expansion.
  262.  
  263.     While connecting our distant
  264. shores, remember:
  265.  
  266.  (1) a passenger route does not have
  267. to connect two populated areas. As
  268. long as a train is traveling back and
  269. forth between at least two stations,
  270. settlement will occur and you'll
  271. eventually begin