home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 201 / 201.d81 / t.+blockheads2 < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  7KB  |  179 lines

  1.  
  2.                             B L O C K H E A D S  II
  3.  
  4.                   Program and Text by Kate and Ron Slaminko
  5.  
  6.  
  7. Those pesky blockheads are back.  50 more time-wasting screens full
  8. of the annoying little buggers.  If you remember the original 
  9. Blockheads from LS128 #39, this will all look familiar and you can
  10. jump right into playing, though you might want to read the "What's
  11. New" section.  Longer instructions are included for the uninitiated.
  12.   
  13.  What's New:
  14.  -----------
  15. -> Blockheads II has 50 new screens, all generally more difficult
  16. than the originals.  Once you solve number 50, the random level 
  17. generator kicks in.
  18.  
  19. -> The graphics have been updated slightly.  If you prefer the look
  20. of the old game, just replace the file "BHCHARSET" on this disk with
  21. the file of the same name from issue 39, or copy the file BHLEV.SET2
  22. to your old Blockheads disk.  Both versions of Blockheads will
  23. automatically detect the presence of multiple level sets, and if
  24. more than one set is found, a scrolling file requestor is presented.
  25.  
  26. -> The timing has been adjusted slightly, so the game should now
  27. work fine with a SuperCPU.  The old version disabled the SCPU.
  28.  
  29.  
  30.  BLOCKHEADS: THE GAME
  31.  --------------------
  32.  
  33.     This is a "falling blocks" game, but it's not TETRIS. It's a lot more.
  34. There are 50+ screens (or levels) in this game, each 16 spaces wide by 19
  35. high. To finish a screen, eliminate all the blockheads. At the beginning of
  36. each level, you are presented with a menu of options:
  37.  
  38.  S - save current game to disk
  39.  L - load a saved game from disk
  40.  J - jump to any level
  41.  Q - quit
  42.  RETURN or joystick FIRE button - start current level
  43.  
  44.  SAVE - saves the current game status (last level completed and score)  to
  45. disk. Filename is pre-pended with "bhsav." so the entered name is limited
  46. to 10 characters.
  47.  
  48.  LOAD - presents a list of saved games on the disk. Use the CRSR UP/DOWN
  49. keys to highlight the desired file and press RETURN or use the joystick
  50. UP/DOWN to highlight and press the FIRE button to load.
  51.  
  52.  JUMP - lets you jump directly to any level for practice.
  53.  
  54.  QUIT - ends the game after an "are you sure" prompt. If you've made a top
  55. 10 score, enter your initials at the prompt.
  56.  
  57.  
  58.  PLAYING A LEVEL
  59.  ---------------
  60.  
  61.     Blockheads are the funny looking guys with the squarish heads and bad
  62. hair. There are four blockhead colors: red, blue, green, and purple. To
  63. eliminate a blockhead, drop 3 (or 4) squareblocks (outlined, solid squares)
  64. of the same color on his head. Blocks of various types fall 2 at a time
  65. from the top of the screen. When a block lands on something, its companion
  66. immediately falls straight down as far as possible (except "sticky" blocks
  67. -- see below).
  68.  
  69.     Use these controls to maneuver the blocks:
  70.  
  71.                   KEYBOARD       JOYSTICK PORT 2
  72.                   --------       ---------------
  73.  Move left      cursor left          left
  74.  Move right     cursor right         right
  75.  Move down      cursor down          down
  76.  Rotate cw      cursor up            up
  77.  Drop           SPACE bar            button
  78.  Pause          p                    (use keyboard)
  79.  
  80.  Press any key or the FIRE button to resume a paused game.
  81.                                                                            
  82.      In addition to blockheads and square blocks, several other types of
  83. blocks may appear on each screen: obstacles, weapons, and others.
  84.  
  85.  Obstacles: you can't get rid of these by stacking them up.
  86.  
  87.  Bricks - (look like the playing field outline except gray) the most common
  88. obstacle.
  89.  
  90.  Glass - (doesn't look like anything) just like bricks but invisible - you
  91. won't know it's there until you land on it.
  92.  
  93.  Steel - (in I-beam form) stronger than bricks - impervious to bombs.
  94.  
  95.  Diamond - (shaped like, well, a diamond) harder than glass - impervious to
  96. bombs and acid.
  97.  
  98.  Kudzu - (ugly brown plant) a fast growing weed. Only a blockhead would
  99. plant kudzu.
  100.  
  101.  Weapons: use these to clear things out of the way.
  102.  
  103.  Bombs - (round things with fuses) destroys whatever it lands on except
  104. blockheads (They wear armor), steel, or diamonds.
  105.  
  106.  Nukes - (red missile-like things) destroys a 3x3 area around itself, but
  107. won't harm blockheads (It's really good armor).
  108.  
  109.  Acid - (green stuff in a flask) eats through everything below it (down to
  110. the bottom of the screen), even blockheads, but is stopped by diamonds.
  111.  
  112.  Miscellaneous:
  113.  
  114.  Transformer - (the question marks) these change into whatever they land
  115. on. If one lands on a blockhead, it changes into a squareblock of the same
  116. color.
  117.  
  118.  Bonus - (the big yellow $ signs) score extra points or get other good
  119. stuff by stacking 4 or 5 of these. The first bonus completed in a level
  120. turns on the look-ahead feature. The second displays level parameters (how
  121. many bombs, what speed, stuff like that). Subsequent bonuses could be any
  122. of the following:
  123.  
  124.  \  kill all kudzu
  125.  \  make the background visible
  126.  \  turn off sticky blocks
  127.  \  make next pair acid/nuke
  128.  \  make next pair 2 transformers
  129.  \  400 points.
  130.  
  131.     Other variables:
  132.  
  133.  Background - may be visible or clear. A visible background makes it easier
  134. to see where you are.
  135.  
  136.  Sticky blocks - if turned on, blocks don't fall when their companion
  137. lands. This can make space utilization tricky. In some levels, only some of
  138. the blocks are stuck together.
  139.  
  140.  Speed - falling speed of blocks is different from level to level and may
  141. vary within a level.
  142.  
  143.  Vanish - Sometimes, the falling blocks will disappear from the screen for
  144. a brief period.
  145.  
  146.  
  147.  SCORING
  148.  -------
  149.  
  150.     You get 100 points for eliminating a blockhead (without using acid),
  151. 400 (sometimes) for a bonus stack, and 200 for finishing a level. You also
  152. get 1 point for each empty square in the brickyard when you finish a level,
  153. so neatness counts. If you die on a level (there's no room for new blocks),
  154. you lose all points earned that level and 200 more as a penalty.
  155.  
  156.  
  157.  BONUS LEVELS
  158.  ------------
  159.  
  160.     There are 50 designed levels in this game. All are solvable (some
  161. require a bit of luck). If you complete all 50 levels, an infinite number
  162. of extra levels will be randomly generated. Random levels may not be
  163. solvable, and will be different each time you play the game.
  164.  
  165.  
  166.  PLAYING TIPS
  167.  ------------
  168.  
  169.  \ You can get rid of some unwanted blocks (like the wrong color on a
  170. blockhead) by building a stack of 4 or 5 matching blocks, or with bombs,
  171. nukes, or acid. Not every level will include weapons, however, so stash
  172. junk wisely!
  173.  
  174.  \ Acid will destroy blockheads, but you don't get points that way.
  175.  
  176.  \ Destroy, or at least contain, kudzu as quickly as possible.
  177.  
  178.  
  179.