home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 140 / 140.d81 / ƒBF~yún—‹d¢Xˆš(.del < prev    next >
Text File  |  2021-04-19  |  9KB  |  339 lines

  1. Ccess the
  2. desired set.
  3.  
  4.     Many of the sprite editor's
  5. features are similar to that of
  6. window editing.  For instance, copy,
  7. flip invert, and reverse all work in
  8. the same manner, and all are accessed
  9. by [f1], [f3], [f5] and [f7]
  10. respectively. One major difference is
  11. that on-screen documentation is given
  12. for each function with the exception
  13. being [CLR] which clears a sprite.
  14.  
  15.     Actual sprite editing is similar
  16. to working in zoom mode.  Use the
  17. joystick to move the cursor and keys
  18. [T], [D], and [E] to select toggle,
  19. draw, and erase.  You may notice that
  20. the last line of the editing palette
  21. can't be accessed.  This is because
  22. the palette has 22 rows while a
  23. sprite only has 21.
  24.  
  25.     After working on a sprite or
  26. group of sprites as the case may be,
  27. you'll probably want to save the
  28. sprite(s) to disk.  To do this first
  29. select where the save is to begin and
  30. press [S].  Next select where the
  31. save is to end and press [S] again.
  32. After you press [S] the second time
  33. you should see a cursor flashing in
  34. the input box.  Type in the file name
  35. and hit return.
  36.  
  37.     Retrieving a sprite file can be
  38. accomplished by a much simpler
  39. process.  First select where the load
  40. is to begin and press [L].  Then just
  41. type in the file name and hit return.
  42.  
  43.  
  44.  [CHARACTER EDITOR]
  45.  
  46.     The character editor is very
  47. similar to the sprite editor.  In
  48. fact every function in the sprite
  49. editor is available here.  And since
  50. most functions are identical, I'll
  51. only discuss the few differences.
  52. First, copying is much easier.  To
  53. copy a character move the icon over
  54. it and press fire.  Next move the
  55. icon over the destination character
  56. and press fire again.  Another
  57. difference is you have to press
  58. [SPACE] to edit a selected character.
  59. Hitting [SPACE] again will exit edit
  60. mode.  Yet another difference is [f1]
  61. is used to turn a character 90
  62. degrees counter-clockwise.  Finally,
  63. the last difference is the way
  64. characters are saved and loaded.
  65. Instead of being able to save a
  66. desired number of characters,
  67. characters are saved as a set (128
  68. characters/set).  There can be four
  69. sets in memory at once.  Pay close
  70. attention to the set you're in when
  71. saving or loading.  The current set
  72. is denoted at the bottom of the
  73. screen.
  74.  
  75.  [SPRITE STAMP]
  76.  
  77.     After you have created or loaded
  78. a sprite, you can use sprite stamp to
  79. stamp sprite bits right into the high
  80. resolution screen.  To enter sprite
  81. stamp mode type [SHIFT-*].  Use the
  82. joystick to move the sprite around
  83. the screen.  When you hit [FIRE] the
  84. image will be stamped.  Pressing [U]
  85. will undo the last stamp. Cursor up
  86. and down or [SHIFT] [A-Z] will select
  87. which sprite.  Using [SHIFT] [A-Z]
  88. will only select the first 26 sprites
  89. but is ideal for the creation of a
  90. large sprite alphabet. [SPACE] is
  91. used to toggle between stamp/stamp
  92. erase.  Stamp erase is useful for
  93. stamping on reverse fields.
  94.  
  95.  
  96.  [SPRITE STAMP AS A DRAWING MODE]
  97.  
  98.     Sprite stamping not only can be
  99. used for repetitive images, but also
  100. as a powerful freehand drawing mode.
  101. To take advantage of this you'll have
  102. to turn off the buffer using [CTRL-0]
  103. [RVS OFF].  Use [CTRL-9] to turn the
  104. buffer on again.  Incidentally, the
  105. buffer will always be on when
  106. entering sprite stamp mode.  To help
  107. get you started I've included a file
  108. called "S.TOOLS" on this disk.
  109.  
  110.     As a final note, remember, you're
  111. not limited to what I've created.
  112. With the sprite editor built right
  113. into the program it's easy to test
  114. different sprites and save them if
  115. you find them useful.
  116.  
  117.  [TYPING CHARACTERS]
  118.  
  119.     To type characters on the screen
  120. press [T].  The icon is moved with
  121. the cursor keys.  When using the
  122. default set all characters are
  123. available.  [f1, f3, f5, f7] will
  124. select which of the four character
  125. sets.  DELete is available for
  126. erasing characters. You can't,
  127. however, use INSert to insert
  128. characters.
  129.  
  130.      As an added feature to typing
  131. normal size characters, you can also
  132. change the character size to those
  133. listed below.
  134.  
  135.  [f2]...selects 8 x 8 (normal)
  136.  [f4]...selects 7 x 8 (45 chars/line)
  137.  [f6]...selects 6 x 8 (53 chars/line)
  138.  [f8]...selects 5 x 8 (64 chars/line)
  139.  
  140.     If you choose to create a
  141. character set of an alternate size,
  142. you should use type mode to set the
  143. size before saving.  This way you
  144. won't have to change the size when an
  145. alternate character set is selected.
  146.  
  147.     I have included two alternate
  148. character sets on this disk. They are
  149. listed below.
  150.  
  151.  "c.medium"... 6 x 8 size
  152.  "c.small".... 5 x 8 size
  153.  
  154.   NOTE: Use the character editor to
  155. LOAD/SAVE a character set from/to
  156. disk.
  157.  
  158.  [SAVING/LOADING A HI-RES SCREEN]
  159.  
  160.     To save a high resolution screen
  161. to disk simply press [SHIFT-S], type
  162. in the file name and hit return.  To
  163. load a high resolution screen use
  164. [SHIFT-L].
  165.  
  166.  [DIRECTORY]
  167.  
  168.     Load the directory by typing [$].
  169. After the directory has loaded, it
  170. will be listed to the screen.  You
  171. can list the directory over and over
  172. again by pressing [L].  When the
  173. listing reaches the bottom of the
  174. screen, you can slow it by pressing
  175. [CTRL].  After you've found the file
  176. you're looking for, press [E] to
  177. exit.
  178.  
  179.   NOTE: Because the directory stays
  180. in memory using an 8K buffer to
  181. protect what's overwritten, don't
  182. load a directory with more than 255
  183. files.  A large directory could
  184. overwrite part of the hi-res screen
  185. or even worse crash the program.  If
  186. you're using a 1541 disk drive, you
  187. don't have anything to worry about.
  188.  
  189.  
  190.  [FINAL NOTES]
  191.  
  192.     There are a few final things I
  193. have to say about this program.
  194. First, don't under use window edit.
  195. Window editing is one of the most
  196. powerful editing features of this
  197. program.  Second, when creating a
  198. screen, think carefully about the
  199. design and the best way to accomplish
  200. it.  And finally, the best advice
  201. anyone can give about using any
  202. software is to be patient.  Now enjoy
  203. the program!
  204.  
  205.  
  206.  [HI-RES SKETCH KEY CHART]
  207.  
  208.  
  209.  IMMEDIATE MODE KEYS
  210.  
  211.  [SPACE]   draw/erase toggle key
  212.  [CMDR-SP] block erase
  213.  [A]       plots point A at pen tip
  214.  [B]       plots point B at pen tip
  215.  [C]       plots point C at pen tip
  216.  [SHIFT-A]  removes point A
  217.  [SHIFT-B]  removes point B
  218.  [SHIFT-C]  removes point C
  219.  [BACK ARROW] remove all points
  220.  [CMDR-A]  plots pen at point A
  221.  [CMDR-B]  plots pen at point B
  222.  [CMDR-C]  plots pen at point C
  223.  [X]       eXchanges points A & B
  224.  [M]       moves all points together
  225.  [D]       distance from pen to
  226.            points
  227.  [L]       draws line from A to B
  228.  [R]       draws rectangle A & B
  229.            diag.
  230.  [P]       draws parallelogram
  231.            (A,B,C)
  232.  [O]       draws circle, A & B radius
  233.  [SHIFT-O]  compass, drawing arcs,
  234.             etc.
  235.  [E]       draws ellipse (A,B,C)
  236.  [SHIFT-E]  draws partial (1/4)
  237.             ellipse
  238.  [CLR]     clear screen
  239.  [U]       undo last function
  240.  [CTRL-I]  input screen to buffer
  241.  [W]       window edit
  242.  [Z]       zoom edit
  243.  [T]       type mode
  244.  [H]       help file load prompt
  245.  [SHIFT-*]  sprite stamp
  246.  [CTRL-C]  character editor
  247.  [CTRL-S]  sprite editor
  248.  [CTRL-1]  paint
  249.  [CTRL-B]  background colors
  250.  [CTRL-F]  foreground colors
  251.  [CTRL-P]  pen color
  252.  [CTRL-D]  default colors
  253.  [SHIFT-Q]  quit prompt
  254.  
  255.  
  256.  COMPASS MODE KEYS
  257.  
  258.  [SPACE]   draw/erase
  259.  [^]       angle on/off
  260.  [A]       plots point A
  261.  [C]       plots point C
  262.  [1-9]     angle's accuracy
  263.  [FIRE]    draw/erase
  264.  [JOY RT]  rotate pen clockwise
  265.  [JOY LT]  rotate pen counter-
  266.            clockwise
  267.  
  268.  
  269.  WINDOW EDIT KEYS
  270.  
  271.  [f1/f2]   OR/AND copy
  272.  [f3]      flip
  273.  [f5]      invert
  274.  [f7]      reverse
  275.  [CLR]     clear
  276.  [SPACE]   window/full screen scroll
  277.  [CRSR]    scroll window/screen
  278.  [U]       undo
  279.  [L]       load
  280.  [S]       save
  281.  [JOY]     moves window
  282.  [FIRE]    selects load location
  283.  
  284.  The following with [FIRE] button:
  285.  
  286.  [JOY RT]  expand window horizontally
  287.  [JOY LT]  shrink window horizontally
  288.  [JOY DN]  expand window vertically
  289.  [JOY UP]  shrink window vertically
  290.  
  291.  
  292.  TYPE MODE KEYS
  293.  
  294.  [f1]      character set 1
  295.  [f3]      character set 2
  296.  [f5]      character set 3
  297.  [f7]      character set 4
  298.  [f2]      8 x 8 font size
  299.  [f4]      7 x 8 font size
  300.  [f6]      6 x 8 font size
  301.  [f8]      5 x 8 font size
  302.  [CRSR]    moves icon
  303.  [DEL]     deletes characters
  304.  
  305.  
  306.  FILL MODE KEYS
  307.  
  308.  [CRSR-LEFT/RIGHT] selects sprite
  309.  [SHIFT-A thru Z] selects first
  310.  26 sprites
  311.  
  312.  
  313.  SPRITE STAMP KEYS
  314.  
  315.  [CRSR-LEFT/RIGHT] selects sprite
  316.  
  317.  [SHIFT KEYS