home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 132 / 132.d81 / fgm2.doc.v6demo < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  21KB  |  836 lines

  1. {$fc}5CS-2-A comp
  2.         ^ ^^   
  3.       THE FUN GRAPHICS MACHINE 
  4.         -v6.0  DEMONSTRATOR-
  5.          ..................             
  6.             DOCS PART-2  
  7.  
  8.       HI-RES EDITING FUNCTIONS
  9.                      {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  10.  
  11. While reading these docs:
  12.  
  13.         F1 for next {CBM-A}
  14.         F3 for previous {CBM-A}
  15.        R/S back to Load Menu
  16.          S to change {CBM-A} color
  17.  
  18. ^  
  19.             -OVERVIEW-
  20. The FGM holds three independent hi-res
  21. {CBM-A}s which you can manipulate (ie:
  22. flip, invert, reverse, expand, reduce,
  23. scroll, stretch, etc). You can also
  24. put {CBM-Z}s & text onto the {CBM-A}s
  25. in an infinite variety of ways.
  26.  
  27. Screens may be LINKED so you can work
  28. across, load, and save them "as one".
  29. You don't need to understand {CBM-Q}
  30. {CBM-A}s to use the program; it's a
  31. function you can learn later.
  32.  
  33. When you first load FGM and go to the
  34. hi-res {CBM-A} editor (Main Menu #4)
  35. the hi-res {CBM-A}s will probably be
  36. filled with garbage unless you opted
  37. to load the "info {CBM-A}".
  38. ^  
  39.  
  40. FGM DOES NOT CLEAR the {CBM-A} areas
  41. when it loads. This is so you can
  42. capture hi-res {CBM-A}s that may be
  43. left behind by other programs. View
  44. the three {CBM-A} areas by pressing X.
  45.  
  46. To Erase a {CBM-A} press Shift, CTRL,
  47. and E. A window prompt will come up
  48. and ask you to confirm (y/n?). This
  49. will only erase the visible {CBM-A}.
  50.  
  51. You can go between the {CBM-A}s by
  52. pressing x (for eXchange {CBM-A}s) to
  53. see if a useful {CBM-A} has been
  54. left behind by another program.
  55.  
  56. ^  
  57. Once you have cleared the {CBM-A} one
  58. of the pre-loaded {CBM-Z}s will become
  59. more easily visible and you can move
  60. it around the {CBM-A} with the cursor
  61. keys. This is the ACTIVE GRAPHIC. To
  62. make another {CBM-Z} buffer active
  63. press one of the number keys 1-6.
  64. Press f to flip the {CBM-Z}, i to
  65. invert it. To fasten the {CBM-Z} to
  66. the {CBM-A} press p. Other {CBM-Z}s
  67. manipulation is available; see
  68. GRAPHICS MANIPULATION below.
  69.  
  70. You can load other PS or PM {CBM-Z}s
  71. into the FGM by using selection #1
  72. from the Main Menu. You can also use
  73. GRAB mode to grab a piece of {CBM-A}
  74. into one of the buffers, then treat
  75. it like any of the other {CBM-Z}s.
  76.  
  77. ^  
  78. When the {CBM-A}s are un{CBM-Q} or
  79. down-{CBM-Q} the two un-seen {CBM-A}s
  80. are "safe" and can't be affected by
  81. anything you do to the visible {CBM-A}.
  82. Only the {CBM-A} you are viewing can be
  83. affected by the things you do.
  84.  
  85. When in Text mode and {CBM-A}s are
  86. across-{CBM-Q} the unseen {CBM-A} areas
  87. to the right of the text cursor (up
  88. to the right margin) WILL be affected
  89. by Insert & Delete (Insert & Delete
  90. will push/pull across the {CBM-Q}
  91. {CBM-A}s). Other hi-res functions will
  92. not affect the non-visible {CBM-A}s.
  93.  
  94. ^  
  95.  
  96. Following will be a short explanation
  97. of LINKED {CBM-S}S. You don't need to
  98. understand (or use) LINKED {CBM-S}S
  99. to use FGM but they are referred to
  100. further on in the docs so you should
  101. be a tiny bit familiar with them.
  102.  
  103. ^  
  104.            LINKED {CBM-S}S
  105.  
  106. Space doesn't permit going into this
  107. heavily so this will be rather brief.
  108. Screens can be {CBM-Q} either across or
  109. down. This is done from the LINK MENU
  110. (/ from Main Menu). When {CBM-A}s are
  111. {CBM-Q} you can load, edit, save, and
  112. print ($ version) them "as one".
  113.  
  114. Linked {CBM-A}s are actually saved as
  115. two or three independent {CBM-A}s which
  116. can be loaded separately if you wish.
  117. When you save {CBM-Q} {CBM-A}s the FGM
  118. generates the additional {CBM-W}s for
  119. the other {CBM-A}(s) based on the first
  120. {CBM-W} you give it. It is suggested
  121. you begin {CBM-W}s for {CBM-Q} {CBM-A}s
  122. with something like "s.a1 {CBM-W}".
  123. ^  
  124.        LINKED {CBM-S}S (cont)
  125.  
  126. When you across-link {CBM-A}s you can
  127. work on them "as one"; when typing
  128. across {CBM-A}s the viewing area will
  129. move as you type past the right side
  130. of the {CBM-A}, and Insert/Delete will
  131. operate across both or all three
  132. {CBM-A}s. Margins and wordwrap are
  133. available when {CBM-A}s are {CBM-Q}
  134. (across or down). Anything right of
  135. the right margin is safe from insert
  136. and delete.
  137.  
  138. Screens may not be scrolled if across-
  139. {CBM-Q} and only up/down scrolled if
  140. down-{CBM-Q}. The Split Screen function
  141. is not available if across-{CBM-Q}.
  142.  
  143. ^  
  144.  
  145.        LINKED {CBM-S}S (cont)
  146.  
  147. You can change link status at any time
  148. by going to the Main Menu & selecting
  149. / for the Link Menu. When {CBM-A}s are
  150. {CBM-Q} a {CBM-X}/number will appear
  151. on the Main Menu to let you know the
  152. link status, ie: D2 is 2 down-{CBM-Q},
  153. A3 is 3 across-{CBM-Q}, and nothing
  154. means that the {CBM-A}s aren't {CBM-Q}.
  155.  
  156. ^  
  157.  SETTING THE HOME {CBM-S}/{CBM-S} ORDER
  158.  
  159. When you link the {CBM-A}s you may need
  160. to "set" the order of them. The HOME
  161. {CBM-A} is the left-most {CBM-A} if
  162. across-{CBM-Q}, and the "top" {CBM-A} if
  163. down-{CBM-Q}. When {CBM-A}s are {CBM-Q}
  164. you can go to the HOME {CBM-A} by
  165. pressing the HOME key twice. If it
  166. isn't the {CBM-A} you want as the HOME
  167. {CBM-A}, or the {CBM-A} order (ie: left-
  168. center-right) is wrong then you'll
  169. need to SET it. This is done by using
  170. CTRL [left arrow] while in GP mode.
  171.  
  172. Use of TRANSFER MODE while {CBM-A}s are
  173. {CBM-Q} will sometimes mix-up the HOME/
  174. {CBM-S} ORDER and they may need to be
  175. re-"set" (as follows).
  176.  
  177. ^  
  178.  SETTING THE HOME {CBM-S}/{CBM-S} ORDER
  179.  
  180.  1. Use X or F3/F4 to get the {CBM-A}
  181.     you want as the HOME {CBM-A}.
  182.  
  183.  2. Press CTRL [left arrow]. This sets
  184.     it as the HOME {CBM-A}.
  185.  
  186.  3. Check the order of the {CBM-A}s by
  187.     pressing X once. If the {CBM-A} you
  188.     expected to appear doesn't then
  189.     press the HOME key twice to get
  190.     back to the HOME {CBM-A} and then
  191.     press CTRL [left arrow] again.
  192.  
  193.  4. If you accidently go past the
  194.     second {CBM-A} before homing you
  195.     may have to repeat this several
  196.     times to get things in order.
  197. ^  
  198.        HI-RES {CBM-S} FUNCTIONS
  199.  
  200. The cursor keys/joystick are used in
  201. all hi-res modes to move the cursor or
  202. {CBM-Z} around the {CBM-A}. The below
  203. keys are also active for moving the
  204. cursors and {CBM-Z}s in all modes
  205. except when on the Pixel Edit Screen:
  206.  
  207.  CTRL A: Move ACROSS in larger steps
  208.  CTRL D: Move DOWN on larger steps
  209.  CTRL M: Move to MIDDLE of {CBM-A}
  210.  CTRL S: Move to UPPER LEFT CORNER
  211.    HOME: Move to UPPER LEFT CORNER
  212.     R/S: Move to LEFT SIDE
  213.  
  214. In all modes except TEXT MODE the X
  215. key can be used to go between {CBM-A}s.
  216. In TEXT MODE use CTRL X.
  217. ^  
  218.         SCROLLING THE {CBM-S}S
  219.  
  220. The F1-F6 keys are used in all modes
  221. for scrolling the {CBM-A}s around when
  222. the {CBM-A}s are un{CBM-Q} or when in
  223. ADJUST MODE. No harm can come to a
  224. {CBM-A} by scrolling it.
  225.  
  226.  UNLINKED {CBM-S}S:
  227.   F1/F2: SCROLL UP/DOWN
  228.   F3/F4: SCROLL RIGHT/LEFT
  229.      F5: PIXEL SCROLL LEFT
  230.      F6: PIXEL SCROLL UP
  231.  
  232.  DOWN-LINKED {CBM-S}S:
  233.   F1/F2: SCROLL UP/DOWN
  234.   F3/F4: MOVE BETWEEN {CBM-S}S (LIKE X)
  235.      F5: INACTIVE (unless ADJUST MODE)
  236.      F6: PIXEL SCROLL {CBM-S} UP
  237. ^  
  238.   F1-F6 {CBM-S} SCROLLING (continued)
  239.  
  240. ACROSS-LINKED {CBM-S}S:
  241.  
  242.   F1/F2: INACTIVE (unless ADJUST MODE)
  243.   F3/F4: MOVE VIEWING AREA RIGHT/LEFT
  244.   F5/F6: INACTIVE (unless ADJUST MODE)
  245.  
  246. When {CBM-A}s are {CBM-Q} pressing the
  247. HOME key twice will take you to the
  248. "HOME" (#1, left or top) {CBM-A}.
  249.  
  250. ^  
  251.          THE HI-RES MODES
  252.  
  253. When on the hi-res {CBM-A}s there are
  254. MODES you go into in order to do
  255. different things, ie: enter TEXT MODE
  256. to type text to the {CBM-A}. Below are
  257. the modes available:
  258.  
  259.   GP: Graphics & {CBM-A} manipulation.
  260.       This is the mode you enter when
  261.       you press #4 or RETURN from the
  262.       Main Menu.
  263.  
  264.   GRAB: Capture {CBM-A} areas, Rotate
  265.   TRANSFER: Move (copy) {CBM-A} areas
  266.   TEXT: Add Text to {CBM-A}s, Borders
  267.   ADJUST: Ranged Scrolling, Slant
  268.   PIXEL EDIT: Editing pixels:)
  269. ^  
  270. You can generally go between the modes
  271. by using the below MODE ENTRY keys. In
  272. TEXT MODE use CTRL J to enter ADJUST
  273. mode. GRAB MODE can only be entered
  274. from GP MODE.
  275.  
  276. Pressing the RETURN key will always
  277. exit you back to GP Mode, and from
  278. GP Mode the RETURN key will take you
  279. to the Main Menu (back and forth).
  280.  
  281.          G: GRAB (Capture) MODE
  282.       SH T: TRANSFER MODE
  283.   T or DEL: TEXT MODE
  284.          J: ADJUST MODE
  285.         F7: PIXEL EDIT MODE
  286.     RETURN: EXIT TO GP MODE
  287. ^  
  288.               GP MODE
  289.  
  290. Think of this as the General Purpose
  291. or Graphics Placement Mode. GP Mode
  292. is used for manipulating {CBM-Z}s and
  293. {CBM-A}s (ie: flipping, inverting),
  294. and for fastening {CBM-Z}s to the
  295. hi-res {CBM-A}s. GP MODE IS THE ONLY
  296. MODE WHERE THE MOVABLE GRAPHIC IS
  297. VISIBLE ON THE {CBM-S}.
  298.  
  299. Pressing RETURN from any other mode
  300. will bring you back to GP Mode.
  301.  
  302. Pressing RETURN in GP Mode will go to
  303. the Main Menu. The RETURN key is a
  304. "safe" key and pressing it enough will
  305. always RETURN you to the Main Menu.
  306. ^  
  307.               GP MODE
  308. The below keystrokes will call up a
  309. window that will prompt you to confirm
  310. (y/n) the action  you requested.Press
  311. any key but "y" to cancel.
  312.  
  313.    SH CTRL E: ERASE VISIBLE {CBM-S}
  314.    SH CTRL G: STRIP GRAYS
  315.    SH CTRL H: HORIZ EXPAND {CBM-S} X2
  316. C= SH CTRL H: HORIZ EXPAND {CBM-S} X3
  317.    C= CTRL H: HORIZ REDUCE {CBM-S} X2
  318.    SH CTRL V: VERT EXPAND {CBM-S} X2
  319. C= SH CTRL V: VERT EXPAND {CBM-S} X3
  320.    C= CTRL V: VERT REDUCE {CBM-S} X2
  321.         SH +: DRAW LINE BORDER
  322.         SH -: ERASE LINE BORDER
  323.  
  324. ^  
  325. OTHER ACTIVE KEYS IN GP MODE:
  326.  
  327.            X: EXCHANGE {CBM-S}S
  328.