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Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  180 lines

  1.  
  2.            SPRITESEER 2.0
  3.     A Sprite Editor for the C-128
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Written by: Louis F. Sander
  8.  
  9.  
  10.   Spriteseer 2.0 is a very sophisti-
  11.  
  12. cated sprite editor that allows you
  13.  
  14. to create, examine, and alter sprites,
  15.  
  16. as well as manage your sprite
  17.  
  18. libraries.  Specifically, Spriteseer
  19.  
  20. 2.0 lets you do these things:
  21.  
  22.    - Create sprites with the 128's
  23.      SPRDEF command.
  24.    - Put text in sprites, from one
  25.      of three different fonts.
  26.    - Display sprites in an orderly
  27.      way, in any color on any back-
  28.      ground color.
  29.    - Observe sprites as they move at
  30.      various speeds and angles.
  31.    - Save sprites to disk, and load
  32.      them back again.
  33.  
  34.  
  35.   When the program is run, eight
  36.  
  37. sprites are displayed at the bottom
  38.  
  39. of the screen and seven text lines at
  40.  
  41. the top. The text lines are there so
  42.  
  43. that you may execute the different
  44.  
  45. aspects of the program, at your
  46.  
  47. convienience. For example, line 410
  48.  
  49. takes up two of these seven lines. To
  50.  
  51. alter how your sprites are displayed,
  52.  
  53. You can change line 410 as follows:
  54.  
  55.   - E controls sprite expansion. Set
  56.   it to one for expanded sprites, zero
  57.   for unexpanded sprites.
  58.  
  59.   - M sets multicolor mode off(0) or
  60.   on(1).
  61.  
  62.   - The number above the arrow marked
  63.   COLOR establishes the color of the
  64.   sprites. It's 15 right now, but you
  65.   can set it to any number between 1
  66.   and 16. To give each sprite a
  67.   different color, change it to the
  68.   letter K.
  69.  
  70.   - SPRCOLOR controls the multicolor
  71.   mode. See your manual and our
  72.   previous article [in Nov/ Dec1985
  73.   issue of Commodore Microcomputers]
  74.   for details.
  75.  
  76.   - The number above the arrow
  77.   marked PRIORITY controls whether
  78.   sprites pass in front of (0) other
  79.   material on the screen or behind it
  80.   (1).
  81.  
  82.  
  83.   Whenever you make a change to line
  84.  
  85. 410, of course, you must rerun the
  86.  
  87. program. Unless you desire to run the
  88.  
  89. color-setting statment (line 300),
  90.  
  91. place your cursor over the RUN301 :
  92.  
  93. VIEW SPRITES line, then press RETURN.
  94.  
  95.   If you select RUN302 : SAVE SPRITES,
  96.  
  97. then you will be prompted for saving
  98.  
  99. your sprites. You have the option to
  100.  
  101. save only one sprite, all sprites, or
  102.  
  103. any number between. This is achieved
  104.  
  105. by by selecting the range of the
  106.  
  107. sprites to be saved.
  108.  
  109.   When you choose RUN303 :-
  110.  
  111. MAKE SPRITES, you will have the
  112.  
  113. option to select either the use of
  114.  
  115. the C-128's SPRDEF sprite-editor or
  116.  
  117. you can make Lettersprites using
  118.  
  119. three different fonts. For more
  120.  
  121. information on SPRDEF, see your
  122.  
  123. manual, however to terminate SPRDEF,
  124.  
  125. press RETURN in response to the
  126.  
  127. SPRITE NUMBER? prompt.
  128.  
  129.   RUN304 : LOAD SPRITES allows you to
  130.  
  131. load sprites from disk by specifying
  132.  
  133. their names. For a directory enter a
  134.  
  135. $ in response to the prompt. You may
  136.  
  137. desire a selective directory, if so,
  138.  
  139. type $ followed by your mask. For
  140.  
  141. example, $SPR.* will give you all
  142.  
  143. files that begin with SPR.
  144.  
  145.   Finally, RUN305 : MOVE SPRITES
  146.  
  147. causes your sprites to move around
  148.  
  149. the screen, changing directions
  150.  
  151. every few seconds, while adhering to
  152.  
  153. the PRIORITY conditions.
  154.  
  155.  
  156.               ------
  157.  
  158.    This program is copyrighted by
  159.  
  160.  Commodore Microcomputers magazine.
  161.  
  162.    All rights to it are reserved.
  163.  
  164.  LOADSTAR has relieved you from the
  165.  
  166.   burden of keying in this program.
  167.  
  168.  For more complete information about
  169.  
  170.  this program, refer to the February
  171.  
  172.        1986 issue of Commodore
  173.  
  174.             Microcomputers.
  175.  
  176.  
  177. >Files used: SPRITESEER2.128
  178.  
  179. --------< end of article >------------
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