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Text File  |  1997-02-14  |  2.9 KB  |  128 lines

  1.  
  2. FLYIN' HIGH
  3. -----------
  4.  
  5. We bring to you the first, completely textured 3D-Racing-Game for
  6. your Amiga. Featuring Megabytes of high-quality graphics, raytraced
  7. Animations, stunning Music and lots of action.
  8.  
  9. FLYIN' HIGH will be released in 1997 for the Amiga. Minimum
  10. hardware requirements to run the game is an Amiga 1200 with 4 MBytes
  11. FastRAM and HD. It supports processors from the 68020 up to 68060.
  12. The faster the CPU, the faster the game will run and the bigger the
  13. frame-rate is going to be.
  14.  
  15. You`ll be able to choose between 2x2 and 1x1 Pixel Chunky-to-Planar
  16. graphics display (we don`t recommend to run the 1x1-version on a
  17. 68020 :-)
  18.  
  19. We developed the game as system-friendly as possible. That means that
  20. you can return to AmigaDOS without booting your machine.
  21.  
  22.  
  23. Technical Informations
  24. ----------------------
  25.  
  26. Here are some technical details:
  27.  
  28. -Hardware Requirements: A1200 with Harddisk and 4 MByte FastRAM
  29.  
  30. -Supports the Processors 68020, 68030, 68040 and 68060
  31.  
  32. -Funky Chunky 3D-Texturemapping Routines
  33.  
  34. -Shadow Effects
  35.  
  36. -Dynamic Frame-Rate
  37.  
  38. -Raytraced Animations
  39.  
  40. -2x2- and 1x1 Chunky-to-Planar Graphics display
  41.  
  42. -"Locale"-Support (for easy translating of the game)
  43.  
  44. -1 Player and 2 Player Mode
  45.  
  46. -Tons of GFX
  47.  
  48. -Stunning Soundtrack
  49.  
  50.  
  51. In the Game
  52. -----------
  53.  
  54. In the complete game, there will be lots of features that we
  55. didn`t mention before:
  56.  
  57. -Shop to buy lots of stuff for your buggy
  58.  
  59. -2-Player-Mode using the Null-Modem-Cable. So you can race face to face
  60.  against a human player.
  61.  
  62. -You can shoot the Enemy-Buggys with rockets or nuke missiles...
  63.  Okay, that might be a bit strange but you can use every method
  64.  as long as you win.
  65.  
  66. -You can save not only the Player`s position but also your money,
  67.  equipment and so on...
  68.  
  69. -There will be lots of Animations before, during and after the game.
  70.  
  71. -For the fastest FLYERS there will be a Hall of Fame to join.
  72.  
  73. -There will be lots of things on the track that you sometimes better
  74.  pick up and sometimes better don`t touch...
  75.  
  76. -In the 1x1-Mode the Game will be running in MULTITASKING. That
  77.  means that you will be able to stop the Game while playing,
  78.  write e.g. a letter and continue playing after the done work.
  79.  
  80. -We won`t use any strange hardware-hacks (if not needed :-)
  81.  
  82. -There will be four different worlds with lots of tracks to
  83.  explore and race.
  84.  
  85. -and so on...
  86.  
  87.  
  88. Copyright
  89. ---------
  90.  
  91. This is a freely distributable Preview of FLYIN' HIGH. The Game
  92. and its files MUST NOT be changed or used in any other form.
  93. All files are (c) by PURE-Design.
  94.  
  95.  
  96. Disclaimer
  97. ----------
  98.  
  99. We are not responsible for any damages resulting by
  100. misunderstandings or misuse of this software.
  101.  
  102.  
  103. The full version
  104. ----------------
  105.  
  106. ...will be released in 1997 by APC&TCP
  107.  
  108.  
  109. Contact
  110. -------
  111.  
  112. Write to:
  113.  
  114. JackDanielz@Highvolt.gun.de
  115.  
  116.  
  117. WWW:
  118. ----
  119.  
  120. We also have a Web-Page in the Internet.
  121. Visit us at:
  122.  
  123. http://www.informatik.tu-muenchen.de/~poellman/flyin/flyin.html
  124.  
  125. See you...
  126.  
  127.                  P.U.R.E.-Design, 1997
  128.