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Text File  |  1997-02-14  |  6.9 KB  |  188 lines

  1.  
  2. Hallo und herzlich willkommen zu einer Demoversion von FLYIN' HIGH.
  3. -------------------------------------------------------------------
  4. Wir bringen Euch das erste, komplett texturierte 3D-Rennspiel fuer
  5. den Amiga nach Hause! Mit Megabytes an erstklassigen Grafiken,
  6. gerenderten Animationen, atemberaubender Musik und fesselnder Action.
  7.  
  8. FLYIN' HIGH wird 1997 fuer den Amiga erscheinen. Mindestkonfiguration
  9. um das Spiel laufen lassen zu koennen, ist ein Amiga 1200 mit 4 MByte
  10. FastRAM und Festplatte. Vom 68020er bis zum 68060er werden alle
  11. Prozessoren unterstuetzt und belohnt werdet Ihr dafuer mit noch
  12. fluessigeren Spielablauf und einer hoeheren Frame-Rate.
  13.  
  14. Ihr werdet die Wahl zwischen 2x2 und 1x1 Pixel Chunky-to-Planar
  15. Grafikdarstellung haben (wobei wir nicht unbedingt empfehlen, die
  16. 1x1-Variante auf einem 68020 laufen zu lassen :-). Diese kleine
  17. Demoversion enthaelt nur die 2x2-Version.
  18.  
  19. Wir haben beim Entwickeln darauf geachtet, dass das Spiel so system-
  20. konform wie möglich programmiert wird. Das ermöglicht es Euch, nach
  21. dem Spielen problemlos zum AmigaDOS zurueckzukehren, ohne dass Ihr
  22. Eure Maschine neu booten muesst.
  23.  
  24. Wer sind wir:
  25. -------------
  26. "P.U.R.E.-Design" - wer oder was ist das?
  27. Hinter diesem Namen verbirgt sich eine kleine Gruppe von eingefleischten
  28. Amigafreaks, die sich zusammengefunden haben, um Software zu entwickeln,
  29. die es bis dato noch nicht fuer diese Maschine gegeben hat.
  30.  
  31. Igor Vucinic (Projektleiter und Erfinder des Spiels, dessen Entwicklung
  32.               einmal kurios angefangen hat und das jetzt so aussieht,
  33.               wie es sollte. Muss in seiner Ideenflut oftmals von seinen
  34.               Kollegen gebremst werden, da das Spiel wohl sonst nie
  35.               fertig werden wuerde...)
  36.  
  37. Markus Pöllmann (Programmierer von Flyin' High. Er kennt den Assembler
  38.                  sowie C in und auswendig und traeumt nachts davon,
  39.                  wie man die Texturemapping-Routinen noch ausgefeilter
  40.                  programmieren koennte. Absolutes Programmierergenie;
  41.                  bei seinen Routinen klappt anderen Usern die Kinnlade
  42.                  bis zum Boden runter :-)
  43.  
  44. Michael Zimmer (Grafiker und damit in diesem Spiel zustaendig fuer alles,
  45.                 was irgendwie auch nur im geringsten mit Pixeln und Paletten
  46.                 zu tun hat. Arbeitet am liebsten mit PersonalPaint und
  47.                 Reflections und kann die Drahtgittermodelle des Buggys
  48.                 mittlerweile mit verbundenen Augen aufzeichenen :-)
  49.  
  50. Marcel Döring (Musiker und damit verantwortlich fuer alles, was irgendwie
  51.                kracht, scheppert, explodiert oder mal angenehme Geraeusche
  52.                verursacht. Komponiert einfach grandiose Musikstuecke, die
  53.                atmosphaerisch exakt zum Spiel passen wie das Ei zum Huhn.
  54.                Am meisten hasst er Speicherplatzbeschraenkungen [...aber
  55.                pass auf, dass Du nicht ueber 100 KB kommst...].)
  56.  
  57. Technische Informationen:
  58. -------------------------
  59. Fuer diejenigen, die es interessiert, hier ein paar technische Details:
  60.  
  61. -Minimalkonfiguration: A1200 mit Festplatte und 4 MByte FastRAM
  62.  
  63. -Unterstuetzt die Prozessoren 68020, 68030, 68040 und 68060
  64.  
  65. -Ausgefeilte 3D-Texturemapping-Routinen
  66.  
  67. -Schatteneffekte
  68.  
  69. -Dynamische Frame-Rate
  70.  
  71. -Gerenderte Animationen
  72.  
  73. -2x2- und 1x1 Chunky-to-Planar Grafikdarstellung
  74.  
  75. -"Locale"-Unterstuetzung (das Spiel kann ganz leicht in andere Sprachen
  76.  uebersetzt werden)
  77.  
  78. -1 Spieler- und 2 Spieler-Modus
  79.  
  80. -Tonnenweise Grafiken
  81.  
  82. -atemberaubender Soundtrack
  83.  
  84. Spielen des Demos:
  85. ------------------
  86. Um diese Demoversion zu spielen, muesst Ihr einfach alle Files
  87. in ein Verzeichnis entpacken, z.B. "FlyinHigh". Dann doppelklickt
  88. Ihr auf das Icon und es sollte funktionieren.
  89.  
  90. Wichtig: Wenn Ihr eine Turbokarte besitzt, vergewissert Euch, dass
  91. Ihr die CPU-Caches eingeschaltet habt. Bei einer Standard-Konfiguration
  92. ist das aber sowieso der Fall.
  93. Fuer den 68030er lautet dieser Befehl, den Ihr z.B. in der Shell
  94. eingeben koennt:
  95.  
  96. cpu cache instburst nodataburst
  97.  
  98. Dadurch wird das Spiel nochmal ein bisschen schneller.
  99.  
  100. Seid vorsichtig mit Bildschirmschonern und aehnlichen, im Hintergrund
  101. aktiven Programmen. Das Multitasking wird nur im Actionteil aus-
  102. geschaltet, also wundert Euch nicht, wenn Euch ploetzlich im Menu
  103. der Blanker angrinst :-)
  104.  
  105. Nicht vergessen: Je mehr freien Speicher Ihr habt, desto besser laeuft
  106.                  das Spiel. Werft also am besten alle anderen Programme
  107.                  aus den Speicher, bevor Ihr FLYIN' HIGH spielt.
  108.  
  109. Im fertigen Spiel:
  110. ------------------
  111. FLYIN' HIGH wird natuerlich noch eine ganze Reihe von Funktionen
  112. eingepflanzt bekommen, die hier selbst im Ansatz noch nicht vorhanden
  113. sind, als da z.B. waeren:
  114.  
  115. -Shop mit der Moeglichkeit, seinen Buggy mit allerlei Gimmicks aufzuruesten
  116.  
  117. -2-Spieler-Modus via Nullmodemkabel. Dann wird es auch moeglich sein,
  118.  gegen einen menschlichen Mitspieler die heissesten Rennen auszutragen.
  119.  
  120. -Man wird die gegnerischen Buggys abschiessen koennen. Das widerspricht
  121.  zwar jeglicher Strassenverkehrsordnung, aber wenn die Kontrahenten sich
  122.  standhaft weigern, die Fahrspur freizumachen, gilt eben das Motto "Wer
  123.  nicht hoeren will, muss explodieren."
  124.  
  125. -Eine Speichermoeglichkeit wird auch noch eingebaut werden, wobei nicht
  126.  nur der Level gespeichert wird, sondern auch alle anderen Daten (Geld,
  127.  Ausruestung...)
  128.  
  129. -Zahlreiche Animationen, die zwischendurch abgespielt werden, sollen
  130.  den Spielfluss etwas auflockern.
  131.  
  132. -Die besten Fahrer koennen ihre Rundenzeiten in der Ruhmeshalle
  133.  verewigen.
  134.  
  135. -Unterwegs liegen natuerlich noch allerlei Gegenstaende auf der Fahrbahn
  136.  herum, die eingesammelt oder lieber umkurvt werden sollten.
  137.  
  138. -Im 1x1-Modus wird das Spiel VOLL MULTITASKINGFAEHIG sein, d.h. wenn
  139.  Ihr mitten im Spiel unbedingt einen Brief schreiben muesst, pausiert
  140.  Ihr das Ganze einfach, erledigt das Eurige und koennt dann weiterspielen.
  141.  
  142. -Es wird weiterhin grossen Wert darauf gelegt, dass das Spiel so
  143.  systemkonform wie nur moeglich ablaeuft. Also keine wilden Hardware-
  144.  Hacks (wo es nicht unbedingt erforderlich ist :-) und sonstige
  145.  Spielereien.
  146.  
  147. -Es wird vier grafisch und spielerisch unterschiedliche Welten zum
  148.  Er-"fahren" geben.
  149.  
  150. -usw...
  151.  
  152. Copyright:
  153. ----------
  154. Dies ist eine frei vertreibbare Demoversion von FLYIN' HIGH.
  155. Das Spiel und seine Files duerfen NICHT in irgend einer Form
  156. veraendert und/oder anderweitig verwendet werden. Alle Files
  157. sind (c) by PURE-Design.
  158.  
  159. Haftung:
  160. --------
  161. Wir sind nicht verantwortlich fuer irgendwelche Schaeden, die
  162. aus der Nutzung oder dem Missbrauch dieses Programmes entstehen.
  163. Ihr benutzt diese Software AUF EIGENE GEFAHR! Wenn es Euren
  164. Rechner zum Absturz bringt, zerstoert oder beschaedigt - sagt
  165. nicht, Ihr waert nicht gewarnt worden!
  166.  
  167. Die fertige Version...:
  168. -----------------------
  169. ...erscheint 1997 beim APC&TCP
  170.  
  171. Kontakt:
  172. --------
  173. Wenn Ihr uns erreichen wollt, schreibt eine E-Mail an:
  174.  
  175. JackDanielz@Highvolt.gun.de
  176.  
  177. WWW:
  178. ----
  179. Wir haben auch eine FLYIN' HIGH-Homepage im Internet.
  180. Besucht uns unter...
  181.  
  182. http://www.informatik.tu-muenchen.de/~poellman/flyin/flyin.html
  183.  
  184. Bis dann...
  185.  
  186.  
  187.                  PURE-Design, 1996
  188.