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- Hallo und herzlich willkommen zu einer Demoversion von FLYIN' HIGH.
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- Wir bringen Euch das erste, komplett texturierte 3D-Rennspiel fuer
- den Amiga nach Hause! Mit Megabytes an erstklassigen Grafiken,
- gerenderten Animationen, atemberaubender Musik und fesselnder Action.
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- FLYIN' HIGH wird 1997 fuer den Amiga erscheinen. Mindestkonfiguration
- um das Spiel laufen lassen zu koennen, ist ein Amiga 1200 mit 4 MByte
- FastRAM und Festplatte. Vom 68020er bis zum 68060er werden alle
- Prozessoren unterstuetzt und belohnt werdet Ihr dafuer mit noch
- fluessigeren Spielablauf und einer hoeheren Frame-Rate.
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- Ihr werdet die Wahl zwischen 2x2 und 1x1 Pixel Chunky-to-Planar
- Grafikdarstellung haben (wobei wir nicht unbedingt empfehlen, die
- 1x1-Variante auf einem 68020 laufen zu lassen :-). Diese kleine
- Demoversion enthaelt nur die 2x2-Version.
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- Wir haben beim Entwickeln darauf geachtet, dass das Spiel so system-
- konform wie möglich programmiert wird. Das ermöglicht es Euch, nach
- dem Spielen problemlos zum AmigaDOS zurueckzukehren, ohne dass Ihr
- Eure Maschine neu booten muesst.
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- Wer sind wir:
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- "P.U.R.E.-Design" - wer oder was ist das?
- Hinter diesem Namen verbirgt sich eine kleine Gruppe von eingefleischten
- Amigafreaks, die sich zusammengefunden haben, um Software zu entwickeln,
- die es bis dato noch nicht fuer diese Maschine gegeben hat.
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- Igor Vucinic (Projektleiter und Erfinder des Spiels, dessen Entwicklung
- einmal kurios angefangen hat und das jetzt so aussieht,
- wie es sollte. Muss in seiner Ideenflut oftmals von seinen
- Kollegen gebremst werden, da das Spiel wohl sonst nie
- fertig werden wuerde...)
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- Markus Pöllmann (Programmierer von Flyin' High. Er kennt den Assembler
- sowie C in und auswendig und traeumt nachts davon,
- wie man die Texturemapping-Routinen noch ausgefeilter
- programmieren koennte. Absolutes Programmierergenie;
- bei seinen Routinen klappt anderen Usern die Kinnlade
- bis zum Boden runter :-)
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- Michael Zimmer (Grafiker und damit in diesem Spiel zustaendig fuer alles,
- was irgendwie auch nur im geringsten mit Pixeln und Paletten
- zu tun hat. Arbeitet am liebsten mit PersonalPaint und
- Reflections und kann die Drahtgittermodelle des Buggys
- mittlerweile mit verbundenen Augen aufzeichenen :-)
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- Marcel Döring (Musiker und damit verantwortlich fuer alles, was irgendwie
- kracht, scheppert, explodiert oder mal angenehme Geraeusche
- verursacht. Komponiert einfach grandiose Musikstuecke, die
- atmosphaerisch exakt zum Spiel passen wie das Ei zum Huhn.
- Am meisten hasst er Speicherplatzbeschraenkungen [...aber
- pass auf, dass Du nicht ueber 100 KB kommst...].)
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- Technische Informationen:
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- Fuer diejenigen, die es interessiert, hier ein paar technische Details:
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- -Minimalkonfiguration: A1200 mit Festplatte und 4 MByte FastRAM
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- -Unterstuetzt die Prozessoren 68020, 68030, 68040 und 68060
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- -Ausgefeilte 3D-Texturemapping-Routinen
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- -Schatteneffekte
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- -Dynamische Frame-Rate
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- -Gerenderte Animationen
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- -2x2- und 1x1 Chunky-to-Planar Grafikdarstellung
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- -"Locale"-Unterstuetzung (das Spiel kann ganz leicht in andere Sprachen
- uebersetzt werden)
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- -1 Spieler- und 2 Spieler-Modus
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- -Tonnenweise Grafiken
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- -atemberaubender Soundtrack
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- Spielen des Demos:
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- Um diese Demoversion zu spielen, muesst Ihr einfach alle Files
- in ein Verzeichnis entpacken, z.B. "FlyinHigh". Dann doppelklickt
- Ihr auf das Icon und es sollte funktionieren.
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- Wichtig: Wenn Ihr eine Turbokarte besitzt, vergewissert Euch, dass
- Ihr die CPU-Caches eingeschaltet habt. Bei einer Standard-Konfiguration
- ist das aber sowieso der Fall.
- Fuer den 68030er lautet dieser Befehl, den Ihr z.B. in der Shell
- eingeben koennt:
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- cpu cache instburst nodataburst
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- Dadurch wird das Spiel nochmal ein bisschen schneller.
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- Seid vorsichtig mit Bildschirmschonern und aehnlichen, im Hintergrund
- aktiven Programmen. Das Multitasking wird nur im Actionteil aus-
- geschaltet, also wundert Euch nicht, wenn Euch ploetzlich im Menu
- der Blanker angrinst :-)
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- Nicht vergessen: Je mehr freien Speicher Ihr habt, desto besser laeuft
- das Spiel. Werft also am besten alle anderen Programme
- aus den Speicher, bevor Ihr FLYIN' HIGH spielt.
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- Im fertigen Spiel:
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- FLYIN' HIGH wird natuerlich noch eine ganze Reihe von Funktionen
- eingepflanzt bekommen, die hier selbst im Ansatz noch nicht vorhanden
- sind, als da z.B. waeren:
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- -Shop mit der Moeglichkeit, seinen Buggy mit allerlei Gimmicks aufzuruesten
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- -2-Spieler-Modus via Nullmodemkabel. Dann wird es auch moeglich sein,
- gegen einen menschlichen Mitspieler die heissesten Rennen auszutragen.
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- -Man wird die gegnerischen Buggys abschiessen koennen. Das widerspricht
- zwar jeglicher Strassenverkehrsordnung, aber wenn die Kontrahenten sich
- standhaft weigern, die Fahrspur freizumachen, gilt eben das Motto "Wer
- nicht hoeren will, muss explodieren."
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- -Eine Speichermoeglichkeit wird auch noch eingebaut werden, wobei nicht
- nur der Level gespeichert wird, sondern auch alle anderen Daten (Geld,
- Ausruestung...)
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- -Zahlreiche Animationen, die zwischendurch abgespielt werden, sollen
- den Spielfluss etwas auflockern.
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- -Die besten Fahrer koennen ihre Rundenzeiten in der Ruhmeshalle
- verewigen.
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- -Unterwegs liegen natuerlich noch allerlei Gegenstaende auf der Fahrbahn
- herum, die eingesammelt oder lieber umkurvt werden sollten.
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- -Im 1x1-Modus wird das Spiel VOLL MULTITASKINGFAEHIG sein, d.h. wenn
- Ihr mitten im Spiel unbedingt einen Brief schreiben muesst, pausiert
- Ihr das Ganze einfach, erledigt das Eurige und koennt dann weiterspielen.
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- -Es wird weiterhin grossen Wert darauf gelegt, dass das Spiel so
- systemkonform wie nur moeglich ablaeuft. Also keine wilden Hardware-
- Hacks (wo es nicht unbedingt erforderlich ist :-) und sonstige
- Spielereien.
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- -Es wird vier grafisch und spielerisch unterschiedliche Welten zum
- Er-"fahren" geben.
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- -usw...
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- Copyright:
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- Dies ist eine frei vertreibbare Demoversion von FLYIN' HIGH.
- Das Spiel und seine Files duerfen NICHT in irgend einer Form
- veraendert und/oder anderweitig verwendet werden. Alle Files
- sind (c) by PURE-Design.
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- Haftung:
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- Wir sind nicht verantwortlich fuer irgendwelche Schaeden, die
- aus der Nutzung oder dem Missbrauch dieses Programmes entstehen.
- Ihr benutzt diese Software AUF EIGENE GEFAHR! Wenn es Euren
- Rechner zum Absturz bringt, zerstoert oder beschaedigt - sagt
- nicht, Ihr waert nicht gewarnt worden!
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- Die fertige Version...:
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- ...erscheint 1997 beim APC&TCP
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- Kontakt:
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- Wenn Ihr uns erreichen wollt, schreibt eine E-Mail an:
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- JackDanielz@Highvolt.gun.de
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- WWW:
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- Wir haben auch eine FLYIN' HIGH-Homepage im Internet.
- Besucht uns unter...
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- http://www.informatik.tu-muenchen.de/~poellman/flyin/flyin.html
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- Bis dann...
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- PURE-Design, 1996
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