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Text File  |  1997-01-20  |  3KB  |  71 lines

  1.  
  2.                                +-------------+
  3.                                |             |
  4.                                |   T R O N   |
  5.                                |             |
  6.                                +-------------+
  7.  
  8.  
  9. COPYRIGHT: Das Game ist Freeware. Es darf und soll kostenlos weiterkopiert
  10.            und weiterverteilt werden.
  11.  
  12.  
  13. SYSTEM-
  14. ANFORDERUNGEN:  * ECS o. AGA-Rechner
  15.         * min. 1 MB ChipRam
  16.         * min. 68020/25 Mhz, damit's einigermaßen flüssig läuft
  17.         * medplayer.library
  18.  
  19. Wenn das Spiel läuft, ist das Multitasking abgeschaltet. Man sollte also
  20. nach Möglichkeit keine anderen Programme im Hintergrund laufen lassen.
  21.  
  22. VORBEREITUNG: Zunächst einmal muß die medplayer.library nach LIBS: kopiert
  23.               werden, das Spiel benötigt sie.
  24.               Zweitens muß der beiliegende Zeichensatz, bestehend aus der
  25.               Datei XEN.font und dem Verzeichnis XEN, nach FONTS: kopiert
  26.               werden. Das wärs.
  27.  
  28. MENÜ: Die Steuerung des Menüs erfolgt mit dem Joystick in Port 1.
  29.       Die Anzahl der Runden (1-99) läßt sich einstellen, in man mit dem
  30.       Fadenkreuz auf die Zahl zielt und bei gedrückter Feuertaste nach
  31.       oben o. unten drückt.
  32.  
  33. SPIEL: Das Spielprinzip dürfe ja hinreichend bekannt sein. Bei diesem
  34.        Tron-clone liegen zusätzlich einige Bonussteine auf dem Gitterfeld
  35.        herum. Das aufsammeln dieser Steine kann folgende folgenschwere
  36.        Folgen haben:
  37.  
  38.        SPEED - Doppelte Geschwindigkeit.
  39.  
  40.        SCORE - 40 Bonuspunkte.
  41.  
  42.        TELEPORT - Versetzt das Tron-Bike schlagartig an eine andere
  43.                   Stelle des Spielfeldes.
  44.  
  45.        MIRROR-CONTROL - Der fieseste Bonus. Kehrt die Joystick-Kontrolle
  46.                         um, so das spiegelverkehrt steuern muß.
  47.                         Findet man ein zweites MIRROR-CONTROL, normalisiert
  48.                         sich die Kontrolle wieder.
  49.  
  50.        HOLE - Reißt irgendwo im Spielfeld ein schwarzes Loch.
  51.               Achtung! Das MCP warnt: Das befahren eines solchen Loches
  52.               ist sehr gesundheitsschädlich! Ein schwarzes Loch der
  53.               Marke UWI enthält ca. -900000000 kg Antimaterie und
  54.               75 l schwarze Farbe. Durchschnittswerte nach DIN. :)
  55.  
  56.        LINEBREAKER - Schenkt dem Spieler einen Linebreaker.
  57.  
  58. Ein Linebreaker ermöglicht das durchbrechen bzw. überfahren eines eigenen
  59. oder gegnerischen Walls. Ein Linebreaker ist bereits vorhanden, bis zu
  60. acht weitere können gesammelt werden. Ein Linebreaker kann jedoch nicht
  61. zum durchbrechen der Begrenzungslinien des Spielfeldes benutzt werden!
  62.  
  63. SPIELENDE: Die Runde ist beendet, wenn einer der beiden Kontrahenten
  64.            irgendwo gegendonnert und keinen Linebreaker mehr hat.
  65.  
  66.            Nach der letzten Runde werden die erspielten Punkte mit
  67.            der Anzahl der Siege multipliziert!! Die daraus entstehende
  68.            Gesamtpunktzahl entscheidet über Sieg und Niederlage!
  69.  
  70.            Der Sieger darf sich dann ggf. in der HiScore verewigen.
  71.