home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Special: Spiele Hits / Hits-CD.iso / aminet / spiele / fight.lha / fight / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-08-20  |  16KB  |  295 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------------------'FIGHT' ( I STILL HAVEN'T CHOOSEN THE REAL ONE YET )
  2. ---------------------------------------------------------------------------------Version 0.4
  3.  
  4.  
  5.     'FIGHT' IS A (GUESS?) FIGHTING GAME.IT IS FAST AND IT IS BASED ON MANY FIGHTING GAMES AROUND.
  6.     THE GAME IS NOT FINISHED , SO I PACKED IT UP , MADE A FEW TWEAKS AND SENT IT TO THE NET FOR EVALUATION FROM 'FIGHTING GAME' FANS.
  7.     WHEN I MADE THE GAME , I HAD ONLY MY COMPUTER IN MIND.I NEVER PLANNED TO UPLOAD THE GAME ANYWARE , IT WAS MADE JUST FOR THE FUN OF ME AND ALL MY FRIENDS.YA KNOW , EVERY TIME BEFORE WE GO PARTY WE PLAY BOUTS ON FIGHTING GAMES , SO I DECIDED TO MAKE MY OWN THE WAY I LIKE.
  8.  
  9.  
  10.  
  11. -REQUIREMENT
  12.  
  13.  
  14.  
  15.     A1200 (MAY RUN ON A500 W/ FAST MEMORY)
  16.     HD
  17.     TWO JOYSTICKS
  18.         
  19.  
  20.     THIS WAY , THE GAME WILL RUN KIND A SLOW , FAST MEMORY MAKES A HUGE DIFERENCE.IT IS OK TO PLAY THE GAME ON A NOFAST MACHINE , SET THE SPEED TO 'NUTS'.IT IS EASY TO MAKE THE GAME EVEN FASTER ON SUCH MACHINE BUT THAT MEANS I HAVE TO MESS ON THE CODE AND I DON'T FEEL LIKE DOING IT NOW , SO , IF YOU'D LIKE THE GAME FASTER , E-MAIL ME.
  21.     THE GAME IS MADE TO RUN FROM HD , IN CASE YOU DON'T HAVE ONE , IT IS EASY TO MAKE IT RUN FROM DISK IF YOU KNOW A BIT ABOUT THE AMIGA.IF YOU DON'T , E-MAIL ME AND I WILL TELL YA.
  22.     MY CONFIGURATION IS:
  23.  
  24.     A4000 030       ->THE GAME WAS DEVELOPED FOR THIS SYSTEM , BUT MESS AROUND
  25.     6 MG
  26.     HD
  27.  
  28.     ALSO , THE GAME CAN ONLY BE PLAYED WITH TWO JOYSTICKS , THE KEYBOARD IS NOT USED ANYMORE(AS OPOSED TO OLDER VERSIONS).
  29.     IT ALSO MAY RUN AO A500 , I NEVER TESTED , IF YOU HAVE ONE AND IT WORKS , GREAT , TELL ME.
  30.     I HAVE KNOW IDEA HOW MUCH MEMORY IT TAKES , IT WORKED ON AN A1200 2 MG , BUT I'M NOT SURE IT WILL WORK ON AN A500 1 MG, PROBABLY NOT.
  31.  
  32.  
  33.  
  34. -HD INSTALATION
  35.  
  36.  
  37.  
  38. _UNPACK IT (LHA)
  39.  
  40. _COPY THE unpackade DRAWER TO IT'S DESTINATION ON YOUR HD
  41.  
  42. _ASSIGN THE GAME'S DRAWER WITH THE NAME FIGHT:
  43.  BETTER STILL IF YOU ADD THE ASSIGN TO YOUR USER-STARTUP
  44.  EX:.
  45.     ASSIGN FIGHT: DHX:GAMES/FIGHT        
  46.     
  47. _RUN THE 'FIGHT' ICON 
  48.  
  49.  
  50.  
  51. -THE GAME
  52.  
  53.  
  54.  
  55.     FROM THE INTRO 
  56.     '1PL' HAVE JUST ADDED AI FOR ENEMY , ONLY THE FIRST PLAYER WILL REACT , TEST IT AS IT IS STILL UNDER CONSTRUCTION
  57.     '2PL'  CHOOSE TO COMBAT OR QUIT (CONTROL+C QUIT GAME ANYTIME)
  58.     'MUSIC' CHOOSE ON OR OFF  (I'M NOT THE COMPOSER OF THIS SONG , IT IS                               THERE JUST FOR TESTING MUSIC , SORRY AUTHOR)
  59.     'SPEED' CHOOSE NORMAL IF YOU HAVE A COMPUTER LIKE MINE OR FAST FOR TURBO                            (NUTS IS UNPLAYABLE!).IF YOU HAVE A LOWER MACHINE ,                             CHOOSE NUTS.WHEN PLAYING 1PL , THE GAME WILL RUN FASTER THEN USUAL , DON'T ASK ME WHY.
  60.     'SCENARIO'TO GO THROUGH THE 4 SCENARIOS AVAILABLE ,NOTE THAT EACH HAS ITS                           OWN MUSIC.
  61.  
  62.     NEXT SCREEN YOU CHOOSE THE FIGHTERS.I HAD NO TIME TO PUT THEIR NAMES ON THE GAME BUT I WILL TELL THEIR NAMES HERE TO MAKE THE TUTORIAL EASIER:
  63.  
  64.     PLAYER1   ->THE FIRST GUY , THE ONE WITH BLUE HAIR ON THE LEFT WINDOW.
  65.  
  66.     PLAYER2   ->THE SECOND ONE , THE ONE WITH LONG BLOND HAIR ON THE LEFT WINDOW.HE IS MY FRIEND FROM 224 WHO HELP ME WITH THE GAME.
  67.  
  68.     PLAYER3   ->THE THIRD ONE , THE ONE WITH A PONNY TAIL AND A SKIRT.
  69.                    
  70.    
  71.     PRESS JOY BUTTON TO CHOOSE (HEAR THAT EXPLOSION NOISE).
  72.  
  73.  
  74.  
  75. -HOW TO PLAY
  76.  
  77.  
  78.  
  79.     YOU PLAY THE GAME WITH THE JOY AND ONE BUTTON(COULD NOT MAKE THE HERCULE EXTENSION WORK WITH MY JOYS) , I WANTED THE GAME TO HAVE 6 BUTTONS.
  80.  
  81.     IF YOU ARE PLAYER ONE (LEFT PLAYER) USE:
  82. WHEN STANDING:
  83.     RIGHT+DOWN - WEAK KICK
  84.     RIGHT+DOWN+BUTTON - STRONG KICK
  85.     RIGHT+BUTTON - WEAK PUNCH
  86.     RIGHT+UP+BUTTON - STRONG PUNCH
  87.  
  88. WHEN DUCKING:
  89.     RIGHT+DOWN - WEAK LOW KICK
  90.     RIGHT+DOWN+BUTTON - STRONG LOW KICK
  91.     LEFT+DOWN - WEAK LOW PUNCH
  92.     DOWN+BUTTON - SMALL UPPERCUT(HITS THE ENEMY JUMPING)
  93.  
  94. WHEN JUMPING:
  95.     RIGHT+DOWN - WEAK FLY KICK
  96.     RIGHT+DOWN+BUTTON - STRONG FLY KICK
  97.     LEFT+DOWN - WEAK FLY PUNCH
  98.     LEFT+DOWN+BUTTOM - STRONG FLY PUNCH
  99.  
  100. OTHERS:
  101.     LEFT+BUTTON - UPPER PROTECTION
  102.     LEFT+ DOWN+BUTTON - LOWER PROTECTION
  103.  
  104.     BUTTON - INCREASE POWER UP
  105.     UP+BUTTON - SPECIAL POSITION
  106.  
  107.     THERE ARE TWO BARS ON THE PANEL BELOW.THEY BOTH HAVE 100 POINTS (PTS)
  108.     THE GREEN ONE IS THE ENERGY BAR , LOOSE IT ALL AND DIE.
  109.     THE BLUE ONE IS THE POWER BAR , NEEDED FOR SPECIAL MOVES , JUST PRESS THE     POWER UP BUTTON TO INCREASE IT.
  110.  
  111.  
  112.     THE GAME IS PLAYED THROUGH 3 ROUNDS , WHENEVER SOMEONE DIES , HIS ENERGY BAR WILL FILL UP FOR THE NEXT ROUND , THE WINNERS ENERGY REMAINS THE SAME , MUCH LIKE KING OF FIGHTERS.
  113.     I HAVE ALSO MADE THE CHARACHTERS STRONGEST MOVE A DESPERATION MOVE (LIKE KING OF FIGHTERS AGAIN) IF YOU ENERGY BAR IS TOO LOW (RED) YOU CAN PERFORM THIS MOVE WITHOUT THE USUAL POWER NEEDED , NOTE THAT IT WILL MAKE THE POWER BAR ZERO.
  114.     
  115.  
  116.  
  117. -SPECIAL MOVES
  118.  
  119.  
  120.  
  121.     PLAYERS HAVE SIX SPECIAL MOVES (MORE SECRETS?) , THEY ARE 3 BODY MOVES PLUS 3 MAGIC MOVES.
  122.     I'VE JUST CHANGED THE WAY OF PULLING OUT MOVES TO A BETTER ONE , I WAS GOING TO MAKE STREET FIGHTER A LIKE BUT CHANGED MY MIND.SO , TO CARRY OUT THE SPECIAL MOVES , YOU WILL NEED TO GET INTO THE SPECIAL POSITION FIRST , JUST PRESS FIRE+UP AND YOU ARE SET , NOTE THAT THAT MAKES YOU USELESS FOR A FEW SECONDS , IF YOU PULL OUT A MOVE WITHOUT THE NEEDED POWER , THE PLAYER WILL FAIL THE MOVE AND REMAIN RESTING FOR A FEW SECONDS.READ THE SPECIAL MOVES LIST TO KNOW WHAT TO DO WHEN ON SPECIAL POSITION.
  123.  
  124.     ALSO , TO CARRY THE SPECIAL MOVE YOU WILL NEED TO HAVE POWER , EVERY SPECIAL TAKES DIFERENT AMOUNT OF POWER , SO CHECK THE TABLE.
  125.     THE NAME ON THE TABLE MEANS THE NAME OF THE MOVE
  126.     THE POWER MEANS HOW MUCH POWER IS NEEDED TO MAKE THE MOVE
  127.     THE DAMAGE MEANS HOW MUCH DAMAGE IT INFLICTS , IT CAN BE A FULL NUMBER OR A                NUMBER FOR EACH HIT , LIKE 10/2 MEANS 10 DAMAGE PTS, 2 HITS , IF                YOU MAKE THE 2 HITS THEN YOU GET DAMAGE 20.GOT IT?
  128.     THE COMBO CAN BE YES OR NO , READ CHAPTER 'TIPS'
  129.     THE TYPE CAN BE BODY OR MAGIC
  130.     * MEANS IT IS THE DESESPERATION MOVE (DURING THE GAME YOU WILL RECOGNIZE IT                 BECAUSE OF THE FLASH BEFORE THE MOVE.(LIKE KING OF FIGHTERS OR                  STREET FIGHTER ALPHA)
  131.     
  132. (CONSIDER THIS TABLE FOR THE LEFT PLAYER)
  133. PLAYER 1 SPECIAL MOVES:(GRABS DON'T REQUIRE SPECIAL POSITION)
  134.  
  135. NAME            POWER      DAMAGE      COMBO    TYPE            HOW TO DO IT
  136.  
  137. GRAB THROW        20         10          N       BODY   RIGHT+BUTTON(CLOSE)
  138. UPPER CUT         50        5/4          Y       BODY   RIGHT+UP+BUTTON
  139. DRAGON KICK       20       5/1  15/1     N       BODY   LEFT+UP +BUTTON
  140. (IF DRAGON KICK PROTECTED , PLAYER LOOSES 5 PTS ENERGY)
  141. DRAGON BALL       20         10          Y       MAGIC  RIGHT+BUTTON
  142. DRAGON GRAB       50         20          N       MAGIC  DOWN+BUTTON(CLOSE)
  143. *DRAGON MAYHEN*  100        5/UNKNOW     Y       MAGIC  LEFT+DOWN+BUTTON
  144.  
  145. PLAYER 2 SPECIAL MOVES:(GRABS AND KICK SHIT DOES NOT REQUIRE SPECIAL POSITION)
  146.  
  147. NAME            POWER       DAMAGE      COMBO   TYPE            HOW TO DO IT
  148.  
  149. HEAD CRUNCH       20          10         N       BODY   RIGHT+BUTTON(CLOSE)
  150. KICK SHIT         10        5/UNKNOW     N       BODY   WEAK KICK(CLOSE) 
  151. *BRUCE LEE PUNCH*100          40         N       BODY   DOWN+BUTTON(CLOSE)
  152. LIGHTBOLT         20          10         Y       MAGIC  RIGHT+BUTTON
  153. PEGA TATU UPPER   50        2/UNKNOW     Y       MAGIC  RIGHT+UP+BUTTON
  154. LIGHTPUNCH        50        5/UNKNOW     Y       MAGIC  RIGHT+DOWN+BUTTON
  155.  
  156. PLAYER 3 SPECIAL MOVES(GRABS DON'T REQUIRE SPECIAL POSITION)
  157.  
  158. NAME            POWER       DAMAGE      COMBO   TYPE            HOW TO DO IT
  159.  
  160. GRAB ANYTIME      20           10        N       BODY   RIGHT+BUTTON(CLOSE)
  161. UPPER CUT         50           15        Y       BODY   RIGHT+UP+BUTTON
  162. GUILE GRAB        50           20        N       BODY   DOWN+BUTTON(CLOSE)
  163. KIOFIRE           20           10        Y       MAGIC  RIGHT+BUTTON
  164. ROUND HOUSE FIRE  20          7/UNKNOW   Y       MAGIC  LEFT+UP+BUTTON
  165. * MAYHEN FIRE*   100           30        Y       MAGIC  LEFT+DOWN+BUTTON
  166.  
  167.     
  168.        
  169.  
  170.  
  171. -CONTACT THE AUTHOR(ME)
  172.  
  173.  
  174.     ERICO PATRICIO MONTEIRO