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1997-02-03
|
15KB
|
315 lines
Anleitung
Installation Amiga:
Für den Amiga befinden sich 2 Versionen auf dieser CD.
- Die CD-32 Version ist selbststartend und nicht installierbar.
- Die Floppyversion kann mit einem Doppelklick auf das Icon "StartHumans"
gestartet werden.
- Zur Installation des Spieles auf Festplatte, kopieren Sie das Verzeichnis "Evolution"
an einen beliebigen Platz auf Ihre Festplatte,
und aktualisieren die Assigns in der Datei "StartHumans" entsprechend des neuen
Pfades.
Installation PC:
- Legen Sie die CD in Ihr CD-ROM Laufwerk und geben Sie den
Laufwerksbuchstaben (z.B. D:) und INSTALL ein.
- Zur Bedienung der Dialogfenster Maus verwenden. Ist keine Maus verfügbar,
Optionen mit den Cursortasten markieren und EINGABE-Taste drücken, um die
markierte Option zu wählen.
- Bei Auflistung mehrerer Optionen (z.B. Soundkarten) gewünschte Option markieren
und dann OK wählen.
- Folgen Sie dann den Bildschirmanweisungen.
Steuerung Ihres Teams:
Wenn Sie sich Ihre Zeitreisenden zu Beginn jedes Levels genauer ansehen, werden
Sie feststellen, daß sie gelangweilt in der Gegend herumstehen. Aber lassen Sie
sich nicht täuschen. Jeder von ihnen brennt darauf, Ihnen jeden Wunsch zu erfüllen.
Um das Ziel
jedes Levels zu erreichen, damit Sie die Teile der Zeitmaschine zusammenfügen
können, müssen Sie Ihre Spielfiguren einzeln steuern können.
Auswahl und Steuerung der Spielfiguren:
Abhängig davon, in welchem Level Sie gegenwärtig sind, haben Sie bis zu sieben
Zeitreisende, die Sie als Team steuern können, um das Ziel des Levels zu erreichen.
Ziehen Sie den Mauszeiger auf die gewünschte Spielfigur und klicken Sie die linke
Maustaste,
um diese Figur zu wählen. Ziehen Sie den Cursor dann auf eine neue Position und
klicken erneut auf die linke Maustaste, so begibt sich diese Spielfigur (sofern
möglich) an Ihre neue Position.
Sie können den Mauszeiger aber auch auf das Spielfiguren-Icon oben rechts ziehen
und dann die rechte Maustaste drücken, um sie zu wählen.
Ziehen Sie den Mauszeiger auf das Actions-Icon oben rechts und drücken die rechte
Maustaste, so erscheint die Actions-Tafel der gegenwärtig gewählten Figur und die
linke Masustaste wählt die gewünschte Funktion. Die rechte Maustaste bringt Sie
zum Spiel zurück.
Mittels der rechten Maustaste können Sie die gegenwärtig gewählte Funktion
während des Spiels wiederholen, wenn nötig auch mehrmals.
Die Vorgeschichte:
Glücklich und zufrieden sitzt Arthur, der Höhlenmensch, vor seiner Hütte... Seine
Sippe hat das Feuer, das Rad, Waffen, die Tierzähmung und zahlreiche andere
lebensverbessernde Annehmlichkeiten entdeckt, und Arthur freut sich schon auf
einen langen und erholsamen Ruhestand. Doch leider kommt alles ganz anders.
Als Arthur es sich gerade gemütlich gemacht hat, um nach dem Mittagessen ein
bißchen zu dösen, stürzt plötzlich eine fliegende Untertasse vom Himmel.
Erschrocken greift sich Arthur seinen Knüppel und macht sich auf, diesem
merkwürdigen Phänomen auf den Grund zu gehen.
Sich vorsichtig an die Untertasse heranschleichend beobachtet er erstaunt, wie
diesem komischen Ding ein recht seltsam aussehender Bursche (ein Alien mit einem
Haufen Greifärmchen) entsteigt. Als fortschrittlicher Höhlenmensch mit einer
brennende Neugier auf andere Örtlichkeiten, Technologien und Lebensweisen,
entledigt er sich erst einmal des Aliens.
Danach wendet er sich sofort der eingehenden Untersuchung der fliegenden
Untertasse zu. Besser gesagt, er stolpert unbeholfen herum und grapscht alles an,
was er mit seinen Händen erreichen kann. Bei seinem wilden Herumgedrücke startet
er versehentlich den Autopiloten. Bevor er weiß, wie ihm geschieht, steigt das Schiff
auf und zischt in Richtung Mond mehrere tausend Jahre in die Zukunft davon (es ist
nämlich nicht nur ein Raumschiff, sondern auch eine Zeitmaschine...).
Als die fliegende Untertasse schließlich auf dem Mond bruchlandet, stolpert Arthur
buchstäblich über den Eingang zur Geheimbasis der Aliens. Zu seinem Entsetzen
findet er dort zahlreiche andere Menschen vor. Anscheinend sind diese Aliens durch
die Zeit gereist, um berühmte Menschen (einschließlich Elvis) im Kälteschlaf für ihr
"Museum Menschlicher Kultur" zu kidnappen.
Da Arthur ein echt nettes und rücksichtsvolles Kerlchen ist, faßt er den Entschluß,
allen möglichen Gefangenen die Freiheit wiederzugeben. Unter Aufbietung all seiner
Denkfähigkeiten beginnt Arthur wieder, wie wild auf allen möglichen Knöpfen
herumzuhämmern. Mehr durch Zufall drückt er schließlich den richtigen Knopf,
woraufhin die Gefangenen ihre Freiheit wiedererlangen.
Doch es gelingt ihm nicht mehr, ihnen zu erzählen, was passiert ist. Voller Entsetzen
blicken die Befreiten ihn (und seine große, recht bedrohlich wirkende Keule) an und
laufen (außer Merlin, für den Waffen zur Freizeitbekleidung eines jeden Reisenden
gehören) in panischer Angst davon.
Arthur und Merlin machen sich nun auf den Weg durch die Mondbasis, um ihre
veränstigten Kumpane zu finden und sie davon zu überzeugen, daß sie einfach
zusammenarbeiten müssen, wenn sie jemals wieder in ihre eigene Zeit und Heimat
zurückkehren wollen.
Die Mondbasis:
Hier beginnt Ihr Abenteuer: Sie müssen die Mondbasis zunächst nach Ihren
geflohenen Freunden absuchen, bevor Sie sich Ihrem Hauptanliegen - in Ihre eigene
Zeitzone zurückkehren - widmen können. Ihr Weg führt Sie durch Lunarhöhlen, in
denen Sie sich feindlich eingestellten Androiden mit überladenen Batterien und
süßen, kleinen, gelben Aliens stellen müssen, denen schon bei Ihrem bloßen Anblick
das Wasser im Mund zusammenläuft.
Das alte Ägypten:
Erkunden Sie die uralten Gräber von Ramtuts Vorfahren. Suchen Sie den ersten Teil
der Zeitmaschine. Staunen Sie über die mysteriöse Sphinx! Lassen Sie sich von
prächtigen Pyramiden den Atem verschlagen! Heulen Sie entsetzt auf, während sich
eine vorbeischlängelnde Kobra in Ihrem Fuß festbeißt. Tödlichen Schlangen und
wiederbelebten Mumien sollten Sie hier wirklich aus dem Weg gehen...
Das alte China:
Schreiten Sie lautlos durch die Tempel des alten China, lösen Sie das Rätsel der
ehrwürdigen Philosophen und halten Sie Ihre Augen nach dem zweiten Teil der
Zeitmaschine offen! Tips an Touristen: Meiden Sie den feuerspuckenden
chinesischen Drachen und gehen Sie den wild um sich kickenden Einheimischen
aus dem Weg, die es kaum erwarten können, Ihnen den Tag (und die Frisur) zu
verpatzen...
Die Wikinger:
Erleben Sie die packende Ära der Wikinger, während waschechte, altnordische
Plünderer alles dransetzen, Ihnen etwas über den Schädel zu ziehen. Hüpfen Sie
von einem Beiboot zum anderen! Versuchen Sie sich am berühmten Wikingersport -
dem Fässerbalancieren
-, während Sie den Eiern ausweichen, mit denen kampflustige Vögel Sie
bombardieren!
Greifen Sie sich den dritten Teil der Zeitmaschine und machen Sie sich auf den Weg
zur nächsten Zeitzone.
Das moderne Japan:
In den farbenfrohen Straßen des heutigen Kyoto muß sich der nichtsahnende
Reisende vor den gefährlichen, mysteriösen Ninja-Clans ganz schön in acht
nehmen. Aber auch monströsen Sumotori muß mit Vorsicht begegnet werden, denn
sie könnten jederzeit auf die Idee kommen, sich gemütlich auf Ihnen niederzulassen!
Der vierte Teil der Zeitmaschine ist irgendwo in dieser geschäftigen Metropole
versteckt. Können Sie ihn finden?
Sherwood Forest:
Was könnte Ihnen in der friedlichen und wilden Schönheit des Sherwood Forest mit
Robin Hood an Ihrer Seite schon groß passieren?
Eine ganze Menge!
Weichen Sie den Männern des Sheriffs und den übelgelaunten Banditen aus und
erbeuten Sie den fünften Teil der Zeitmaschine... wenn Sie ihn in dem finsteren
Ästegewirr finden können!
Camelot:
Ahhh... das legendäre Camelot, das ritterliche Camelot, das besorgniserregende
Camelot, wo Ihnen Ritter mit riesigen, superscharfen Schwertern das Fell über die
Ohren ziehen wollen!
Zwar werden Ihnen feurige Drachen den Weg zum sechsten und letzten Teil der
Zeitmaschine versperren, doch sollten Sie jetzt nicht aufgeben. Sie sind so gut wie
zu Hause...
Persönlichkeiten des Spiels:
Arthur, der Höhlenmensch:
Arthur, Anführer des erfolgreichsten altsteinzeitlichen Volksstammes, wird eines
Tages aus seinem id