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/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / spiele-demos / imagems / imagems.dok < prev    next >
Text File  |  1980-02-22  |  3KB  |  90 lines

  1.  
  2.  
  3.         Kurzbeschreibung zur Demoversion von Imagems
  4.         --------------------------------------------
  5.     
  6.  
  7.     Das Ziel in IMAGEMS ist, die vorgegebenen Muster zu lösen.
  8.     Gelöste Muster explodieren und ergeben je nach Zusammen-
  9.     setzung eine bestimmte Punktzahl.
  10.     
  11.     Die Steuerung des Magiers erfolgt mit dem Joystick. Bei Be-
  12.     tätigung des Feuerknopfes spricht er einen Zauberspruch,
  13.     welcher bei Kollision ein Objekt bewegt. Dabei ist darauf zu
  14.     achten, daß mindestens ein Feld Abstand zwischen Magier und
  15.     Objekt besteht. Des Weiteren kann der Magier Objekte auch
  16.     ziehen, indem er direkt vor dem Objekt steht, den Feuerknopf
  17.     gedrückt hält und in die gewünschte Richtung zieht. Diese "Züge"
  18.     sind jedoch begrenzt und je nach Level von unterschiedlicher
  19.     Anzahl.
  20.     
  21.  
  22.     Objekte:
  23.     --------
  24.  
  25.     - fester Block: dieses Objekt kann nicht bewegt werden
  26.             und dient dazu, ein Muster an einer
  27.             bestimmten Stelle festzusetzen.
  28.  
  29.             Farben: rot, gelb, blau, grün, orange, lila
  30.  
  31.                 
  32.     - Würfel:       bewegt sich nur um ein Feld.
  33.                 Würfel mit hellen Zahlen explodieren bei Erreichen
  34.                 von 0, Würfel mit dunklen Zahlen werden zum Hindernis
  35.                 das nicht mehr bewegt werden kann.
  36.  
  37.                 Farben: grau, rot, gelb, blau, grün, orange, lila
  38.  
  39.  
  40.     - Kugel:        einmal in Bewegung, rollt sie solange, bis sie
  41.                 auf ein Hindernis trifft. Kugeln sind daher schwieriger
  42.                 zu handhaben als Würfel.
  43.                
  44.               Farben: grau, rot, gelb, blau, grün, orange, lila
  45.  
  46.  
  47.     - Schranke:      läßt nur Objekte in der gleichen Farbe durch
  48.  
  49.  
  50.     - Farbwandler:  wandelt die Farbe eines Objekts in die Farbe
  51.             des Wandlers um.
  52.  
  53.  
  54.     - Generator:     mit einem Generator kann man aus Kugeln der
  55.             Grundfarben rot, gelb und blau Kugeln der Misch-
  56.                   farben grün, orange und lila erstellen. Dazu müssen
  57.                   jeweils zwei Kugeln einer Grundfarbe in den
  58.                   Generator gebracht werden.
  59.  
  60.  
  61.     - Graue Kugel und Würfel:
  62.  
  63.             Sie werden weder in Mustern verwendet
  64.             noch von Schranke oder Farbwandler
  65.             beeinflußt.
  66.  
  67.  
  68.     Bonus durch Mehrfachlösung von Mustern:
  69.  
  70.         löst man ein bzw. zwei Muster vor dem aktuellen Muster, so
  71.         erhält man für das Zweite das Doppelte bzw. für das Dritte
  72.         sogar das Dreifache der Punkte.
  73.         
  74.         
  75.     Pause:    durch 'P' wird das Spiel angehalten und man kann die maximal
  76.         zehn Muster des Levels im Ganzen betrachten.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.     Die Vollversion kann zum Preis von DM 45,- mit Verpackung
  81.     bzw. DM 40,- ohne Verpackung bei
  82.  
  83.             Brainwave Entertainment
  84.             Lindenstr. 8
  85.             71540 Murrhardt
  86.             Tel.: 07192-7938
  87.  
  88.     bestellt werden.
  89.  
  90.