home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / aminet-spiele / jump&run / hoiaga / hoimanual.txt < prev    next >
Text File  |  1980-03-01  |  10KB  |  195 lines

  1. NOTE FROM THE AUTHORS: THIS MANUAL WAS WRITTEN FOR THE ORIGINAL STANDARD
  2. AMIGA DISC VERSION...!
  3.  
  4. HOI - THE STORY
  5.  
  6. Once upon a time, on a planet in one of the endless solar systems, a
  7. nation of green creatures lived in peace with each other. Their habits
  8. were comparable with the so called humans on a planet named Earth. The
  9. difference was, that the green ones no longer possessed the unnecessary
  10. negative side of the humans. Each had his own talent and liked to help
  11. an other with it. Who could not value the satisfaction of an other's
  12. gratitude? There was no need for cheating.
  13. The main directive was to evolve to perfection by gaining wisdom and
  14. passing it through to the next generation, who could add their
  15. experiences.
  16. To enjoy life as much as possible, entertainment was created in many
  17. different forms. Aided by technology, computer generated games were
  18. developed, in which reality was pursued to increase excitement.
  19. However, there was one drawback in the eco system of the green
  20. beings...
  21. The males and females were living separately on the opposite sides of
  22. the small world. The only way for them to join each other was to defy
  23. the so called Madlands, where danger lurked in numerous different
  24. incarnations. Traditionally, the male had to approach the female, so
  25. many brave green ones sacrificed their innocent lives in their quest
  26. to discover the only absent emotion called real love.
  27. Your mission is to guide a noble green youth named Hoi to his ultimate
  28. aim, the biggest mistery in life: a woman...!
  29. Good luck!
  30.  
  31. HOI - THE SYSTEM REQUIREMENTS
  32. All you need to enjoy Hoi is an Amiga, 524288 bytes of RAM (so Amiga
  33. 1000 owners with 256 Kb: shame on you, heh heh!), a decent joystick,
  34. a mouse, a lot of potato chips (cheese-onion) and cans of Coke.
  35.  
  36. HOI - THE FORMALITIES
  37. After booting disc number one, a screen appears, in which you must
  38. select between the two possible Amiga set-ups: the European P.A.L.
  39. system or the American N.T.S.C. system. You can also choose to skip
  40. the introduction sequence and load the title sequence at once.
  41. You can escape from the intro animation, the introduction
  42. picture/music and the title sequence/high score table by pressing the
  43. good old joystick button.
  44. At the title sequence/high score list hold down the right mouse button
  45. to freeze the screen. Please be sure to keep in mind that your entered
  46. name will only be saved to the high score table when you restart
  47. playing by pressing the joystick button, to minimalize disc access.
  48. If you want to reset the high score table to the default names, keep
  49. your right mouse button pressed while loading it.
  50. To exit the end sequence when you have finished the game (after a year
  51. of practice, har har!), press the left mouse button. To repeat the end
  52. sequence, press your joystick button.
  53.  
  54. HOI - THE GAME
  55. As it is up to you to prove your game skills, we will only supply you
  56. with real useful information...
  57.  
  58. CONTROLS
  59. You take control of Hoi, using a joystick in port two. Push the
  60. joystick left to move Hoi to the left and right to move him to the
  61. right. Pull the joystick towards you to descend stairs. Push the
  62. joystick forward to jump up and to ascend stairs.
  63. Push the stick forward and right simultaneously (North-East, seen from
  64. above) to jump forward right and push it forward and left to jump
  65. forward left. You can control Hoi during his jump.
  66. The fire button must be used at some locations in the game, most of
  67. which are explained later on.
  68.  
  69. LIVES
  70. Hoi is blessed with nine lives at the start of the game. Additional
  71. lives can be gained by collecting the seven hidden items in level one,
  72. two and three (e.g. the seven black diamonds in level one). Other ways
  73. of earning a new Hoi are completing the hidden bonus games (only to be
  74. discovered in level two and three) and remembering all nine colors at
  75. the sub-game in level four (to be discussed later on).
  76. When you have lost every life the game is over. But not all hope is
  77. lost... if you have managed to reach level two, you are given the
  78. possibility of restarting at this level at the cost of two lives. You
  79. will not be able to replay level two with the full nine lives, but
  80. with seven Hois. You can also just go for level one again, with all
  81. nine Hois. The system is progressive (to combine comfort with
  82. difficulty): when you have lost all your lives in level three, you can
  83. make your choice between starting in level one with nine lives, in
  84. level two with seven lives or in level three with five lives.
  85. Ultimately, re-access to level four after a game over can only be
  86. realized with no more than three lives. If you think you can re-enter
  87. level four with more lives when you play level ((one, )two and) three
  88. first, be our guest.
  89.  
  90. LET'S PLAY!
  91. Each level can be completed the 'easy' way, just go for the shortest
  92. route to reach the end of the stage, or the hard way, find the objects
  93. mentioned above to receive three bonus lives.
  94. Levels are stuffed with all kinds of moving objects, most of which are
  95. fatal when touched. An example of a useful moving object is an
  96. elevator.
  97. At certain places you can walk across a regeneration pod, where you
  98. will be reincarnated when you lost a life.
  99. Handles must be used to perform certain necessary actions. They can be
  100. activated by pressing the joystick button. When a handle is toggled,
  101. the camera will show the effect and return to Hoi.
  102. At certain places in the game, a "camera pod" can be found. With this
  103. you can throw a pod (one at a time) in a desired direction, which will
  104. be followed by the camera, in order to take a look at your direct
  105. surroundings. Throwing is performed by pressing the joystick button.
  106. Move Hoi to increase the throwing power.
  107. Numerous bonuses are spread throughout the levels in many different
  108. shapes, like fruit and gems. Collect them to raise your score.
  109.  
  110. On the keyboard, press "F10" to quit the active game. "P" toggles
  111. between pause and activity and the "Esc" key causes the immediate
  112. death of one Hoi.
  113.  
  114. NECESSARY KNOWLEDGE OF THE INDIVIDUAL LEVELS
  115. If you got stuck at the end of level two, remember that there is a
  116. fire button on your joystick...!
  117. Try to find the hidden bonus game. The directive of this bonus game is
  118. simple (?): shoot the dynamite, not the balloons...! If you can stand
  119. the pressure for three minutes, you will be rewarded with an extra
  120. life when you return to the main game.
  121.  
  122. In level three Hoi is "blessed" with the power to discharge
  123. destructive projectiles at certain locations (like the first area).
  124. You can lock yourself in at the puzzles. To try again, you must
  125. sacrifice a life by pressing the Escape key.
  126. When you succeed in finding the hidden bonus game, try to zap as many
  127. aliens as you can...! When you have unscrupulously wasted 100
  128. predators, you will gain an extra life and from then on you can earn
  129. an additional life each 50 points.
  130.  
  131. In level four you can pick up and drop some necessary items like the
  132. time-bomb by pressing the button. To activate the time-bomb at a
  133. desired spot, hold the button down for a moment and release it. The
  134. bomb will then explode in a few seconds at the place of release.
  135. To make use of the oxygen device, just pick it up and it will supply
  136. you with fresh air when you are diving. Alternatively, if you hold
  137. down the joystick button for a moment while carrying the oxygen
  138. device, it will cause a useful increase of moving speed at the price
  139. of your unlimited air supply.
  140. In the bonus game with the giant clog, try to catch as many fish as
  141. you can (heh heh...!). Catching mines will cause your score to shrink
  142. and the water level to ascend, threatening Hoi. The water level will
  143. also move up when you fail to catch a fish.
  144. At a certain moment you will reach a row of rectangles which will
  145. display a range of colors for a short period. By pressing the fire
  146. button while standing on the corresponding platforms on top of the
  147. squares you can reconstruct the color range. When you are finished,
  148. press your button on the separate platform below the range and the
  149. program will verify your effort. If you have succeeded, you will be
  150. presented with a new color in the growing range to memorize and so on.
  151. Every successful round will cause an extra platform to appear to the
  152. right. When you have "built" six platforms in all, you can reach the
  153. higher region you need to enter to proceed. You can also choose to go
  154. on and try to remember up to nine colors for an extra life.
  155.  
  156. Level four is split in two parts: the water level and the psychedelic
  157. grand finale ("level five"). This wild final quest could be harmful to
  158. epileptics, so please be warned...!
  159.  
  160. IMPORTANT GENERAL NOTES
  161. Hoi is not capable of falling down too far, so be careful...!
  162.  
  163. Always remember not to judge anything by its appearance and not to
  164. trust anything. Some things look harmful while being harmless and some
  165. dangerous traps are treacherously camouflated.
  166.  
  167. Some objects require a precise timing for Hoi to proceed. Some
  168. locations ask for an accurate timing for Hoi to jump from one spot to
  169. another. Some situations require a fast reaction and/or a good memory
  170. to save Hoi's life. Stay sharp!
  171.  
  172. If you are standing on a spot (e.g. on an elevator) and you cannot see
  173. where to go to, try moving a little more to the edge of your location
  174. or try to jump into the desired direction and move back while you
  175. still can. The camera will have moved a little.
  176.  
  177. Please try not to lose your temper when things do not go the way you
  178. want to. Do not forget the game was created to entertain you, not to
  179. frustrate you. When your blood pressure reaches dangerous heights,
  180. just turn off the @#$%^&*! machine, have a drink and remember that you
  181. can chat up a girl in the bar around the corner while Hoi still needs
  182. to encounter his first one (and only?)...!
  183.  
  184. Write us a letter if you like and brilliant suggestions for an
  185. eventual sequel are always welcome...! When it proves to be a useful
  186. idea, you deserve a special mention in Hoi II ("The Morning
  187. After...!"), of course.
  188.  
  189. THE CREDITS
  190. Programming and design by Reinier van Vliet;
  191. graphics, design and manual by Metin Seven;
  192. music and sound effects by Ramon Braumuller.
  193.  
  194. C U !
  195.