home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / aminet-spiele / denk&grübel / mastermind / mastermind.doc next >
Text File  |  1995-03-24  |  7KB  |  169 lines

  1.                    »»» MasterMind Version 1.6 ««« 
  2.  
  3. DATE : 24 March 1995
  4.  
  5. Please notice first:
  6.  
  7. You are free to do what you want with this game, it is fully PUBLIC DOMAIN.
  8. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  9.  
  10. 0. System requirements
  11.  
  12. As far as I've been able to check, there shouldn't be any problem to run
  13. MasterMind on any Amiga. Somebody told me he could not hear any sound,
  14. but he has some weird EGS-card in his A3000 I believe. The game runs on
  15. KS 1.x/2.x/3.x.
  16.  
  17. 1. HOW TO PLAY MASTERMIND
  18.  
  19. Start the game from CLI or WorkBench. A new screen appears from which
  20. you can choose the colours by clicking on the colour gadgets. These
  21. can be found on the right in the middle of the screen. When you click,
  22. the chosen colour appears on the playfield. Choose 4 colours and click
  23. on Ok. Now black and or white boxes appear and they tell you if
  24. any colour is good (black) or half good (white). Good means right colour on
  25. the right place and half good means right colour only wrong place.
  26.  
  27.  
  28. 2. QUIT (Why do you want to???) / NewGame
  29.  
  30. You can Quit or start a New game at almost any time. Also you can start or
  31. stop the music at any time by clicking on the Music Off / Music on gadget!!!
  32. Amazing isn't it. The Undo button can be clicked on while 'thinking' or when
  33. you pressed a wrong colour. The last entered colour will be removed. You can
  34. also use the position cursor.
  35.  
  36.  
  37. 3. 6 / 8 COLOURS
  38.  
  39. If you want to, you can also choose the "8 Colours" gadget. Now you can make
  40. a choice out of 8 colours, or 6 if you click again.
  41.  
  42.  
  43. 4. MUSIC
  44.  
  45.  
  46. There's also music in the game. I can imagine you don't like the music so
  47. there is a gadget to turn it off (or on again if you want your nasty little
  48. brother to leave you alone).
  49.  
  50.  
  51. 5. TIMER
  52.  
  53. A feature added in V1.4 is the timer. With the timer button you can select the
  54. maximum thinking time between two attempts. If 0, then you may think for ever..
  55. The maximum time you may enter is 99. Click inside the red box and use the
  56. keyboard to enter the numbers. Then press "Ok" if you are satisfied or "No"
  57. if you think the old timelimit was ok.
  58. In game if you do not think fast enough, the yellow arrow will jump to the
  59. next line, so be carefull choosing the timelimit. A brown cross also appears
  60. to tell you this attempt is invalid. Needles to mention that it is stupid to
  61. choose 1 second as the timelimit. The timer will not work in conjuction with
  62. the THINK button.
  63. From now on, you can see how much time is left to think.
  64. The default think time is 20 seconds.
  65.  
  66.  
  67. 6. THINK  (new in V1.5)
  68.  
  69. If you click "THINK" then the computer will think 5 attempts for you in 6
  70. colour mode or 6 attempts in 8 colour mode. It is your turn after the
  71. computer has finished thinking and the yellow arrow point to the next empty
  72. field. Sometimes it's impossible to get to a solution, as the computer is
  73. not smart. (And I am a lazy/lousy programmer, as you already guessed)
  74. I can tell you it's my favorite option.
  75.  
  76.  
  77. 7. New way to place the colours: the position cursor
  78.  
  79. Since V1.6 you can enter the colours in any order you want. Next to the old way
  80. you can click on a position gadget now to tell the Amiga where you want the
  81. colour to be placed. The position cursor shows where the next chosen colour
  82. will be placed. Click on one of the black fields to change the place. Choose
  83. then the desired colour and, how strange, it will be placed there! After
  84. clicking a colour the position will jump to the next EMPTY field. If you want
  85. to change an already choosen colour, just click on the corresponding position.
  86. If all fields are full, the cursor will only jump to the next position.
  87. A usefull situation is when you only want to change colour one as an example,
  88. if you already had choosen all other colours. Now you don't have to delete
  89. them all to replace only the first.
  90.  
  91.  
  92. 8. UNDO
  93.  
  94. When you click the undo button, the last entered colour will disappear.
  95. If you click the position cursor, and then undo, the current position will
  96. be cleared. Maybe UNDO is a bit obsolete since the position cursor, but I
  97. think it's harmless.
  98.  
  99.  
  100. 9. SCREEN TO BACK
  101.  
  102. If you click on the screen at the top somewhere, the screen will "dissappear"
  103. to the back so you can use the WorkBench for example.
  104.  
  105.  
  106. 10. CHEAT
  107.  
  108. It is possible to cheat! Huh??? In a game like this? Yes, you can get the
  109. solution in one way, I added this "feature" for developing purposes actually
  110. (for checking etc) but feel free to click around! There are some hidden,
  111. well, jokes.
  112.  
  113.  
  114. 11. THANKS / ECT
  115.  
  116. I hope the game is bug free, if any bug found, send e-mail to the address 
  117. below.
  118.  
  119. Thanks to the following people:
  120.  
  121. - Anders Bjerin for the excellent ACM (Amiga C Manual) for the
  122.   numerous tips how to program the mighty Amiga!
  123. - Teijo Kinnunen for his excellent Octamed and the playing routines.
  124. - Eric ter Beek for testing and graphical advice.
  125. - Edo Nijmeijer for testing Mastermind on his accellerated A1200 and giving
  126.   a usefull suggestion (Almost impossible ;-))
  127.   Actually he suggested more! Amazing!
  128. - John A. Scott for putting MasterMind on aminet!
  129. - Sorry that I ripped things from Kick-Off. I am just worlds biggest fan of
  130.   this incredible game!!! Thanks DINO DINI!
  131.  
  132. Have Fun!
  133.  
  134. Patrick G. Giesbergen.
  135. Holland
  136.  
  137. internet: e8906@titan.hts.hsa.nl
  138.           ^^^^^
  139. Yes! a new address, available until the end of june of 1995
  140.  
  141. ------------------------------------------------------------------------------
  142. Changes in this version (V1.6):
  143.  
  144. - Added the position cursor, and changed some related stuff.
  145. - You can see now how much time is left for thinking.
  146. - A new gag added, which happens when clicking "somewhere" with the mouse
  147.   but it does also occur at random. What it is? It has something to do with
  148.   the little Kick Off players ...
  149. - Another thing changed with a Kick Off player
  150. - Changed the music. The music isn't really a Computer and/or MasterMind think
  151.   music, but I really do not like House and related "music". I actually prefer
  152.   Death metal like Napalm Death, but the new music isn't metal.
  153. - Linked all external files into one MasterMind executable. No longer need for
  154.   octaplayer.library. One advantage is that loading from floppy is faster now.
  155. - Default think time increased to 20 seconds, as 15 seconds was even too short
  156.   for me ...
  157. - If you really cannot find the solution, notice what happens! (Try it)
  158. - Bug fix, only cannot remember what it was. Anyway, it was difficult to find
  159.   the fault. Oh yeah, I remember. Sometimes the "Ok" button didn't work.
  160.   This "sometimes" made it very hard to recreate the situations when "Ok"
  161.   failed to work.
  162. - Hopefully improved the think option. It had a stupid error which I will not
  163.   mention here, I am to embarrassed... and it seems to work alright now!
  164. - Changed the guru message. I got a complaint from a former Commodore Amiga
  165.   Technical Support Engineer about multisync monitor behaviour when using the
  166.   alert message. Hope he is satisfied now!
  167. - Changed the Mastermind Logo.
  168.  
  169.