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Text File  |  1995-05-23  |  23KB  |  599 lines

  1.  
  2.                     Quorst I:
  3.  
  4.                    KILOQUORST
  5.  
  6. I.The Story
  7.  
  8. Die Ursprünge:
  9.  
  10. Wir schreiben das Jahr 3145,7 (nach der Interstellaren Zeitrechnung, die im Jahre 11 der 
  11. magnocaliganischen Zeitrechnung, die wiederum im Jahre -1734 der Zeitrechnung, der in die 
  12. Zukunft schauenden Tempocineasten, eingeführt wurde). Der größte Teil des erforschten 
  13. Universums gehört zum großen Imperium (,dessen Name  schon vor langer Zeit 
  14. vergessen wurde, da das Imperium zu groß wurde um sich alle Namen zu merken). Alle 12 Jahre
  15. wird unter den Fürsten ein Imperator ausgewählt. Früher war dieser Zeitraum sehr 
  16. Unregelmäsig, da das Auswahlverfahren ein hin und wieder ausbrechender Bürgerkrieg war, 
  17. wobei der Fürst mit der besten und größten Streitmacht Imperator wurde. Ein kluger 
  18. Imperator erklärte im Jahre 2770, daß Bürgerkriege von nun an verboten seien. Ein 
  19. noch klügerer Imperator (Er hatte seinen Vorgänger ohne Bürgerkrieg im Jahre 2771 
  20. ganz einfach gemeuchelt.) erklärte im Jahre 2782, daß von nun an (ab 2794) regelmäßig 
  21. alle 12 Jahre (eine Imperiade) ein neuer Imperator ausgewählt werden sollte, außerdem
  22.  verbat er das Meucheln von Imperatoren. (Er wurde im Jahre 2783 von seinem 
  23. Polizeichef verhaftet und öffentlich hingerichtet. Dieser wiederum ...).
  24.  
  25. Quorst - The Imperiade:
  26.  
  27. Die Idee führ das Auswahlverfahren wurde durch einen seltsamen Zufall geboren. Einem 
  28. Raumschiff der Imperialen Müll Patrouille (IMP) gelang die Bergung einer seit Tausenden 
  29. von Jahren im All treibenden Raumkapsel, in deren Inneren man einen im Kälteschlaf
  30. befindlichen Amiga zusammen mit obskurer Software fand. Die Wissenschaftler des Imperial 
  31. Computer Engineering (ICE) identifizierten die Software als geniales Strategiespiel von 
  32. unglaublicher Qualität mit bescheuertem Namen: KILOQUORST (Noch Heute ca. 350
  33. Jahre später weiß niemand welchen Sinn dieser Name haben sollte). In diesem Spiel 
  34. sollten sich die Fürsten nun messen um den Besten unter ihnen herauszufinden. Das 
  35. Auswahlverfahren wurde einfach Quorst genannt, da den Leuten einfach nichts besseres 
  36. einfiel. 
  37. Nach einigen Imperiaden programmierte die zu ICE gehörige Designertruppe ALIBABA - Soft 
  38. (Albern labernde Idioten - Bei Alarm bitte anklopfen !) andere Spiele ähnlicher Machart 
  39. und fügte sie dem Quorst hinzu.
  40.  
  41. KILOQUORST - die erste Prüfung:
  42.  
  43. Bei KILOQUORST, dem ersten Quorst-Spiel muß der Fürst beweisen, daß er mit einfachsten
  44. Mitteln und Uralter Technik nur begleitet von einigen Ingenieuren und Gentechnikern einen
  45. Planeten unter seine Kontrolle bringen kann. Gehindert wird er dabei von ander
  46. en Generälen, häufig auftretenden Programmabstürzen und entlaufenen Computerviren (Ja,ja
  47. Rüdiger wieder mal nicht aufgepaßt !), wobei nur erstere ein größeres Problem darstellen.
  48. Nur die Meister von KILOQUORST können nämlich an den darauffolgenden Prüfung
  49. en des Quorst teilnehmen. 
  50.  
  51. Jetzt kommt der wichtige Teil!
  52. --------8<-------------------cut here--------------8<----------------------------
  53.  
  54. KILOQUORST: Das Spiel
  55.  
  56. In Kiloquorst treten Sie gegen 1-2 Gegner in einer Schlacht um
  57. eine phantastische Welt an. Jeder Spieler beginnt mit einer
  58. Stadt, alle weiteren müssen erobert werden. Um die militärische
  59. Vormacht zu erringen, werden zuerst Rohstoffe gesucht. Diese
  60. werden dann mit Transportfahrzeugen, zu Lande, zu Wasser und in
  61. der Luft, in die Städte des Reiches gebracht.   Der zweite
  62. Schritt ist die Produktion neuer Einheiten, Errichtung von
  63. Bauwerken oder Kauf von Zaubersprüchen. Mit diesen Hilfsmitteln
  64. sollte es dann ein Leichtes sein, die Expansion voranzutreiben.
  65.  
  66. Also kurz zusammengefaßt:
  67. -Pioniere bauen, mit diesen Rohstoffe suchen (s) mit Autosuchen(a)
  68.  tun sie dies automatisch.Mit q sieht man, wo schon gesucht wurde.
  69.  Holz findet man im Wald (mit h wird ein Sägewerk errichtet).
  70.  Eine Mine dauert 3 Züge zum Bauen.
  71. -Mit Lastwagen etc. Rohstoffe von den Minen die Rohstoffe in die
  72.  Städte bringen.
  73. -Mit den Rohstoffen Sachen bauen, Städte bauen und den Gegner smashen.
  74. -Ab und an mal einen Burgbauer bauen. In Burgen kann man erst die richtig
  75.  smarten Einheiten bauen.
  76. -Magierakademien sind coole Sachen.(Zaubersprüche kosten aber viel GOLD.)
  77.  
  78. 1. Vorbereitungen
  79.  
  80. Nach dem Starten dürfen Sie zuerst einmal auswählen, ob Sie ein
  81. neues Spiel beginnen wollen oder , ob Sie ein altes Spiel laden
  82. möchten. Vorausgesetzt Sie starten ein neues Spiel können Sie
  83. jetzt eine Karte auswählen. Danach erscheint ein Fenster in dem
  84. Sie die Gegner einstellen können. Jeder der drei Spieler kann
  85. entweder ein Computergegner oder ein menschlicher Spieler sein.
  86. Nachdem nun alle diese Vorbereitungen abgeschlossen sind, müssen
  87. Sie noch die Namen der Spieler eingeben und danach landen Sie
  88. auf dem 
  89.  
  90. **WICHTIG**ALLGEMEINE HINWEISE ZUR BEDIENUNG*****************************
  91. **
  92. **  Alle Gadgets im Spiele sind durch ihren Anfangsbuchstaben aktivierbar.
  93. **  Alle doppelt umrandete Gadgets sind durch RETURN aktivierbar.
  94. **  Beim Beladen-Fenster und im Produktions-Schirm haben auch die Cursortasten 
  95. **  Funktionen!
  96. **                                 Bedankt euch nicht alle auf einmal!
  97. *************************************************************************
  98.  
  99. 2. Stadtscreen
  100.  
  101. Links unten die kleinen Bildchen sind die Einheiten die in
  102. dieser Stadt stationiert sind. 
  103.  
  104. Rechts unten sehen Sie die Rohstoffe die in dieser Stadt
  105. gelagert sind.
  106.  
  107.  
  108.  
  109. *****************************************************************
  110.              !!!!!Vorsicht!!!!!!       E X K U R S
  111. *****************************************************************
  112.  
  113. Rohstoffe:
  114.  
  115. 1.Holz: Praktisch unendlich vorhanden. Nötig für alles aus Holz
  116. (ach ne?). Vor allem für altmodische Vehikel, und Bauwerke.
  117.  
  118. 2.Gold: Häufig vorhanden. Wichtigster Rohstoff. Nötig für alle
  119. die Geld brauchen, Gebäude und Wesen aus dem Genlabor.
  120.  
  121. 3.Eisen: Häufig vorhanden. Wird benötigt um Blechbüchsen, wie
  122. Rüstungen und modernes Kriegsspielzeug zu bauen.
  123.  
  124. 4.Tritium: Selten. Hochexplosiv und Hochmagisch. Lieblingsspeise
  125. von Magiern und nötig zum Bau von Granaten und Bomben.
  126.  
  127. 5. Uran: Sehr selten. Zum Betreiben eines Atommeilers
  128. unabdingbar wie er im Herzen von größeren Fahrzeugen vorkommt.
  129.  
  130. *****************************************************************
  131.  
  132.  
  133. Rechts oben sind die, in der Stadt gebauten Bauwerke.
  134.  
  135. Am oberen Rand sind diverse Icons mit denen noch diversere
  136. Aktionen durchgeführt werden können. Wählen Sie eine Einheit aus
  137. indem Sie sie anklicken und klicken Sie danach auf eines dieser
  138. Icons und es wird etwas passieren. Um darauf vorbereitet zu
  139. sein, hier die einzelnen Möglichkeiten:
  140.  
  141. Beladen/Entladen (l) : Eine Einheit kann Rohstoffe aus der Stadt
  142. aufnehmen oder in die Stadt entladen. Klicken Sie hierzu auf die
  143. nach oben und unten zeigenden Pfeile. Einfache Pfeile
  144. verschieben jeweils eine Rohstoff Einheit. Doppelte Pfeile Laden
  145. die maximal mögliche Menge.
  146.  
  147. Bewaffnen (w): Die Einheit kann für Einen bestimmten Goldbetrag
  148. Waffen kaufen. Dies ist nur bei 
  149. Landeinheiten mit entsprechendem Körperbau möglich. Achtung!!
  150. Einmal bewaffnete Einheiten können später nicht mit besseren
  151. Waffen aufgerüstet werden.
  152.  
  153. Reparieren (r) :pro folgender Runde wird dieser Einheit ein
  154. Trefferpunkt geheilt. Die Einheit darf die Stadt während dieser
  155. Zeit nicht verlassen, sonst wird die Reparatur abgebrochen.
  156. Reparieren kostet 1 Gold pro repariertem Punkt.
  157.  
  158. Wachdienst (x): Die ausgewählte Einheit setzt aus bis sie einen
  159. Feind zu Gesicht bekommt oder bis 
  160. sie durch ein nochmaliges anklicken wieder "aufgeweckt" wird.
  161. Eine Einheit im Wachdienst wird dunkler dargestellt.
  162.  
  163. Zaubersprüche kaufen (z): Geht nur bei Vorhandensein einer
  164. Magierakademie. Aus einer Auswahl
  165. von Zaubersprüchen können einige für Gold in den allgemeinen
  166. Magiepool gekauft werden.
  167.  
  168. Produzieren: Man gelangt in den Produktionsscreen, wo die
  169. Momentane Produktion der Stadt ausgewählt werden kann.
  170.  
  171. Es können entweder Truppen oder Bauwerke gebaut werden. Dazu
  172. klickt man das jeweilige an (oder nimmt die Cursortasten)
  173. und kann dann auf der rechten Seite die Rohstoffkosten 
  174. ablesen. Intelligenterweise haben wir auch
  175. die verfügbaren Rohstoffe angegeben, so daß auch Sie sich als
  176. geistig primitives Wesen ein Bild darüber machen können, was Sie
  177. produzieren können. Um den Produktionsauftrag zu geben müssen
  178. sie nur noch auf das Kästchen mit "Produzieren" klicken und
  179. gelangen dann wieder in den Stadtscreen. Schon begonnene
  180. Produktionen werden abgebrochen. Je weiter die alte Produktion
  181. fortgeschritten war, desto weniger kann von den verbrauchten
  182. Rohstoffen gerettet werden.
  183.  
  184. Klicken Sie nun auf "Stadt verlassen. So gelangen sie nun auf den
  185.  
  186. 3. Hauptscreen.
  187.  
  188. In der Mitte sehen sie den Kartenausschnitt in dem sich die
  189. aktive Einheit befindet. Die Aktive Einheit ist diejenige die
  190. blinkt. Alles was schwarz ist ist hierbei noch unerforscht. im
  191. erforschten Bereich sieht  man verschiedene Geländetypen und
  192. Städte. Die Stadt aus der Sie soeben herausgegangen sind ist
  193. genau in der Mitte. Sie können mit einem Doppelklick auf diese
  194. Stadt, sie wieder betreten.(Na los! Ausprobieren!) Jede eigene
  195. Stadt (oder Mine!) (oder Burg) (und sogar auch Hafen und Flughafen)
  196. kann auf diese weise betreten werden. Wenn sie an den Rand
  197. des Kartenausschnitts klicken können Sie in dieser Richtung die
  198. Karte scrollen lassen. Um die aktuelle Einheit wieder in die
  199. Mitte zu bekommen drücken Sie die Taste "c". Sie können auch
  200. durch die kleine Gesamtkarte am rechten Rand scrollen, indem sie
  201. auf die Stelle klicken, die Sie anschauen wollen. Das kleine
  202. weiße Rechteck zeigt hierbei immer den derzeit gewählten
  203. Kartenausschnitt an.
  204.  
  205. Links unten sehen Sie Informationen über die aktuelle Einheit
  206. und ein kleines Fenster mit laufenden Meldungen. Durch anklicken
  207. der kleinen Icons am unteren Rand können Sie der aktuellen
  208. Einheit Spezialbefehle geben. Gehen Sie mit dem Mauszeiger auf
  209. eines dieser Icons und Sie werden im Meldungsfenster Sowohl den
  210. Namen des Befehls als auch die Taste die alternativ zu diesem
  211. Icon benützt werden kann.
  212.  
  213. 4. Gelände
  214.  
  215. Gelände beeinflußt in großem Maße Bewegung und Kampfwerte von
  216. Einheiten und die Größe und Häufigkeit von Rohstoffvorkommen.
  217.  
  218. Hauptgeländearten:(können nur normalerweise nur eine Einheit pro
  219. Feld fassen)
  220.  
  221. Meer/Fluß: Befahrbar von schwimmenden und fliegenden Einheiten.
  222.   Keine  Rohstoffvorkommen. Keine Einschränkung der Bewegung. 
  223.  
  224. Ebene: Geringe Rohstoffvorkommen. Keine Einschränkung der
  225.   Bewegung.
  226.  
  227. Hügel: Mittlere Rohstoffvorkommen. Leicht eingeschränkte
  228.   Bewegung. Kampfvorteile für manche Einheiten.
  229.  
  230. Wald: Geringe Rohstoffvorkommen. Leicht eingeschränkte Bewegung.
  231.   Kampfvorteile für manche Einheiten. Sägewerke.
  232.  
  233. Gebirge: Große Rohstoffvorkommen. Stark eingeschränkte Bewegung.
  234.   Kampfvorteile für manche  Einheiten.
  235.  
  236. Straße:  Keine Rohstoffvorkommen. Stark erhöhte Bewegung. Muß
  237.   von Pionieren gebaut werden. Je nach Gelände dauert Straßenbau
  238.   eine bestimmte Anzahl von Runden:
  239.   Ebene-3Runden; Wald-5Runden;Hügel-7Runden;9-Runden.
  240.  
  241. Spezialgelände:(Können viele Einheiten fassen und durch
  242. Doppelklick besichtigt werden)
  243.  
  244. Für alle Spezialgelände gilt: Bewegung wie Ebene, keine
  245.   Rohstoffsuche möglich.
  246.  
  247. Städte: Kann nur erobert aber nicht gebaut werden.
  248.  
  249. Minen: Müssen von Pionieren gebaut werden.
  250.  
  251. Burgen: Müssen von Burgbauern gebaut werden. werden wie Städte
  252.   verwendet. Können Stärkere Einheiten als Städte bauen.
  253.  
  254. Flughäfen: Müssen von Flughafenbauern gebaut werden. Können zum
  255.   Auftanken von Flugzeugen und zum Zwischenlagern von Rohstoffen
  256.   benützt werden.
  257.  
  258. Häfen: Müssen von Hafenbauern gebaut werden. Können zur
  259.   Reparatur von Schiffen und zum Zwischenlagern von Rohstoffen
  260.   benützt werden.
  261.  
  262. 5.Bauwerke
  263.  
  264. Stadtmauer: Erhöht die Kampfstärke von verteidigenden Einheiten
  265.   um ihre Stufe.
  266.  
  267. Genlabor: Erniedrigt Produktionsdauer von Wesen aus dem Genlabor
  268.   (Fabelwesen). Je höher die Stufe, desto schneller die
  269.   Produktionsdauer.
  270.  
  271. Magierakademie: ermöglicht den Bau von Magiern und den Kauf von
  272.   Zaubersprüchen in den Magiepool. Je höher die Stufe der
  273.   Magierakademie, desto mächtiger die Magier und die Zaubersprüche.
  274.  
  275. Startturm: Erhöht die Reichweite von Fliegenden Zwergen.
  276.  
  277. 6. Einheiten 
  278.  
  279. Eine aktive Einheit kann mehrere mögliche Aktionen vornehmen.
  280. Sie kann sich mit Hilfe des Ziffernblocks bewegen, mit der
  281. "w"-Taste bis zum Ende der Runde warten, mit der Space-Taste
  282. eine Runde aussetzen einen Spezialbefehl ausführen oder
  283. Gegnerische Einheiten oder Gegnerisches Spezialgelände
  284. angreifen. Hat sie alle ihre Bewegungspunkte aufgebraucht kommt
  285. die nächste Einheit an die Reihe. 
  286.  
  287. Allgemeine Spezialbefehle:
  288.  
  289. Wachdienst (x): siehe Stadtscreen.
  290.  
  291. Goto (g): Bewegen Sie den Cursor mit den Cursortasten auf das Feld,
  292.   auf das die Einheit gehen soll und drücken sie die Eingabetaste.
  293.   Die Einheit wird sich sofort auf den Weg machen.
  294.  
  295. Eine  Einheit hat folgende Werte:
  296.  
  297. Kampfstärke: Ein Maß für die Schlagkraft der Einheit.
  298.  
  299. Maximale Trefferpunkte: Maß für die Zähigkeit oder Panzerung der
  300.   Einheit.
  301.  
  302. Momentane Trefferpunkte (Nach dem Schrägstrich): Eine Einheit
  303.   mit einer 0 in diesem Wert ist vernichtet.
  304.  
  305. Bewegungspunkte: Ein Maß für die Geschwindigkeit der Einheit.
  306.  
  307. Fernkampfwerte: Nur bei Fernkamfeinheiten. Vor der Klammer ist
  308.   die Fernkampfreichweite.
  309.  
  310. In der Klammer die Fernkampfstärke.
  311.  
  312. Maximale Bewegungsreichweite: (In Klammern hinter den
  313.   Bewegungspunkten). Zeigt bei den meisten Flugeinheiten an, wie
  314.   weit sie fliegen können, bis sie in eine Stadt, Burg oder einen
  315.   Flughafen zurück müssen.
  316.  
  317. 7. Rohstoffsuche
  318.  
  319. Pioniere können ein Feld in das sie gelangen nach Rohstoffen
  320. durchsuchen. Dazu gibt man den "Rohstoffe suchen"-Spezialbefehl.
  321. Hat ein Pionier etwas gefunden wird er sich melden und Ihnen den
  322. Bau einer Mine Vorschlagen. Willigen Sie ein so wird sofort mit
  323. dem Bau begonnen. Ansonsten können Sie jederzeit einem anderen
  324. Pionier an dieser Stelle nochmals suchen lassen. 
  325.  
  326. Der Bau einer Mine dauert einige Runden. Ist die Mine fertig,
  327. wird der bauende Pionier aufgelöst und die Mine liefert von nun
  328. an je nach Ergiebigkeit eine bestimmte Rohstoffmenge pro Runde.
  329.  
  330. Wollen sie ein Sägewerk bauen, so gehen sie mit einem Pionier in
  331. den Wald und drücken Sie die "h"-Taste.
  332.  
  333. Wollen Sie sehen wo überall schon gesucht wurde  so drücken Sie
  334. die "q"-Taste und Sie erhalten eine Schnellübersicht. Weiße
  335. Flächen sind schon durchsucht, und bei Kreuzen wurde etwas
  336. gefunden. Drücken Sie eine beliebige Taste und Sie kommen wieder
  337. aus dieser Übersicht zurück.
  338.  
  339. Sie können Ihre Pioniere mit dem Spezialbefehl "Autosuchen" auch
  340. sich selbst überlassen. Der Pionier wird umherziehen und solange
  341. jedes Feld untersuchen bis alles durchsucht ist oder eine Mine
  342. gefunden wurde.
  343.  
  344. 8.Kampf: 
  345.  
  346.  
  347. Es gibt zwei Möglichkeiten des Kampfes. Beim Nahkampf bewegen
  348. sie die aktuelle Einheit auf die gegnerische Einheit oder das
  349. nicht Ihnen gehörende Spezialgelände. 
  350.  
  351. Im Falle einer gegnerischen Einheit werden jetzt entweder Ihrer
  352. Einheit oder der gegnerischen mehrere Trefferpunkte abgezogen.
  353.  
  354. Ist das "Opfer" ein Spezialgelände wechselt es den Besitzer oder
  355. Sie müssen es nocheinmal versuchen. In Beide Fällen kostet ein
  356. Angriff einen Bewegungspunkt.
  357.  
  358. Spezialgelände können nur von normalen Bodenkampfeinheiten
  359. eingenommen werden.
  360.  
  361. Beim Fernkampf geben Sie den Befehl und bewegen Sie den Cursor
  362. auf das Zielfeld, das auch unerforscht sein kann und drücken Sie
  363. die Eingabetaste. Haben Sie etwas getroffen, so machen Sie genau
  364. wie beim Nahkampf Schaden, allerdings kann Ihre Einheit keinen
  365. Schaden nehmen.
  366.  
  367. Beim Fernkampf werden alle verbliebenen Bewegungspunkte Ihrer
  368. Einheit verbraucht (Ausnahme Bomber).
  369.  
  370. 9.Magie:
  371.  
  372. Sind Sie im Besitz von Zaubersprüchen und haben Sie einen Magier
  373. der entsprechenden Stufe,
  374.  
  375. so können Sie ihm den "Zaubern"-Befehl geben. Er kann sich dann
  376. einen Zauberspruch aus dem Magiepool aussuchen. Sie müssen dann
  377. meistens das Wirkungszentrum mit dem Cursor bestimmen und die
  378. Eingabetaste drücken. Danach ist der Zauberspruch verbraucht.
  379. Die Genauen Wirkungen der Zaubersprüche entnehmen Sie bitte der
  380. Beschreibung auf dem Magiepoolscreen.(Ja, ich weiß das ich faul
  381. bin!!)(Man könnt auch sagen. Spannung muß sein: Wer weiß, was es 
  382. für Stufe 3 Zaubersprüche gibt.Z.B. Atomschlag!);
  383.  
  384. 10.Transport:
  385.  
  386. Verschiedene Einheiten können Rohstoffe transportieren. Solche
  387. Einheiten werden in Minen automatisch beladen und in Städten und
  388. Burgen entladen.
  389.  
  390. Das Fassungsvermögen ist:
  391.  
  392. Lastwagen              12 
  393.  
  394. Karren                     6 
  395.  
  396. Transportschiff       60
  397.  
  398. Floß                       10 
  399.  
  400. Transportflugzeug   36
  401.  
  402. Ein Teil dieser Einheiten kann andere (Land-)Einheiten
  403. transportieren:
  404.  
  405. Transportschiff        6 Einheiten;   Floß     1 Einheit
  406.  
  407. Eine Einheit verbraucht Platz für 10 Rohstoffeinheiten.
  408.  
  409. 11. Sichtverhältnisse
  410.  
  411. Einheiten können sich normalerweise erst auf  1Feld
  412. Entfernung sehen. Flugzeuge können Feinde schon auf zwei
  413. Felder entfernt sehen. Haben aber auch nur einen
  414. Erkundungsradius von einem Feld.U-Boote sind U-Boote.
  415.  
  416. 12. Truppenarten:
  417.  
  418. Landeinheiten:
  419.  
  420. Orks: Kanonenfutter aus dem Genlabor
  421.  
  422. Trolle: Starke Kämpfer aus dem Genlabor, im Gebirge schnell.
  423.  
  424. Zentauren: Schnelle Einheit aus dem Genlabor, am schnellsten im
  425.   Hügelland.
  426.  
  427. Infanterie: Fußtruppen, die mit viel Gold sehr gut bewaffnet
  428.   werden können.
  429.  
  430. Handgrenadiere: Schnell herzustellende und relativ starke Einheit.
  431.  
  432. Bogenschützen: Schwache Fernkampfeinheit, aus der zweiten
  433.   Schlachtreihe tödlich.Gut zur Verteidigung gegen Drachen.
  434.  
  435. Pioniere: Können Minen suchen und bauen, können Strassen bauen,
  436.   kaum zum Kampf geeignet.
  437.  
  438. Burgbauer: Können Burgen bauen, kaum zum Kampf geeignet.
  439.  
  440. Flughafenbauer: Können Flughäfen bauen, kaum zum Kampf geeignet.
  441.  
  442. Hafenbauer: Können Häfen bauen, kaum zum Kampf geeignet.
  443.  
  444. Ritter: Schnell und gut gepanzert.
  445.  
  446. Panzer: Die Stärkste Landeinheit, zudem mit einer Kanone
  447.   ausgerüstet.
  448.  
  449. Artillerie: sehr langsam, dafür tödlich im Fernkampf (Kanone).
  450.  
  451. Lastwagen: Schnelle, geräumige Transporteinheit.
  452.  
  453. Karren: langsame, kleine Transporteinheit.
  454.  
  455. Flugeinheiten:
  456.  
  457. Magier: mittelguter Kämpfer, kann ohne Einschränkung in der
  458.   Gegend umherschweben, Meister der Magie.
  459.  
  460. Drachen: Stärkste Luft/Boden-Einheit, muß nicht auftanken,
  461.   mittelschnelle Geschwindigkeit, tödlicher
  462.   Feuerstrahl, kommt aus dem Genlabor.
  463.  
  464. Greifen: Mittelstarker Kämpfer, schneller als Drachen, kommt aus
  465.   dem Genlabor.
  466.  
  467. Jagdflugzeug: Schnellste Luftkampfeinheit und stärkster
  468.   Luft/Luft-Kämpfer durch Raketen,Eingeschränkte Reichweite.
  469.  
  470. Bomber: Kann mehrere Tödliche Bomben-Fernkampfangriffe pro Runde
  471.   gegen Bodenziele durchführen, sehr verwundbar
  472.   durch Raketen, Eingeschränkte Reichweite.
  473.  
  474. Propjet: Mittelstarker Kämpfer im Nahkampf und
  475.   Luft/Luft-Fernkampf (Raketen),                              
  476.   Eingeschränkte Reichweite.
  477.  
  478. Helikopter:Stärker im Bodenkampf als im Luft/Luft-Kampf, recht
  479.   langsam, Eingeschränkte Reichweite.
  480.  
  481. Transportflugzeug: Für Kämpfe ungeeignete Transporteinheit.
  482.  
  483. Geflügelter Zwerg: Kleiner Kämpfer, der von der Stadtmauer
  484.   abhebt und sich dann auf seinen Gegner stürzt, 
  485.   Eingeschränkte Reichweite, aus dem Genlabor.
  486.  
  487. Geflügelter Zwerg (Bombervariante): Wie Geflügelter Zwerg, kann
  488.   allerdings Tritiumkristalle auf Bodenziele abwerfen.
  489.  
  490. Schwimmeinheiten:
  491.  
  492. Walfisch: Mittelstarker Kämpfer aus dem Genlabor, kann Kanäle
  493.   durch Landmassen graben.
  494.  
  495. Seeschlange: Starker Kämpfer aus dem Genlabor.
  496.  
  497. Galeere: Relativ langsam, kann Fernkampfangriffe mit einem
  498.   Katapult durchführen.
  499.  
  500. Floß: sehr langsame und kleine Transporteinheit.
  501.  
  502. Transportschiff: größte Transporteinheit.
  503.  
  504. U-Boot: relativ klein und gut getarnt, kann extrem tödliche
  505.   Torpedos gegen andere Wasserziele abfeuern,
  506.   verwundbar gegenüber Angreifern.
  507.  
  508. Zerstörer: starkes Kampfschiff  mit hoher Feuerreichweite,
  509.   schnellste Wassereinheit.
  510.  
  511. Schlachtschiff: Stärkste Einheit überhaupt, kann mit seinen
  512.   Kanonen ganze Küstenstreifen entvölkern.
  513.  
  514. 13. Tips
  515.  
  516. Lesen Sie sich diese Anleitung nur durch, wenn Sie wirklich
  517. nichts besseres zu tun haben, tun sie ihrem besten Freund einen
  518. Gefallen und formatieren Sie seine Festplatte, essen Sie viel
  519. Gemüse und spielen Sie dieses Spiel nur, wenn es sich nicht
  520. vermeiden läßt oder Ihnen nichts an ihrer geistigen Gesundheit
  521. liegt.
  522.  
  523. Jetzt zu den unwichtigeren Tips:
  524.  
  525. Sorgen Sie für eine gute Infrastruktur. Der Weg zum Erfolg ist
  526. ein Straßensystem, das die wichtigen Minen und Städte
  527. miteinander verbindet. Außerdem sollten Lastwagen vorhanden sein
  528. um den Transport zu gewährleisten. Ein Lastwagen pro Stadt
  529. mindestens.
  530.  
  531. Das erste was Sie in einer neu eroberten Stadt in wenig oder
  532. nicht umkämpftem Gebiet bauen sollten sind Pioniere. Eine Stadt
  533. kann Ihren Wert nur mit Rohstoffen entfalten.
  534.  
  535. Sollte in einer neu eroberten Stadt nicht genug Eisen für einen
  536. Lastwagen vorhanden sein, so behalten Sie auf jeden Fall
  537. genügend Holz für einen Karren übrig. Bauen Sie davor eine
  538. Holzmine.
  539.  
  540. Ist eine Mine noch im Einzugsgebiet der Transportflugzeuge, dann
  541. Sollten Sie sie auch bauen.
  542.  
  543. Ein Transportflugzeug kann dann die gesammelten Rohstoffe
  544. aufsammeln.
  545.  
  546. Spezialisieren Sie ihre Städte auf bestimmte Einheitsgattungen.
  547. Sie müssen dann nicht mehr  
  548.  
  549. Alle Rohstoffarten in eine Stadt bringen.
  550.  
  551. Bauen Sie Ihre erste Burg ans Wasser. Das ermöglicht ihnen den
  552. Bau von Schlachtschiffen !!!
  553.  
  554. Drachen sind zwar sehr mächtig  aber auch sehr, sehr anfällig
  555. gegenüber Jägern. Versuchen Sie sie also zu schützen.
  556.  
  557. Um effektiver im Fernkampf  zu sein sollten Sie vorgeschobene
  558. Beobachter benutzen. Eine Einheit neben dem Ziel zeigt Ihnen
  559. dessen Position und lenkt nebenbei noch von der Fernkampfeinheit
  560. ab.
  561.  
  562. Nützen Sie die Reichweite Ihrer Fernkampfwaffen und die
  563. Tatsache, daß Sie ihr Gegner auf größere Entfernung nicht sehen
  564. kann, aus. Ein Schlachtschiff oder Zerstörer kann mit dieser
  565. Methode ohne entdeckt zu werden eine ganze Stadt leerschießen,
  566. bevor der Transporter mit den Invasionstruppen kommt. Aber
  567. Vorsicht! Ein Gegner könnte auch auf diese Idee kommen! Also
  568. halten Sie Bomber oder U-Boote bereit um sich des Angreifers zu
  569. entledigen.
  570.  
  571. Ein Angreifer  bekommt einen Kampfbonus. Greifen Sie also nach
  572. Möglichkeit zuerst an, wenn Sie nicht hinter einer Stadt oder
  573. Burgmauer oder im Gebirge stehen.
  574.  
  575. Burgen sind zu kostspielig, um sie unbewacht zu lassen. Auch
  576. Fernkampfeinheiten eignen sich sehr gut zur Verteidigung.
  577.  
  578. 13. Bugs:
  579.  
  580.     Ich weiß grad keine Fehler, wenn einer vorkommt, bitte gleich genau
  581.     beschrieben mit config und so.
  582.     Es wird übrigens Autogesaved und bei Spielende auch automatisch gesaved
  583.     unter dem Namen "last.save"
  584.  
  585. 15. Viel Spaß
  586.  
  587. Als  jetzt will ich Sie nicht länger vom Spielen abhalten und
  588. wünsche Ihnen viel Spaß mit diesem Spiel. Außerdem hab Ich jetzt
  589. keine Lust mehr an der Anleitung weiterzuschreiben. Also dann
  590. bis zum nächsten Spiel oder zur nächsten Kiloquorst-Version!
  591.  
  592.                                       Ihr Andreas Reicke, 
  593.                                           geplagter Anleitungsschreiber       
  594.  
  595.                                       Ihr Peter Biber
  596.                                           geplageter Anleitungrevisator und
  597.                                           Punktesetzer. 
  598.  
  599.