home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / aminet-spiele / denk&grübel / joey / manual_english < prev    next >
Text File  |  1993-02-08  |  4KB  |  107 lines

  1.                        Welcome to "Joey the Worm"
  2.                        --------------------------
  3.  
  4. 1. The game concept:
  5.  
  6. The idea of this game is very similar to an old PC-game called "Sokoban".
  7. Your task is to push Grullies (the only food of Joey) to the stock. The
  8. stock is signed with little rhombic symbols on the floor. If you can manage
  9. to push all Grullies in the stock, the level is completed.
  10.  
  11. 2. How to play:
  12.  
  13. You can move Joey either with Joystick or Keyboard. You can select this in
  14. the main menu.
  15.  
  16. Using the Keyboard:
  17.  - Move Joey with the cursorkeys
  18.  - Use <RETURN> for extra menu or select the extra functions with
  19.    - F10: Takeback
  20.    - ESC: Return to main menu
  21.    - F1 : Load old game
  22.    - F2 : Save game (only possible if the number near to the disk-symbol
  23.           in the infoline at the bottom of the screen is >0)
  24.  - Press <SPACE> after the code for the next level is shown
  25.  The Keyboard repeat delay (and speed) refers to the preferences.
  26.  
  27. Using a Joystick:
  28.  Move Joey with a Joystick in Port 1. By pressing the Fire-Button you get
  29.  the extra menu. 
  30.  If you decide to play with Joystick, no Keyboard functions are available
  31.  and vice versa.
  32.  
  33. 3. The main menu :
  34.  
  35. After loading the game, you get directly in the main menu. 
  36. Press  F1 : to enter a code for an other level
  37.        F2 : to switch to the shown symbol (Joystick or Keyboard)
  38.        F3 : to start the actual level
  39.        F4 : to see all High-Scores
  40.        F6 : to return to Amiga-DOS
  41.  
  42. 4. Game elements:
  43.  
  44. - Ice Blocks: If you move Joey on an ice block you will skate away until:
  45.               - the ice ends
  46.               - there is a grully on the ice
  47.               If you push a grully on ice, the grully skates away until:
  48.               - the ice ends
  49.               - there is a grully on the ice
  50.               - there is a stock, and the switch is set to "on" 
  51.                 (see the element "switches" in this chapter)
  52.                 
  53. - Switches : If the switch is "off": 
  54.              - you can push the grullies normally
  55.  
  56.              If it is set to "on"  :
  57.              - you can`t push a grully down from the stock.
  58.              - it is possible to push grullies in the stock.
  59.              - you see a little sign in the infoline at the bottom of the 
  60.                screen.
  61.          
  62. - Teleporters: If you push a Grully on a teleporter, it will appear on the 
  63.                quay. This quay can be in the same room or in an other. This
  64.                is shown in the infoline at the bottom of the screen. If
  65.                there is a Grully on the quay, you can`t move an other on 
  66.                the teleporter.
  67.                
  68. - Doors: It is possible to move via doors to an other room. You start in
  69.          this room at the place with the s-sign on the floor, NOT next to
  70.          the door. Grullies can`t be pushed through doors.       
  71.     
  72. No switches and doors in the DemoVersion !    
  73.     
  74. 5. Multitasking:
  75.  
  76. Joey runs completely under multitasking. The taskpriority is set to 0. If 
  77. you want to switch to the Workbench press left-alt during playing (not in 
  78. the main menu).
  79. It is not adviceable to run other programs while playing Joey.
  80. Press F6 in the main-menu to return to Amiga-DOS.
  81.  
  82. 6. Installing on Harddisk:
  83.  
  84. Simply move the Joey-drawer from disk to any place of your harddisk.
  85. Ensure that in the sys:c/ directory are: muchmore and xicon.
  86. Thats all.
  87.  
  88. 7. Demolevels :
  89.  
  90. If you wait in the main menu until the scrolltext has finished, you can see
  91. 5 different introductions of the game elements. Look at these 
  92. demonstrations and you won`t have problems with the game.
  93.  
  94. 8. WB 2.0:
  95.  
  96. Joey should run under WB 2.0 without any problems. I used only System-Routines
  97. ==> under 2.0 the game is a bit faster than under 1.3.
  98.  
  99. 9. Edi the Editor :
  100.  
  101. With the help of Edi, it is possible to create own levels. The modifyable
  102. levels are the one between 61 and 80. The codes for these level are:
  103.  
  104. Edi does not work in the DemoVersion!
  105.  
  106. I hope you enjoy Joey.
  107.