home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / aminet-spiele / denk&grübel / interstate / instructs / d4 < prev   
Text File  |  1991-01-20  |  7KB  |  213 lines

  1. InterState:The Game pits player
  2. against computer in a cross    
  3. country race of 5000 miles (5  
  4. rounds of a 1000 miles each).  
  5. During your driving, you must  
  6. slow or stop your enemy, while 
  7. fixing a dent, changing a tire,
  8. or filling the gas tank on your
  9. own car.                       
  10.                                
  11. After the computer sorts the   
  12. 108 playing cards, your pointer
  13. will re-appear.  At that time  
  14. you may make a move or choose  
  15. a menu option (See MENU).  To  
  16. do the former, you must first  
  17. choose your move option.       
  18. In the center of the screen are
  19. two boxes marked PLAY and      
  20. DISCARD.  Click in the one you 
  21. wish to do.  The other will    
  22. vanish highlighting the choice.
  23. If you wish to change your     
  24. mind, click in the alternate   
  25. box.  It's word will reappear  
  26. and the previously chosen will 
  27. be gone.  The card to be played
  28. or discarded can then be chosen
  29. by clicking on one of the seven
  30. cards in your hand (under the  
  31. windshield).  If you discard,  
  32. a garbage can smack will sound 
  33. and the card will be placed in 
  34. the discard pile (middle of    
  35. center column).  If you play   
  36. that card, the appropriate     
  37. action will be taken.  If it is
  38. not a legal move, a warning    
  39. buzzer will sound and you must 
  40. re-enter both the PLAY/DISCARD 
  41. command and the card.          
  42.                                
  43. There are five rounds.  At the 
  44. start of each, the cards are   
  45. reshuffled and dealt.  A round 
  46. ends when a player reaches 1000
  47. miles in the distance odometer 
  48. or no more cards remain.  This 
  49. will be indicated when a card  
  50. in your hand is not replaced   
  51. with another card from the     
  52. deck.  The winner will be      
  53. decided after the fifth round. 
  54. Good Luck!                     
  55. FIRST MENU (GAME OPTIONS):     
  56.   Sound Toggle: Check indicates
  57.     sound is active.  Game     
  58.     moves quicker without      
  59.     sound.                     
  60.                                
  61.   Prose Toggle: Check indicates
  62.     that at the end of each    
  63.     round, you will get a      
  64.     "poem" from your sponsor.  
  65.                                
  66.   Instructions: You are here!  
  67. SECOND MENU (PROGRAM):         
  68.   Restart/Quit:Allows one to   
  69.     restart the game before the
  70.     five rounds are completed. 
  71.     The 500 point bonus for a  
  72.     shutout (See SCORING) is   
  73.     not counted here.  WARNING:
  74.     This option has no prompt  
  75.     to ask if you are sure so  
  76.     be careful...              
  77.                                
  78.   About:Author Information     
  79. Hazards, like Nail In Tire,    
  80. Syphon Fuel, & Fender Bender,  
  81. can be played in defense only  
  82. if your opponent has a Roll    
  83. card in his Status slot and    
  84. does not have the corresponding
  85. Safety Card to protect him (See
  86. CARD AMOUNTS). NOTE:Fender     
  87. Bender will only shake screen  
  88. if sound is turned on.         
  89.                                
  90. Speed Limit is a special hazard
  91. in that the player may still   
  92. travel, but only 25 or 50 miles
  93. maximum per turn.  It does not 
  94. effect the ROLL Status, however
  95. it can only be played when the 
  96. enemy's status is Roll.        
  97.                                
  98. Stop will stop your foe.  Play 
  99. Roll/Green Light to restart.   
  100. Repairs (Extra Tire, Fuel, &   
  101. Fix Car) will repair their     
  102. appropriate hazards.  A Roll   
  103. card to continue is still a    
  104. must unless you have a Green   
  105. Light safety in your Safety    
  106. row.  (See GREEN LIGHT)        
  107.                                
  108. End Speed Limit will lift the  
  109. 25-50 mile limit, played at any
  110. time a Speed Limit is active.  
  111.                                
  112. Roll, although not really a    
  113. repair, will cure the Stop     
  114. invoked upon you.              
  115. Safeties (Steel Tire, Spare    
  116. Tank, and Driving Expert) will 
  117. make you immune to their       
  118. appropriate hazards.  They may 
  119. be played at any turn, but try 
  120. and save them.  To use them as 
  121. a repair will cause a Point    
  122. Bonus worth 200 points.        
  123. The Green Light Safety will    
  124. give you a permanent Roll card 
  125. and immunity from Stop and     
  126. Speed Limit hazards.  Using    
  127. this safety to lift either will
  128. result in a Point Bonus (200   
  129. points).  May be played as a   
  130. Roll card with all benefits    
  131. intact, except a Point Bonus   
  132. will not be granted upon using 
  133. it if the Stop Status resulted 
  134. from a Hazard.                 
  135. The Point Bonus is a 200 point 
  136. gain, given when a safety is   
  137. used to repair a hazard. All   
  138. effort should be made to keep  
  139. the safety in your hand as long
  140. as possible for maximum        
  141. scoring.  (See CARD AMOUNTS to 
  142. find out the proper card rela- 
  143. tionships).                    
  144. Mileage may be played anytime  
  145. you have a ROLL Status, except 
  146. 75, 100, & 200 can only be used
  147. when a speed limit is not in   
  148. affect against you.  Also a    
  149. player may only utilize two 200
  150. mile cards in a single round.  
  151. Wild cards may be played in    
  152. place of any card, excluding a 
  153. safety or 200 mile card.  When 
  154. selected, a window will open   
  155. with possible choices.  Click  
  156. on the needed card.  To accept 
  157. hit OKAY or to cancel your     
  158. selection, click on FORGET IT! 
  159. You will have a chance to then 
  160. play your chosen card...       
  161. Scores are as follows:         
  162.   Mileage (Distance traveled)  
  163.   Completed Trip      400 pts  
  164.   Shut Out            500 pts  
  165.   Safeties            100 each 
  166.   Point Bonus         200 each 
  167. Shut out is when your opponent 
  168. shows 00000 mileage in it's    
  169. distance counter at round's    
  170. end.                           
  171. Amount of each card:(108 Total)
  172.                                
  173.   Nail In Tire           3     
  174.   Syphon Fuel            3     
  175.   Fender Bender          3     
  176.   Extra Tire             6     
  177.   Fuel                   6     
  178.   Fix Car                6     
  179.   Speed Limit            4     
  180.   End Speed Limit        6     
  181.   STOP                   5     
  182.   ROLL                  14     
  183.   Steel Tire             1     
  184.   Spare Tank             1     
  185.   Driving Expert         1     
  186.   Green Light            1     
  187.   200 Miles              4     
  188.   100 Miles             12     
  189.   75 Miles              10     
  190.   50 Miles              10     
  191.   25 Miles              10     
  192.   Wild Card              2     
  193.                                
  194.   TOTAL                108     
  195. Card Relationships:            
  196.   1. HAZARD: Nail In Tire      
  197.      REPAIR: Extra Tire        
  198.      SAFETY: Steel Tire        
  199.   2. HAZARD: Syphon Fuel       
  200.      REPAIR: Fuel              
  201.      SAFETY: Spare Tank        
  202.   3. HAZARD: Fender Bender     
  203.      REPAIR: Fix Car           
  204.      SAFETY: Driving Expert    
  205.                                
  206.                                
  207.   4. HAZARD: Stop              
  208.      REPAIR: Roll              
  209.      SAFETY: Green Light       
  210.   5. HAZARD: Speed Limit       
  211.      REPAIR: End Speed Limit   
  212.      SAFETY: Green Light       
  213.