home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / aminet-spiele / denk&grübel / interstate / instructs / d2 < prev    next >
Text File  |  1991-01-20  |  3KB  |  100 lines

  1. SYPHON FUEL:This Hazard Card    \n
  2. causes the opponent severe      \n
  3. fuel shortage.  To get fuel,    \n
  4. opponent must play FUEL Card    \n
  5. or SPARE TANK Safety.           \n
  6. NAIL IN TIRE:This Hazard Card   \n
  7. puts a nail in your enemy's     \n
  8. tire.  To recover, the opponent \n
  9. must play an EXTRA TIRE or the  \n
  10. STEEL TIRE Safety Card.         \n
  11. FENDER BENDER:This Hazard Card  \n
  12. makes your enemy's brakes fail  \n
  13. which results in an accident.   \n
  14. To fix the damage, you must use \n
  15. either FIX CAR or the DRIVING   \n
  16. EXPERT Safety Card.             \n
  17. FUEL:This Repair Card entitles  \n
  18. you to fuel at the nearest gas  \n
  19. station, after a SYPHON FUEL    \n
  20. has been played against you.    \n
  21. EXTRA TIRE:This Repair Card gets\n
  22. you one free radial tire and    \n
  23. mounting.  Use after a NAIL IN  \n
  24. TIRE has been invoked upon you. \n
  25. FIX CAR:This Repair Card gives  \n
  26. the bearer one day in the body  \n
  27. shop for repairs.  Use this card\n
  28. after your opponent has issued  \n
  29. a FENDER BENDER hazard to you.  \n
  30. SPEED LIMIT:Imposes a 25 or 50  \n
  31. mile limit on your rival, which \n
  32. may be lifted by END SPEED LIMIT\n
  33. or GREEN LIGHT Safety card.     \n
  34. END SPEED LIMIT:This Repair Card\n
  35. ends the 25 or 50 mile SPEED    \n
  36. LIMIT.  So put the pedal to the \n
  37. metal, good buddy!              \n
  38. STOP:This Hazard Card is like   \n
  39. remote control brakes.  It stops\n
  40. your opponent in his/her tracks!\n
  41. To go again, play ROLL or GREEN \n
  42. LIGHT Safety Card.              \n
  43. ROLL:This Status Card takes the \n
  44. brakes off your car.  If your   \n
  45. status is ROLL, you may then    \n
  46. play a Mileage Card.  GREEN     \n
  47. LIGHT will play the ROLL card   \n
  48. automatically when legal.       \n
  49. SPARE TANK:This Safety Card will\n
  50. give you an unlimited fuel      \n
  51. supply.  Once used, you are     \n
  52. immune to SYPHON FUEL Hazards.  \n
  53. Playing SPARE TANK when needing \n
  54. FUEL will grant a POINT BONUS.  \n
  55. STEEL TIRE:This Safety Card will\n
  56. grant you an indestructible tire\n
  57. so that by playing it, you are  \n
  58. immune to the NAIL IN TIRE.  It \n
  59. may also be used as an EXTRA    \n
  60. TIRE for a POINT BONUS.         \n
  61. DRIVING EXPERT:This Safety Card \n
  62. insures you are a good driver,so\n
  63. FENDER BENDERS can't get you. It\n
  64. can also be played instead of a \n
  65. FIX CAR Card for a POINT BONUS! \n
  66. GREEN LIGHT:This Safety Card    \n
  67. gives you an automatic ROLL     \n
  68. status after fixing a hazard or \n
  69. to just start Rolling.  You are \n
  70. immune from STOP and SPEED LIMIT\n
  71. Hazards.  Playing in defense of \n
  72. either will grant a POINT BONUS!\n
  73. 200 MILES:This Mileage Card will\n
  74. advance your car 200 miles if   \n
  75. you have a ROLL Status and have \n
  76. not played this card more than  \n
  77. twice or are under SPEED LIMIT. \n
  78. 100 MILES:This Mileage Card will\n
  79. advance your car 100 miles if   \n
  80. you have a ROLL status and a    \n
  81. SPEED LIMIT is not in play      \n
  82. against you.                    \n
  83. 75 MILES:This Mileage Card will \n
  84. advance your car 75 miles if you\n
  85. have a ROLL status and a SPEED  \n
  86. LIMIT is not in play against    \n
  87. you.                            \n
  88. 50 MILES:This Mileage Card will \n
  89. advance your car 50 miles if you\n
  90. have a ROLL status.             \n
  91. 25 MILES:This Mileage Card will \n
  92. advance your car 25 miles if you\n
  93. have a ROLL status.             \n
  94. WILD CARD:This Special Card will\n
  95. give you a selection of cards it\n
  96. can become.  Choose one.  You   \n
  97. will then have the chance to    \n
  98. play that card.  See WILD CARD  \n
  99. in the Rules Section.           \n
  100.