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Text File  |  1993-08-29  |  4KB  |  67 lines

  1.    ************************************
  2.    **                                **
  3.    **          BackGammon 0.99       **
  4.    **                                **
  5.    **     designed in August 1993    **
  6.    **                                **
  7.    ** by Igor Druzovic & Daniel Amor **
  8.    **                                **
  9.    ************************************
  10.  
  11.    Welcome back to BackGammon,
  12.  
  13.    due to good responses we got, here's an update. Please don't expect any
  14.    revolutionary new functions, but from now on updates come on roling in...
  15.  
  16.    At the moment, there are still no proper rules available (maybe some 
  17.    professional could write them...). The gameplay has been enhanced
  18.    and have a look at the titlebar. There are some menus now available.
  19.  
  20.    So here is the quite stupid text:
  21.  
  22.    hopefully you know the game already and don't need any further 
  23.    information on that game. In that case, just go on playing. For all
  24.    the others (that might be one or two), here are the rules:
  25.  
  26.    The aim of the game is to win!!!! (What a funny game, I haven't heard
  27.    of a game before, where you have to win). At the beginning of the 
  28.    game, you may choose the colour of your pieces and the strength of
  29.    your opponent (AMIGA is of course much stronger than ATARI, ATARI is 
  30.    in fact a randomized mover). After selecting the options, the computer
  31.    throws the dice (ALEA ACTA EST, as would Ceasar say). Let's say you've
  32.    got a 4 and a 2. Then you're able to move either with one piece 4 and 
  33.    with another 2 or you might move with one 6. If the dice show the same
  34.    number on them, you may move 4 times the number on the dice (e.g. a 
  35.    pair of 6 means 24 moves). The aim is to move into your square (either
  36.    the upper or lower left corner, depending on your colour) and then take
  37.    all the pieces out of the board. You've got a possibility to stop your
  38.    opponent: If he/she has only one piece at a field, you can catch it 
  39.    with a move to that field. The other piece will be removed from the 
  40.    board and has to start from the beginning.
  41.  
  42.    We know that this is actually not very informative, but we hope, that
  43.    you've understood it, otherwise ask someone who knows to play.
  44.  
  45.    Ciao,
  46.  
  47.    Igor & Danny
  48.  
  49.    ********************************************************************
  50.    **                                                                **
  51.    **                    You may write to us in                      **
  52.    ** Ceský, Deutsch, English, Français, Hrvatski, Italiano, Russkij.**
  53.    **                                                                **
  54.    **  Snail Mail: Igor Druzovic                                     **
  55.    **              Feuerseeplatz 10                                  **
  56.    **              70173 Stuttgart                                   **
  57.    **                                                                **
  58.    **              Daniel Amor                                       **
  59.    **              Ludwigstr. 124                                    **
  60.    **              70197 Stuttgart                                   **
  61.    **              Germany                                           **
  62.    **                                                                **
  63.    **  E-Mail:     amor@student.uni-tuebingen.de                     **
  64.    **  FidoNet:    2:246/1416 (Amiga Universe)                       **
  65.    **                                                                **
  66.    ********************************************************************
  67.