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Amiga Plus Extra 1996 #6
/
AmigaPlus-eXtra-6-96.iso.7z
/
AmigaPlus-eXtra-6-96.iso
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ref3
/
hilfe.lha
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R3MENU.TXT
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next >
Wrap
Text File
|
1995-08-11
|
24KB
|
752 lines
&R3MENU
6
Projekt PROJMENU
Konfig KONFMENU
Kontrolle KONTRMENU
Erzeugen ERZEUGMENU
Bild BILDMENU
Render RENDERMENU
Menuebeschreibung
----------------------------------------------------------------------------------
&Projekt
Projekverwaltung, Laden/Speichern von Dateien.
&Konfig
Konfiguration von Fenstern
&Kontrolle
Oeffnen der verschiedenen Kontrollfenster
&Erzeugen
Erzeugen verschiedener 3D-Objekte
&Bild
Anzeigen, Konvertieren von Bildern
&Render
Einstellen von Raytrace-Parametern.
Definieren von Animationsparametern.
Berechnen/Abspielen von Animationen.
&END
&PRLESMENU
0
Lesen-Menü
----------------------------------------------------------------------------------
- Alles
Liest alle Information aus eine 3D-Objekt-Datei zu lesen.
(soweit das möglich ist)
Liest Dateien: Reflections 1.0-3.0
DXF dreiecke/vierecke
- Materialien
Liest aus der ausgewählten Datei nur Materialien
Liest Dateien: Reflections 1.0-3.0
- Kamera
Liest aus der ausgewählten Datei nur die Kamera.
Liest Dateien: Reflections 1.0-3.0
- Lichter
Liest aus der ausgewählten Datei nur Informationen
über Lichtquellen.
Liest Dateien: Reflections 1.0-3.0
&END
&PRSCHRMENU
0
Schreiben-Menü
----------------------------------------------------------------------------------
Geschrieben wird nur im Reflections3-Format
- Alles
Schreibt alle Information in eine 3D-Objekt-Datei.
- Materialien
Schreibt nur Materialien in eine Datei
- Kamera
Schreibt nur die Kamera in eine Datei.
- Lichter
Schreibt nur Lichtquellen in eine Datei.
&END
&PROJMENU
2
Lesen PRLESMENU
Schreiben PRSCHRMENU
Projekt-Menue
----------------------------------------------------------------------------------
&Lesen
Lesen von 3D-Objekt-Dateien.
Unterstuetzt werden zur Zeit folgende Formate:
1) Reflections3.0 eigenes Format (Endung .r3)
2) Reflections 1.0-2.5 Formate
3) DXF-Format mit Dreiecks- und Vierecks-Objekten
weitere Formate sind in Vorbereitung.
&Schreiben
Schreiben von 3D-Objektdateien
geschrieben wird das Reflections3.0 eigene Format.
Neu
Loescht alle Objekte die gespeichert sind.
Information
Gibt Information ueber Programmversion,
Betriebsystem, Rechner,
Umfang der Szene
Ende
Beenden von Reflections 3.0
&END
&KONFMENU
3
x FUNC_KEYS
ref3.cfg REF3CFG
Aendern CHANGE_REF3CFG
Konfig-Menue
----------------------------------------------------------------------------------
-Fenster
Bearbeiten der Fenster-konfiguration
Neu
Speichert die aktuelle Fenster-Konfiguration
unter einem neuen Namen ab.
Gleich Funktion wie Hotkey &X .
Aendern
Ersetzt eine vorhandene gespeicherte
Konfiguration durch die aktuelle.
Auswaehlen
Ersetzt die augenblickliche Konfiguration
durch eine gespeicherte.
Loeschen
Loescht eine vorhandene gespeichert Konfiguration
Schreiben
Schreibt die intern gespeicherten Konfigurationen
in einen Datei ab.
Beachten Sie hierzu den Eintrag WIN_KONFIG_DATEI in
der &ref3.cfg - Datei.
Lesen
Liest eine Fenster-Konfigurationsdatei.
Falls schon Konfigurationen gespeichert sind,
so werden die gelesenen angefuegt.
In der &ref3.cfg - Datei koennen Sie mit dem Eintrag
WIN_KONFIG_DATEI eine Datei bestimmen, die beim
Programmstart gleich geladen wird.
-Ref3.cfg
Sichern
Dient zum Abspeichern der aktuellen Daten in die
Konfigurations-Datei Ref3.cfg
&Aendern
Hier können einzelne Einträge der Konfigurationsdatei
geändert werden.
&END
&BILDMENU
2
RGB-Bilder RGB_TYPE
Farbtabellen-Bilder CMAP_TYPE
Bild-Menue
----------------------------------------------------------------------------------
- Zeige RGB-Bild
Dient zum Anzeigen von RGB-Bildern.
Es erscheint ein Datei-Requester, in dem Sie eine Bild-Datei
auswählen können. Gelesen werden sowohl &RGB-Bilder als auch
&Farbtabellen-Bilder der Formate, die Reflections kennt.
Auf Betriebssystemen, die mehrere Screens mit unterschiedlichen
Farbanzahlen unterstützen, können Sie zusätzlich auswählen,
auf welchem Screen das Bild dargestellt werden soll.
Mit der taste 'Esc' können Sie in dem Fall wieder auf den
normalen Reflections-Screen zurückschalten.
- RGB->RGB
Hier können Sie ein RGB-Bild oder ein Farbtabellen-Bild
in ein RGB-Bild mit einem anderen Bildformat umwandeln.
Zuerst wählen Sie in einem Datei-Requester das originalbild
aus, dann geben Sie an, wo das kopierte Bild gespeichert
werden soll, zuletzt geben Sie den Bildtyp an, unter
dem das Bild abgespeichert werden soll.
- RGB->CMAP
Hier können Sie ein RGB-Bild oder ein Farbtabellen-Bild
in ein Farbtabellen-Bild mit einem anderen Bildformat umwandeln.
Zuerst wählen Sie in einem Datei-Requester das originalbild
aus, dann geben Sie an, wo das kopierte Bild gespeichert
werden soll, zuletzt geben Sie den Bildtyp an, unter
dem das Bild abgespeichert werden soll.
- Window->CMAP
Hier können Sie den Fensterinhalt eines der offenen
Reflections-Fenster als Farbtabellenbild abspeichern.
In einem Auswahl-Fenster geben Sie das Fenster an,
dessen Inhalt gesichert werden soll.
Anschliessend wird in einem Dateirequester angegeben,
wo der Inhalt gespeichert werden soll und schließlich
muß noch der BildTyp angegeben werden.
&END
&KONTRMENU
11
Skala SKALAWIN
Koordinaten-Fensters KOORDWIN
Sequenz-Fensters SEQBENCH
Ansicht-Fensters ANSICHTWIN
Plotfarb-Fensters PLOTFARBWIN
Plotmodus-Fensters PLOTMODEWIN
PKL-Managers PKLBENCH
Hirarchie-Managers HIRABENCH
Material-Managers MATBENCH
Plotfenster PLOTWINDOW
Dragdrop-Fenster DRAGDROP_WIN
Kontrolle-Menue
----------------------------------------------------------------------------------
Fenster
Skala
Einschalten der Skala.
Dabei wird im Plotfenster bei parallelen Ansichten
eine Skala dargestellt, anhand derer Die Positionen
der Objekte abgelesen werden koennen.
Standardmaessig wird die &Skala von Reflections berechnet.
Koordinaten
Ein/Ausschalten des &Koordinaten-Fensters .
Sequenz
Ein/Ausschalten des &Sequenz-Fensters .
Darstellung
Ansicht
Ein/Ausschalten des &Ansicht-Fensters .
Plotfarbe
Ein/Ausschalten des &Plotfarb-Fensters .
Plotmodus
Ein/Ausschalten des &Plotmodus-Fensters .
Tools
Hier koennen dier verschiedenen Dragdrop-Manager
eingeschaltet werden.
Der Dragdrop-Manager kann wahlweise im &Plotfenster
oder in einem eigenen &Dragdrop-Fenster laufen.
PKL
Einschalten der &PKL-Managers .
Hira
Einschalten der &Hirachie-Managers .
Material
Einschalten der &Material-Managers .
&END
&ERZEUGMENU
6
Dreieck DREI_ERZEUG
3D-Linie POL_ERZEUG
Polygon POL2D_ERZEUG
Bezier BEZ_ERZEUG
Material MAT_ERZEUG
Lichtquelle LIGHT_ERZEUG
Erzeugen-Menue
----------------------------------------------------------------------------------
Hier koennen verschiedene GrundObjekte der Objektarten erzeugt werden.
In Untermenues koennen die Funktionen fuer die verschiedenen Objektarten
aufgerufen werden
&Dreieck
&3D-Linie
&Polygon
&Bezier
&Material
&Lichtquelle
Die Funktionen sind ebenfalls zugaenglich, indem im Menuefenster der
Button "Erzeugen" angeklickt wird. Dort oeffnet sich ein Button-Fenster,
in dem die gleichen Optionen wie im Untermenue als Buttons anbgeboten werden.
&END
&DREI_NEU
2
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Geometrie-Editor GEOEDIT
Neues Dreiecks-Objekt
----------------------------------------------------------------------------------
Hiermit erzeugen Sie ein neues, "leeres" &Dreiecks-Objekt , das
noch keine Punkte und Dreiecke enthaelt.
Deshalb wird sofort in den &Geometrie-Editor umgeschaltet und dort
wird das Punkt-Editieren aktiviert.
Dort koennen Sie dann neue Punkte erzeugen und diese mit Dreiecken
verbinden.
&END
&DREI_QUADER
2
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Quader
----------------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird ein Quader als &Dreiecks-Objekt erzeugt.
Dies ist ein &Interaktives_Tool .
Im Tool-Fenster koennen Sie mit
Dx, Dy, Dz die Laenge,breite und Höhe einstellen.
&END
&DREI_KUGEL
2
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Kugel
----------------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird eine Kugel als &Dreiecks-Objekt erzeugt.
Dies ist ein &Interaktives_Tool .
Die Kugel wird aus Dreiecken gebildet.
Im Tool-Fenster koennen Sie einstellen:
Radius
Den Kugel-Radius
Nseg1,Nseg2
Die Feinheit der Dreiecke
&END
&DREI_TORUS
2
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Torus
----------------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird ein Torus als &Dreiecks-Objekt erzeugt.
Dies ist ein &Interaktives_Tool .
Der Torus wird aus Dreiecken gebildet.
Im Tool-Fenster koennen Sie einstellen:
I-Radius
Der Radius bzw die Dicke des "Schlauchs".
A-Radius
Der Radius des "Reifens".
Nseg1,Nseg2
Die Feinheit der Dreiecke fuer den Torus
&END
&DREI_TETRA
2
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Tetraeder
----------------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird ein Tetraeder als &Dreiecks-Objekt erzeugt.
Dies ist ein &Interaktives_Tool .
Das Tetraeder wird aus 4 Dreiecken gebildet.
Im Tool-Fenster koennen Sie mit
Dx, Dy, Dz die Länge , Breite und Höhe einstellen.
&END
&DREI_ZYL
2
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Zylinder
----------------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird ein Zylinder als &Dreiecks-Objekt erzeugt.
Dies ist ein &Interaktives_Tool .
Der Zylinder wird aus Dreiecken gebildet.
Im Tool-Fenster koennen Sie einstellen:
Radius
Der Radius des Zylinders.
laenge
Länge des Zylinders
Nseg1
Aus wieviel Segmenten wird der Zylinderradius
zusammengesetzt
Nseg2
In wieviele Segmente wird die Länge aufgeteilt.
&END
&DREI_SCHACH
3
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Koerper KOERPER
Schachbrett
----------------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird ein Schachbrett als &Dreiecks-Objekt erzeugt.
Dies ist ein &Interaktives_Tool .
Das Schachbrett wird aus Dreiecken gebildet.
Im Tool-Fenster koennen Sie einstellen:
Dx, Dy
Länge, Breite des Bretts.
Der Radius des Zylinders.
#Punkte_x,#Punkte_y
In wieviele Punkte wird das Schachbrett
in der jeweiligen Richtung aufgeteilt.
Die "Weissen" und die "schwarzen" Felder werden als &Koerper
gespeichert, so dass Sie denen nachtraeglich eigene materialien
zuteilen koennen.
&END
&DREI_PIC_GEBIRG
3
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktiven_Tools INTERACTIVE_TOOL
Bild-formate BILD_TYPE
Bild->Gebirge
----------------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird aus einer Bild-Datei eine "Höhenfeld" berechnet.
Das Höhenfeld ist im Prinzip ein Schachbrett, bei dem zusätzlich
die Punkte je nach Bildinformation in die Höhe gezogen werden.
Je Heller desto höher.
Zu Beginn erscheint ein Datei-Requester, in dem Sie eine Bilddatei
auswählen können. Erlaubt sind alle &Bild-formate , die Reflections kennt.
Nachdem das Bild geladen wurde, erscheint das Tool-Fenster des
&Interaktiven_Tools , in dem sie die Parameter einstellen koennen:
Dx,Dy,
Breite, Länge des "Höhenfeldes".
#Punkte_x,#Punkte_y
In wieviele Punkte wird das "Höhenfeld"
in der jeweiligen Richtung aufgeteilt.
Hierbei ist die folgendes zu beachten.
Bilder haben Pixelauflösungen von mehreren zigtausend
Pixeln.
Will man für jedes Pixel ein Feld des Höhenfeldes
einrichten, so sprengt das schnell die Speicherfähigkeit
des Rechers.
Am Anfang sind #Punkte_x und #Punkte_y auf jeweils 50
eingestellt, woraus 2500 Punkte und 4800 Dreiecke entstehen.
Bei 100*100 Punkten entstehen schon 10000 Punkte und 19600
Dreiecke.
Die Reaktionszeiten werden dann wohl etwas zäher.
Hier koennen sie maximal bis 500*500 Punkten gehen.
Max-Höhe:
Hier können Sie einen Faktor einstellen, mit dem sie
die Höhe des Bildes Skalieren koennen.
&END
&DREI_3DTEXT
3
Dreiecks-Objekt DREIOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Koerper KOERPER
3D-Text
----------------------------------------------------------------------------------
Hier können Sie aus einen Text-String mithilfe eines 3D-Fonts
ein &Dreiecks-Objekt erzeugen.
Zur Zeit werden nur die Reflections-eigenen Fonts unterstützt.
Es erscheint ein Datei-Requester, in dem Sie einen der mitgelieferten
Fonts auswählen können.
Anschliessen erscheint ein String-Requester, in dem Sie dann einen text
eintippen.
Dies koennen Sie wiederholen, solange bis sie im Requester abbruch
anklicken.
Danach werden aus den eingetippten Strings ein Dreicks-Objekt erzeugt.
Jeder String wird uebrigens im Dreiecks-Objekt als &Koerper gespeichert,
so dass die nachträglich noch zu bearbeiten sind.
&END
&DREI_ERZEUG
10
Dreiecks-Objekte DREIOBJ
Neu DREI_NEU
Quader DREI_QUADER
Kugel DREI_KUGEL
Torus DREI_TORUS
Tetraeder DREI_TETRA
Zylinder DREI_ZYL
Schachbrett DREI_SCHACH
Bild->Gebirge DREI_PIC_GEBIRG
3D-Text DREI_3DTEXT
Erzeugen von Dreiecks-Grundobjekten
----------------------------------------------------------------------------------
Hier koennen Sie verschiedene Grundobjekte als &Dreiecks-Objekte erzeugen.
Folgende Grundobjekte stehen zur Verfügung:
&Neu
&Quader
&Kugel
&Torus
&Tetraeder
&Zylinder
&Schachbrett
&Bild->Gebirge
&3D-Text
&END
&POL_NEU
2
3D-Linien-Objekt POLOBJ
Geometrie-Editor GEOEDIT
Neues 3D-Linien-Objekt
----------------------------------------------------------------------------------
Hiermit erzeugen Sie ein neues, "leeres" &3D-Linien-Objekt , das
noch keine Punkte enthaelt.
Deshalb wird sofort in den &Geometrie-Editor umgeschaltet und dort
wird das Punkt-Editieren aktiviert.
Dort koennen Sie dann neue Punkte erzeugen.
&END
&POL_KREIS
2
3D-Linien-Objekt POLOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Kreis
----------------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird ein Kreis als &3D-Linien-Objekt erzeugt.
Dies ist ein &Interaktives_Tool .
Der Kreis wird in die Nord-Süd-West-Ost-Ebene gelegt.
Falls sie nicht gerade von oben oder unten schauen,
empfiehlt es sich in die Perspektiv-Ansicht umzuschalten.
Im Tool-Fenster koennen Sie einstellen:
Radius
Den Kreis-Radius
#Punkte
Die Feinheit der Kreises
&END
&POL_SPIRALE
2
3D-Linien-Objekt POLOBJ
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Spirale
----------------------------------------------------------------------------------
Hiermit wird eine Spirale als &3D-Linien-Objekt erzeugt.
Dies ist ein &Interaktives_Tool .
Im Tool-Fenster koennen Sie einstellen:
#Kreise
Aus wievielen Kreisen ist die Spirale aufgebaut.
Pts/Kreis
Wieviele Punkte werden fuer jeden Kreis verwendet.
Hoehe
Die Höhe der Spirale
Radius
Den Spiralen-Radius
&END
&POL_ERZEUG
4
3D-Linien-Objekte POLOBJ
Neu POL_NEU
Kreis POL_KREIS
Spirale POL_SPIRALE
Erzeugen von 3D-Linien-Grundobjekten
----------------------------------------------------------------------------------
Hier koennen Sie verschiedene Grundobjekte als &3D-Linien-Objekte erzeugen.
Folgende Grundobjekte stehen zur verfuegung:
&Neu
&Kreis
&Spirale
&END
&POL2D_ERZEUG
2
Polygon-Objekte POL2DOBJ
3D-Linien POL_ERZEUG
Erzeugen von Polygon-Grundobjekten
----------------------------------------------------------------------------------
Hier koennen Sie verschiedene Grundobjekte als &Polygon-Objekte erzeugen.
Folgende Grundobjekte stehen zur verfuegung:
Neu
Kreis
Die Funktionen entsprechen in der Funktionalität in den Funktionen für
&3D-Linien
&END
&BEZ_ERZEUG
4
Bezier-Flaechen-Objekt BEZOBJ
3D-Linien POL_ERZEUG
Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
Geometrie-Editor GEOEDIT
Erzeugen von Bezier-Flächen-Grundobjekten
----------------------------------------------------------------------------------
Zur Zeit wird nur eine Art von &Bezier-Flaechen-Objekt angeboten.
Flach
Es wird eine bezier-Fläche erzeugt, bei der Sie die Anzahl
der Stützstellen sowie Länge und Breite angeben koennen.
Sie Punkte liegen noch alle in einer Ebene und köennen dann
im &Geometrie-Editor verändert werden.
Dies ist ein &Interaktives_Tool .
Im Tool-Fenster koennen Sie an Parametern festlegen:
Dx,Dy
Breite,Länge der Flaeche
U,V
Anzahl Stützstellen in Längen und Breiten-Richtung
&END
&MAT_ERZEUG
4
Material-Objekt MATOBJ
Material SURFOBJ
Textur TEXMATOBJ
Nebel NEBOBJ
Erzeugen von Materialien
----------------------------------------------------------------------------------
Hier können Sie &Materialien erzeugen.
Es werden z.Zt drei Materialarten unterschieden:
- &Material
- &Textur
- &Nebel
Bei Auswahl eines der Menüpunkte wird sofort ein entsprechendes
Material erzeugt und das Edit-Fenster fuer das Material erscheint,
wo die Material-Parameter eingestellt werden können.
&END
&LIGHT_ERZEUG
1
Lichtquellen LIGHTOBJ
Erzeugen von Lichtquellen
----------------------------------------------------------------------------------
Hier können Sie &Lichtquellen erzeugen.
&END
&RENDEROPTIONS
3
Beams BEAMS
Konfigurationsdatei REF3CFG
RGB-Datei-Typ RGB_TYPE
Render-Optionen
----------------------------------------------------------------------------------
Dient zum einstellen der Parameter fuer die
Bildberechnung durch den Raytracer &Beams .
Aufloesung
Hier koennen Sie die Bildaufloesung einstellen.
Es koennen die Aufloesungen genommen die
in der &Konfigurationsdatei mit dem Einsteller
"AUFLOESUNG" eingestellt wurden.
Schatten
Hier wird bestimmt, ob Beams3 Schlagschatten
rechnen soll.
Ray-Tiefe
Mit der Raytrace-Tiefe wird festgelegt, wie tiefe
Strahlen in Glas/Nebel-Objekte eindringen, bzw
wie oft sie von Spiegeln reflektiert werden.
Um z.B. eine Glaskugel zu durchqueren ist
Raytrace-tiefe 2 noetig.
Antialias
Antialias dient dazu die "Treppenstufen" an den
Kanten von Objekten zu glaetten.
Dies kann in 4 Stufen geschehen.
Mit steigender Qualitaet und Rechenzeit.
Bei Stufe 3 kann die Rechenzeit schon stark ansteigen,
(ca faktor 2), was aber von der Szene abhaengt.
Eine Szene mit viel Textur erfordert mehr rechenzeit
als eine Szene ohne Texturen.
Bild-Typ
Hier kann festgelegt werden, unter welchem
&RGB-Datei-Typ Beams das resultierende Bild
speichern soll.
&END
&RENDERMENU
6
Renderoptions RENDEROPTIONS
Beams BEAMS
Animations-Job ANIMJOB
Neu NEUJOB
Animations-Job-Fenster ANIM_JOB_WIN
erweiterte-Job-Fenster ANIM_JOB_WIN1
Render-Menue
----------------------------------------------------------------------------------
Bild
- &Renderoptions
Dient zum einstellen der Parameter fuer die
Bildberechnung durch den Raytracer &Beams .
- RenderSzene
Startet den Raytracer Beams mit der ganzen Szene.
Hat die gleiche Wirkung wie der Button "Render",
Im Tool-Fenster
Animation
- &Neu
- Bearbeite
Öffnet fuer den aktuellen &Animations-Job das
&Animations-Job-Fenster
- Bearbeite_ext
Öffnet fuer den aktuellen &Animations-Job das
&erweiterte-Job-Fenster
&END
FILEEND