home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #6 / AmigaPlus-eXtra-6-96.iso.7z / AmigaPlus-eXtra-6-96.iso / programme / a-render / doc / build_a_frame.doc < prev    next >
Text File  |  1987-03-22  |  3KB  |  61 lines

  1. How to Build a Frame in A-Render :
  2. ----------------------------------
  3.  
  4.   The A-Render system is broken into several small programs.  Creating an 
  5. image has 3 basic steps, outlined below.  Be sure to see the explanations 
  6. of each program for more details.  These 3 steps are:
  7.  
  8.     1.  Defining the object(s) that you want in your picture.  Objects can 
  9.         be designed most easily using the 2-D digitizer/extruder program 
  10.         called Digi (an example of this is the heart picture).  Another 
  11.         option is the program Lathe, which prompts you for points (you type
  12.         in the x-y values), and then it rotates them around an axis like a
  13.         wood lathe (an example of this is the arrow in the HEART picture). 
  14.         For the advanced users, there are some 'C' source files for 
  15.         creating objects (see the BUILD_OBJECTS subdirectory).  You can
  16.         find the 'C' source code that the bird and 'A' were created with.
  17.  
  18.     2.  Defining the 'world'.  The program for this is 'Define'.  This is
  19.         where we define the properties associated with the objects created 
  20.         in step 1.
  21.            These are:
  22.              a.  The location of the objects in the world.
  23.              b.  The scale of the objects.
  24.              c.  The color of the objects.
  25.              d.  The light reflectivity of the objects.
  26.            We also define properties for the view and lighting.
  27.              e.  The location, direction and perspective value of the 
  28.                  view point for the image (like aiming a camera).
  29.              f.  Each light's location and color.
  30.  
  31.     3.  Rendering.  This program is called 'Render'.  It is the actual 
  32.         ray trace program.  Render uses a number of the databases created
  33.         in steps 1 & 2 to create a solid 3-D image with shading and 
  34.         shadows.
  35.         This is the time consuming part.  Some hi-res pictures could take
  36.         50 hours or more to complete the render.
  37.  
  38.  
  39.   The next eight documents in the sequence are a tutorial which will lead
  40. you step-by-step through creating a work disk and the heart picture.  
  41. Before using A-Render however, you must make a working copy.
  42. See the document INSTALL.DOC for more information.
  43.  
  44.   This disk has been painstakingly set up because A-Render has a very 
  45. specific configuration that would be hard to reconstruct.  Because of this,
  46. distribution of modified versions of A-Render is not allowed and will be 
  47. considered a copyright violation.  Alas, BBS distribution is not allowed 
  48. for the same reason (besides its pure size).  (Sorry BBS'ers, I'm one 
  49. myself).
  50.  
  51. The eight documents which will lead you through the system are, in order:
  52.  
  53.      INSTALL.DOC
  54.      NEW_PICTURE_SET_UP.DOC
  55.      DIGI.DOC
  56.      DEFINE.DOC
  57.      A-RENDER.DOC
  58.      LATHE.DOC
  59.      MORE_DEFINE.DOC
  60.      MOVE.DOC
  61.