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Text File  |  1996-09-24  |  3KB  |  116 lines

  1. Short:    A Skelon Object for Imagine
  2. Author:   rsevigny@bridge.net (father)
  3. Uploader: jsevigny@bridge.net (son)
  4. Type:     gfx/3dobj
  5.  
  6.  
  7. SKELETOID  V. I
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Skeletoid is a simplified human sleleton, created as an Imagine 
  16. Object File for animation on low-end machines which mayn't 
  17. handle high-priced, memory-intensive clip-objects.  Skeletoid 
  18. simulates the human skeleton with the least possible number of 
  19. points and polygons. 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Notice that Skeletoid isn't really an OBJECT, but is a GROUP of 
  24. objects, with the axis of each individual bone-object placed for 
  25. effective movement.
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Note that his spinal column has been reduced to three segments 
  30. rather than numerous vertebrae, to save memory.
  31.  
  32. He also lacks individual teeth ( real memory gobblers! ).
  33.  
  34.  
  35.  
  36. Regarding Skeletoid's movements:
  37.  
  38.  
  39.  
  40. The best instructor on the action of the various joints is your 
  41. own body - but here are some tips:
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Most of the skull's freedom of movement - side to side and up 
  46. and down - occurs right where the skull joins the spine.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. Great freedom of movement is imparted to the upper 
  51. appendages (arms) by the scapula's (shoulder blade's) ability to 
  52. SLIDE AROUND AND ROTATE on the back of the rib cage.  
  53. Watch a naked friend move his/her arms around and see.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Note that the elbow is pretty much a simple hinge which bends 
  58. only one way - so also, the knee.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. So ALSO, the foot.  Standing, point your toe straight ahead and 
  63. then turn it out to point to one side with both hands on your 
  64. thigh.  You will observe that almost all of the movement is at 
  65. the HIP!
  66.  
  67.  
  68.  
  69. Shoulder and hip joints are ball and socket arrangements with 
  70. considerable (but not unlimited) freedom of movement.
  71.  
  72.  
  73.  
  74. In real life the two bones of the lower leg are fixed in relation to 
  75. one another UNLIKE the two bones of the forearm.
  76.  
  77.  
  78.  
  79. The radius and ulna of the forearm are responsible for our 
  80. ability to use doorknobs and screwdrivers.  The ulna is big on 
  81. the elbow-end and makes a hinge joint with the upper arm.  The 
  82. radius is big on the wrist-end where it makes a hinge joint with 
  83. the hand.  It is the ability of the radius to TWIST around the 
  84. ulna (sort of) that imparts what we (incorrecltly) refer to as the 
  85. "twist of the wrist".   Try it while you PALPATE (feel) your 
  86. forearm with your other hand and you'll see.  But don't make 
  87. yourself crazy making Skeletoid's forearms work this 
  88. realistically.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92. HELL'S BELLS! You may want to make all his bones fly apart 
  93. and come back together all mixed up!
  94.  
  95. I HAD FUN animating his toothless jaws AS IF THEY WERE 
  96. LIPS!  REALLY CREEPY!!!
  97.  
  98. Stick eyeballs in him!  Put him in a suit or just in sandwich 
  99. boards!  HELL, put him in a barrel to cover his nakedness!  
  100.  
  101. I'M GOING TO DRESS HIM UP LIKE SANTA CLAUSE AND 
  102. SEND HIM TO YOUR HOUSE TONIGHT!
  103.  
  104.  
  105.  
  106. HOW DO YOU KILL SOMETHING THAT'S 
  107. ALREADY DEAD?
  108.  
  109.  
  110.  
  111. Uh, er, sorry about that...                    
  112.  
  113.  
  114.  
  115. rsevigny@bridge.net
  116.