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Text File  |  1994-08-04  |  3KB  |  98 lines

  1.          RAFSpitfire Imagine 3.0 object and project drawer.
  2.  
  3.                   Copyright ©1994 Graham Dean.
  4.  
  5. What is it?
  6. ~~~~~~~~~~~
  7.  
  8.     The archive contains an Imagine 3.0 (Imagine 2.0 details below)
  9. object of a WWII spitfire in RAF colours and camouflage. Two example
  10. pictures are included (for AGA and non-AGA) to give you an indication
  11. what it looks like, without the hassle of having to render it.
  12.     The object was rendered with an A1200 with 6Meg RAM, it may render
  13. in 4Meg, but I am not sure.
  14.  
  15. Brief description of the files in the archive
  16. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  17.  
  18.      Spitfire.HAM6 : A 320x512 HAM6 render for all non-AGA machines
  19.      Spitfire.HAM8 : A 640x512 HAM8 render for AGA machines    
  20.      Spitfire.imp
  21.           Objects
  22.                 Forms : A drawer containing all the original forms
  23.                 Ground : The ground used for the render
  24.                 Spitfire : The actual Imagine 3.0 spitfire object
  25.           staging : Imagine 3.0 staging file
  26.           Wraps : Drawer containing the IFF brush wraps used for the 
  27. RAF markings on the aircraft
  28.  
  29. How to use it
  30. ~~~~~~~~~~~~~
  31.  
  32.     To be render the spitfire scene (same as the pictures) you will 
  33. need to copy the Spitfire.imp drawer into a drawer called projects 
  34. within your Imagine directory. If you wish to place the Spitfire.imp 
  35. drawer elsewhere, you will need to alter the path names for the brush 
  36. wraps, to render the main object and you will need to alter path names 
  37. from the action editor to render the scene.
  38.  
  39.     If you own Imagine 2.0 then you will be able to render the object, 
  40. but it will not have any brush wraps or textures and the staging will 
  41. be wrong. You may wish to load the object itself into the detail 
  42. editor and add the camo texture to the BODY-UPPER object, as this will 
  43. give a reasonable object to render. The settings for the camo texture 
  44. I used are as follows:
  45.  
  46.     420.0 Spot spacing
  47.       0.0 Random seed
  48.     200.0 RGB red #1
  49.     155.0 RGB green #1
  50.      98.0 RGB blue #1
  51.     146.0 RGB red #2
  52.     127.0 RGB green #2
  53.      98.0 RGB blue #2
  54.     200.0 RGB red #3
  55.     155.0 RGB green #3
  56.      98.0 RGB blue #3
  57.     146.0 RGB red #4
  58.     127.0 RGB green #4
  59.      98.0 RGB blue #4
  60.       4.0 # of colours
  61.       0.875 Spot area
  62.  
  63. Copying and distribution details
  64. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  65.  
  66.    Permission is granted to make and distribute verbatim copies of 
  67. this manual provided the copyright notice and this permission notice 
  68. are preserved on all copies.
  69.  
  70.    This package is freely distributable, but still copyright by Graham 
  71. Dean. This means that you can copy it freely as long as you don't ask
  72. for a more than nominal copying fee.
  73.  
  74.    Permission is granted to include this package in Public-Domain
  75. collections, especially in the excellent Fred Fish Amiga Disk Library
  76. (including CD ROM versions of it). The distribution file may be
  77. uploaded to Bulletin Board Systems or FTP servers. If you want to
  78. distribute this package you must use the original distribution.
  79.  
  80. Anything to say?
  81. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  82.  
  83.     If you have any comments, complaints or suggestions you can write 
  84. to me at the following address:
  85.  
  86.  
  87.                         Graham Dean,
  88.                     14 Fielding Ave,
  89.                             Poynton,
  90.                           Stockport,
  91.                            Cheshire.
  92.                              ENGLAND
  93.                             SK12 1YX
  94.  
  95.  
  96. Have fun!
  97.  
  98.