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Text File  |  1996-09-24  |  6KB  |  116 lines

  1. Short:    A few more Real 3D v2.x objects
  2. Author:   Karl Ruben Pettersen
  3. Uploader: Espen.Berntsen@himolde.no
  4. Type:     gfx/3dobj
  5.  
  6.  
  7.   This archive should contain the following:
  8.  
  9.   R3D2Objects2/4CylinderEngineCut.jpg
  10.   R3D2Objects2/4CylinderEngineCut.obj   Will it 'ever' be done.
  11.   R3D2Objects2/microscope.jpg
  12.   R3D2Objects2/microscope.obj           Put's things in perpective.
  13.   R3D2Objects2/officechair.jpg
  14.   R3D2Objects2/officechair.obj          Something to relax with.
  15.   R3D2Objects2/screwdriver.obj          Just another nice tool.
  16.   R3D2Objects2/screwdrivers.jpg
  17.   R3D2Objects2/sofa.jpg
  18.   R3D2Objects2/sofa.obj                 Modeled after LW's sofa.
  19.   R3D2Objects2/zippo.crosses
  20.   R3D2Objects2/zippo.realbump
  21.   R3D2Objects2/zippolighter.jpg
  22.   R3D2Objects2/zippolighter.obj         Enlightens your world.
  23.   R3D2Objects/TXT.OBJECTS.README        I just wander what this is.
  24.  
  25.   Load objects as 'Replace object' or 'Replace sections' obj/mat
  26.  
  27.   This is a collection of some of my objects I have made using
  28.   the most excellent raytracing programs ever made: Real3D v2.47
  29.   As some of these objects are pretty large in size, espessially
  30.   the 4 cylinder engine, you might run out of memory pretty fast.
  31.   My Amiga 4000EC30 + FPU is now equipped with 18MB RAM, and I can
  32.   now raytrace all of my objects.
  33.  
  34.   About 4CylinderEngine:
  35.   This is mostly the same engine as found in my previous one, except for
  36.   a few things. I have made a few more cuts through the machinery, the
  37.   pistons has changed radically, and I have this time included a shadow-
  38.   less antialiased picture of the engine. The 'valvepushingthings' looks
  39.   still quite weird (as do my english), and the objects' names havn't
  40.   yet been translated from norwegian to english. Sorry folks. As of yet
  41.   the animation of the engine does not exists, but I hope that in the
  42.   near future I will start beginning doing the dirty work. Most likely
  43.   with the keyframing tool, instead of Inverse Kinematics, since the IK
  44.   gives me a real hangover. Well, maybe some training, and it will work,
  45.   but until then... However, if you want to animate this for yourself,
  46.   you may want to add this little formula to the line that should control
  47.   the pistons up and down movement:
  48.   SFOR=y=sqrt(19^2-5.5^2*(sin(2*PI*t))^2)-5.5*cos(2*PI*t)
  49.  
  50.   About microscope:
  51.   I'm not quite sure how a microscope really looks like, so this was
  52.   made totally on freehand. So if it isn't very detailed, that is the
  53.   reason. However, as soon as I make a trip to my local library, I
  54.   will try to make you a better one.
  55.  
  56.   About officechair:
  57.   I have made this (little) chair that may be used by all of you 'real'
  58.   folks out there. I have made this office-chair with as much detail as
  59.   I was able to spot from my real life office-chair. Originally I tried
  60.   to make it as like as the officechair found in Lightwave, but it grew
  61.   and grew and grew and grew, so when I traced the picture using four or
  62.   five lightsources, very high antialiasing and shadowless mode, I had
  63.   about 2-3 megs of free RAM of originally 18 megs. However, the chair
  64.   should be very easy to make a much smaller object, by just deleting
  65.   about every unneccesary object that is stuck under the seat. Also it
  66.   would be 'fairly' easy to replace the spline meshes with some compound
  67.   objects instead. Like a conical subdivided tube, stretched a bit. For
  68.   future animation purposes, all the wheels (levels) is in the very same
  69.   level, ready to go for rotation methods, and the COG's has been moved
  70.   to where the 'pole' sticks up. This way you can make all the wheels
  71.   point at the same direction according to the velocity/direction of the
  72.   chair.
  73.  
  74.   About screwdriver:
  75.   As you may notice from the picture, there is a little bug in this
  76.   object. The circles that ends all the cylindrical objects have not
  77.   the ends removed, but this should be easy to change just by setting
  78.   the 'No 1st BP' and 'No 2nd BP' flags in the inforequester.
  79.  
  80.   About sofa:
  81.   When I did this sofa, I first converted the LW sofa to an Imagine
  82.   object, then converting it to Real3D with the very nice R3D2 tool
  83.   called TDDD2Real, by Alexander Vilbig. But I was not satisfied with
  84.   the actual shading, so i placed the LW-sofa in the background and made
  85.   a new one from scratch. Hope it is comfortable enough.
  86.  
  87.   About zippolighter:
  88.   This is a nice little zippolighter, without the flame (I can't seem
  89.   to get it right). The rendered image is not very good though. The
  90.   zippo is pretty detailed, so it should be easy to reduce the actual
  91.   rendering just by make it simpler. I.e. applying a clip map for the
  92.   holes.
  93.  
  94.   I have just started to experiment a bit with RPL programming, and I
  95.   would like some hint's and tips' on how to use it. Is there any books
  96.   available on the issue or on Real3D matters in general? I know there
  97.   are some books on 3D-Studio for the PC, but I think that Real3D is the
  98.   better, so I will concentrate on this extremely good piece of program.
  99.   I also could need some help in effective use with the localscoping,
  100.   i.e. how to create multicolor light-halos, without changing the color
  101.   of the light. Also, it is possible to avoid colorfiltering with trans-
  102.   parent objects?  HEEELP ME!!!
  103.  
  104.   About other stuff:
  105.   I'm verry sorry that mai englisj sucks, thus some of the objects
  106.   contain norwegian names on them. For anyone trying to make money
  107.   of my objects, I can only say; hope you get stuck with my engine
  108.   in your car. That's a faith worse that death. Anyone may feel free
  109.   to use any of these objects in an animation or a scene, but I
  110.   would appreciate a little credit. Also, if you want to contact me
  111.   for anything, you can contact me on snail-mail (not connected) at:
  112.         Karl Ruben Pettersen
  113.         Turnv. 14 Box 136
  114.         N-4060 KLEPPE
  115.         Norway
  116.