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Text File  |  1996-11-03  |  16KB  |  491 lines

  1. @{U}@{B}Sehr geehrter Kunde,@{UU}@{UB}
  2.  
  3. vielen Dank für Ihr Interesse an MaxonCINEMA 4D. Die vorliegende 
  4. Demoversion wird Ihnen einen umfassenden Eindruck von der
  5. Leistungsfähigkeit dieses aufwendigen Raytracers geben.
  6.  
  7. Die Vollversion können Sie über Händler oder direkt über uns
  8. erwerben.
  9.  
  10.  
  11. Preise:
  12.          MaxonCINEMA 4D V3                DM 348,-
  13.          MaxonCINEMA 4D V3 professional   DM 498,-
  14.  
  15. Adresse: 
  16.          MAXON Computer
  17.          Industriestr. 26
  18.          65760 Eschborn
  19.  
  20.          Tel: 06196-48 18 11
  21.          Fax: 06196-41 88 5
  22.  
  23.  
  24. @{" Warum MaxonCINEMA 4D " LINK Warum}
  25. @{" Systemanforderungen  " LINK System}
  26. @{" Einschränkungen      " LINK Grenzen}
  27. @{" Leistungsdaten       " LINK Leistungsdaten}
  28.  
  29. @{" Raubkopien vermeiden " LINK Piraterie}
  30. @ENDNODE
  31.  
  32.  
  33.  
  34. @NODE Warum
  35.  
  36. Herzlichen Dank für Ihr Interesse an MaxonCINEMA 4D.
  37.  
  38. Wir haben hier für Sie ein paar Gründe zusammengestellt, die
  39. Ihnen vielleicht bei der Kaufentscheidung helfen.
  40.  
  41.  
  42. @{b}komplett deutsche Benutzerführung@{ub}
  43.  
  44.   Wir haben bei der Erstellung von MaxonCINEMA 4D darauf geachtet,
  45.   daß so oft wie möglich deutsche Begriffe verwendet werden. Dies
  46.   haben wir konsequent angewandt.
  47.  
  48.   So heißt zum Beispiel <Undo> bei uns <Rückgängig> oder
  49.   <Bump-Texture> <Reliefttextur> und <Screen> <Bildschirm>.
  50.  
  51.  
  52. @{b}Hotline@{ub}
  53.  
  54.   MAXON bietet Ihnen eine eigene Hotline für Fragen und Probleme
  55.   an. Kann ein Problem nicht gelöst werden, wird es an die Pro-
  56.   grammierer weitergeleitet und von ihnen beantwortet.
  57.  
  58.  
  59. @{b}Weiterentwicklung@{ub}
  60.  
  61.   MaxonCINEMA 4D wird konsequent weiterentwickelt. Wenn Sie An-
  62.   regungen haben, oder bestimmte Dinge am Programm vermissen, so
  63.   können Sie es MAXON mitteilen. Alle Anregungen werden an die
  64.   Programmierer weitergeleitet.
  65.  
  66.   Somit können Sie Software mitgestalten, die mit Ihren persön-
  67.   lichen Bedürfnissen entspricht.
  68.  
  69.  
  70. @{b}Preis@{ub}
  71.  
  72.   Ohne Übertreibung kann gesagt werden, daß MaxonCINEAMA 4D einen
  73.   konkurrenzlos günstigen Preis aufweist. Sie bekommen im Maxon-
  74.   CINEMA 4D-Paket einen 3D-Editor, einen Raytracer, den momentan
  75.   besten Dateikonverter, der fast alle gängigen Dateiformate lesen
  76.   und schreiben kann, eine umfangreiche Sammlung an Hilfsprogram-
  77.   men, Bibliotheken, Beispielsszenen und Texturen.
  78.  
  79.  
  80. @{b}Geringe Systemanforderungen@{ub}
  81.  
  82.   MaxonCINEMA 4D läuft bereits auf 68020er-Prozessoren ab 3 MByte
  83.   Speicher. Es werden die Betriebssystemversionen 2.0 bis 3.1
  84.   unterstützt und ausgenützt.
  85.  
  86.  
  87. @{b}Geringe Einarbeitungszeit@{ub}
  88.  
  89.   MaxonCINEMA 4D ist logisch aufgebaut. Es wurde streng nach
  90.   den Richtlinien zur Gestaltung der Amiga-OS-Bendienoberflächen
  91.   entwickelt. Durch die einzigartige Bedienbarkeit, die auf Ihre
  92.   Eingaben und Aktionen wartet und nicht umgekehrt, können Sie
  93.   zusätzlich zur einfachen Handhabung sehr schnell hervorragende
  94.   Ergebnisse erreichen.
  95.  
  96.   Als Einsteiger brauchen Sie sich um die Beschaffenheit der
  97.   Materialien, um die Ausleuchtung der Szene usw. gar nicht zu
  98.   kümmern. Das Programm erledigt alles automatisch für Sie.
  99.  
  100.   Wenn Sie Ihr erstes Bild berechnen wollen, dann geht das mit
  101.   zwei Aktionen:
  102.  
  103.   · Drücken Sie die Tastenkombination <Alt>-<8> oder wählen Sie
  104.     aus dem Menü Objekt/Grundobjekte "Ring" aus.
  105.  
  106.     Ein Ring erscheint.
  107.  
  108.   · Drücken Sie die Taste F10 oder wählen Sie aus dem Berech-
  109.     nungsmenü "Scanline" aus.
  110.  
  111.     Das erste Bild wird berechnet.
  112.  
  113.   Ebenso können Sie mit ca. 10 Aktionen ihre erste Animation
  114.   berechnen usw.
  115. @ENDNODE
  116.  
  117.  
  118.  
  119. @NODE System
  120.  
  121. @{b}Hardwarevoraussetzungen@{ub}
  122.  
  123. Im folgenden sind die Minimalvoraussetzungen für den Betrieb
  124. von MaxonCINEMA 4D genannt. Bitte beachten Sie, daß hier die
  125. Betonung auf @{i}Minimal@{ui} liegt.
  126.  
  127. Im Bereich Raytracing, insbesondere wenn es zusätzlich noch um
  128. Animationen geht, gilt ganz allgemein:
  129.  
  130. JE MEHR, DESTO BESSER !!!
  131.  
  132. · beliebiger Amiga-Computer mit wenigstens einem Motorola
  133.   MC68020 Prozessor (z.B. A1200)
  134. · 3 MByte Hauptspeicher
  135. · WB 2.0 und Kickstart 2.04 oder höher
  136. · Festplatte
  137. @ENDNODE
  138.  
  139.  
  140.  
  141. @NODE Grenzen
  142.  
  143. Keine Demo ohne Einschränkungen. Im folgenden sehen Sie,
  144. was Sie mit der Demoversion von MaxonCINEMA 4D machen
  145. können und was nicht.
  146.  
  147. · Szenen und Bilder können nicht gespeichert werden
  148.  
  149. · Werden mit dem Raytracer Bilder berechnet, so erscheint alle
  150.   10 Zeilen eine blaue Linie. Dennoch kann man die überzeugen-
  151.   de hohe Qualität des Raytracings begutachten.
  152.  
  153. · Der Konverter kann alle Fremdformate laden, aber nur das
  154.   MaxonCINEMA-Dateiformat schreiben.
  155.   (Es fehlen die Export-Module für Turbosilver, Imagine, Sculpt,
  156.   Pagerender, Reflections, Fastray, DXF, Videoscape)
  157.  
  158. · Es fehlen die Hilfsprogramme (z.B. AnimGEN) und andere
  159.   Programmerweiterungen.
  160.  
  161. · Es fehlen einige Szenen, die umfangreiche Materialbibliothek,
  162.   und zwei Zeichensätze.
  163.  
  164. · Auch von den Texturen ist nur eine kleine Auswahl vorhanden,
  165.   wobei jede Textur auf ein Miniformat verkleinert wurde.
  166.  
  167. · Es fehlt die speziell für den 68881/68882 mathematischen Co-
  168.   prozessor optimierte Progammversion.
  169. @ENDNODE
  170.  
  171.  
  172.  
  173. @NODE Leistungsdaten
  174.  
  175. @{" Bedienung und Ergonomie     " LINK Bedienung}
  176. @{" Oberfläche                  " LINK Oberfläche}
  177. @{" Zahlen                      " LINK Zahlen}
  178. @{" Objekte                     " LINK Objekte}
  179. @{" Polygone                    " LINK Polygone}
  180. @{" Punkte, Kanten und Flächen  " LINK Punkte}
  181. @{" Funktionen und Werkzeuge    " LINK Funktionen}
  182. @{" Materialien und Texturen    " LINK Material}
  183. @{" Lichteffekte                " LINK Licht}
  184. @{" Bildberechnung, Bildausgabe " LINK Rechnen}
  185. @{" Animation                   " LINK Animation}   nur Professional-Version
  186. @{" Dateiformat, Erweiterungen  " LINK Format}
  187. @{" Lieferumfang                " LINK Lieferung}
  188. @ENDNODE
  189.  
  190.  
  191.  
  192. @NODE Bedienung
  193.  
  194. @{b}Bedienung und Ergonomie@{ub}
  195.  
  196. · Hohe Arbeitsgeschwindigkeit und sehr schneller Bildaufbau
  197. · Bildaufbau jederzeit abbrechbar
  198. · Absolut flimmerfreies Arbeiten
  199. · Dokumentorientiertes Programmkonzept
  200. · Einfache, einheitliche und schnelle Bedienung des gesamten
  201.   Programms
  202. · Asynchrone und nonmodale Fenster
  203. · Modi-freies Arbeiten
  204. · Interaktive Echtzeitdarstellung
  205. · Intuitive Plazierung der Kameras in Echtzeit
  206. · Schneller Zugriff auf alle wichtigen Funktionen über Symbol-
  207.   leisten
  208. · Schnelles Arbeiten mit Tastaturkürzeln (Shortcuts) für alle
  209.   Programmfunktionen
  210. · Exaktes Arbeiten durch Eingabe aller Parameter mit der Maus
  211.   oder numerisch mit der Tastatur
  212. · Amiga Style-Guide konforme Oberfläche
  213. · Selbsterklärende Programmfunktionen und kurze Einarbeitungszeit
  214. · Frei konfigurierbare Menüs
  215. · Raytracer arbeitet völlig asynchron
  216. · interne Optimierung für MC68040er Prozessoren
  217. @ENDNODE
  218.  
  219. @NODE Oberfläche
  220.  
  221. @{b}Oberfläche@{ub}
  222.  
  223. · Frei positionierbare Symbolleisten
  224. · Layout frei konfigurierbar und speicherbar
  225. · Darstellung wählbar zwischen Grundriß, Aufriß, Seitenriß,
  226.   3D-Ansicht oder Kombination aller vier Darstellungen gleich-
  227.   zeitig, zusätzlich Perspektivmodus
  228. · Bearbeitung der Objekte in allen Ansichten (einschließlich
  229.   Perspektive) gleichzeitig möglich
  230. · Auflösung im Editor frei wählbar
  231. · Editor läuft auf der Workbench
  232. · Objekt- und Punktbeschriftung
  233. · Hilfefunktion
  234. · Mehrere reduzierte Darstellungsarten für zügiges Arbeiten
  235. @ENDNODE
  236.  
  237. @NODE Zahlen
  238.  
  239. @{b}Zahlen@{ub}
  240.  
  241. · Hohe interne Rechengenauigkeit
  242. · Integrierter Parser für mathematische Ausdrücken wie
  243.   +, Sin, Abs etc.
  244. · Verwendung von Einheiten und Maßsystemen garantiert ein
  245.   maßstabsgetreues Konstruieren
  246. @ENDNODE
  247.  
  248. @NODE Objekte
  249.  
  250. @{b}Objekte@{ub}
  251.  
  252. · Unbegrenze Anzahl von Objekten verwendbar
  253. · Dreizehn verschiedene, in weiten Bereichen variierbare
  254.   Grundobjekte
  255. · Fünf verschiedene, in weiten Bereichen variierbare Polygone
  256. · Fünf verschiedene Spezialobjekte (Figur, Fraktal, Höhenrelief,
  257.   Sonne, Text)
  258. · Fraktale zur Gestaltung von Berglandschaften
  259. · Höhenrelief, erzeugt aus Bildern dreidimensionale Reliefs
  260. · Unbegrenzte Anzahl von Polygonobjekten, die durch Drehen, Ver-
  261.   schieben, Wickeln einer Kontur oder durch Verbinden mehrerer
  262.   Konturen erzeugt werden
  263. · Abrunden (Fasen von Kanten)
  264. · Glätten von Objekten mit Phongmethode
  265. · Hierarchisches System zur einfachen und effizienten Verwaltung
  266.   von Objekten
  267. @ENDNODE
  268.  
  269. @NODE Polygone
  270.  
  271. @{b}Polygone@{ub}
  272.  
  273. · Beliebig viele dreidimensionale Polygone
  274. · Vier verschiedene Interpolationsarten (Linear, Akima,
  275.   B-Spline und Kubisch)
  276. · Berechung äquidistanter Punkte auf den Polygonen zur Ver-
  277.   meidung von Unregelmäßigkeiten bei dicht liegenden Stützpunkten
  278. · Stützpunkte verschieben, drehen, skalieren, rastern, einebnen
  279.   etc.
  280. · Stützpunkte einer externen Datei importierbar (z.B. Höhenlinien
  281.   von Landkarten)
  282. @ENDNODE
  283.  
  284. @NODE Punkte
  285.  
  286. @{b}Punkte, Kanten und Flächen@{ub}
  287.  
  288. · Elemente beliebig nachbearbeitbar
  289. · Punkte, Kanten und Flächen verschieben, drehen, skalieren,
  290.   rastern, einebnen, löschen etc.
  291. · Leistungsfähige Magnetismus-Funktion zur interaktiven Ver-
  292.   formung von Oberflächen
  293. · Zusammenfassen markierter Elemente zu neuem Objekt
  294. · Import von externen Punktdateien
  295. · Interaktive Echtzeiteingabe und Manipulation
  296. @ENDNODE
  297.  
  298. @NODE Funktionen
  299.  
  300. @{b}Funktionen und Werkzeuge@{ub}
  301.  
  302. · Drehen, Verschieben, Skalieren und Ziehen in Echtzeit möglich
  303. · Zieh-Modus für inverse Kinematik
  304. · Leistungsfähige Zwischenablage zum bequemen Datenaustausch
  305.   zwischen verschiedenen Dokumenten
  306. · Intelligente Funktionen bemerken falsche Eingaben und unter-
  307.   stützen den Benutzer durch Verbesserungsvorschläge
  308. · Boolesche Operationen
  309. · Spiegeln, Wickeln, Anordnen, Zentrieren, Knittern, Verformen,
  310.   Unterteilen, Zufall, Übernehmen, Optimieren, Verbinden, Triangu-
  311.   lieren, Reparieren, Verwirbeln, Darstellung, Ausrichten, Glätten
  312.   und vieles mehr
  313. @ENDNODE
  314.  
  315. @NODE Material
  316.  
  317. @{b}Materialien und Texturen@{ub}
  318.  
  319. · Umfangreiche, erweiterbare Materialbibliothek mit Glas, Holz,
  320.   Plastik und Metall etc.
  321. · Farbe, Transparenz, Glanz, Spiegelung und Brechung frei defi-
  322.   nierbar
  323. · Relieftexturen verleihen Oberflächen realistische dreidimen-
  324.   sionale Unebenheiten
  325. · Eingabe wahlweise im RGB- oder HSV-System
  326. · Flächen-, Zylinder-, Kugelprojektion
  327. · Farb-, Transparenz-, Spiegel-, Relief-, Glanz- und Leuchttextur
  328. · Kacheltexturen
  329. · IFF-Bilder mit beliebiger Auflösung, Farbanzahl (1 - 24-Bit
  330.   Farbtiefe) und beliebigem Bildschirmmodus (einschließlich HAM6,
  331.   HAM8, ECS, EHB usw.) direkt verwendbar
  332. · Texturen interaktiv in Echtzeit auf den Objekten plazierbar
  333. @ENDNODE
  334.  
  335. @NODE Licht
  336.  
  337. @{b}Lichteffekte@{ub}
  338.  
  339. · Beliebig viele farbige Lichtquellen
  340. · Divergentes und paralleles Licht
  341. · Schattenwurf
  342. · Scheinwerfer
  343. · Nebeleffekte
  344. · Sonnenlicht (Farbe und Richtung je nach Uhrzeit, Datum und
  345.   geographischer Breite)
  346. · Umgebungslicht
  347. · Insgesamt 18 verschiedene Lichtquellenarten
  348. · Lens Flares (Blendenflecke)
  349. · Lens Reflections (Blendenreflexionen) MIT Abdunkelung
  350. · Lens Glows (Glüheffekte)
  351. · Sichtbare Lichtquellen
  352. @ENDNODE
  353.  
  354. @NODE Rechnen
  355.  
  356. @{b}Bildberechnung und Bildausgabe@{ub}
  357.  
  358. · Sechs verschiedene Visualisierungsmethoden, von Drahtgitter-
  359.   darstellung über Scanline bis zum Raytracing-Verfahren
  360. · Jeweils verschiedene Qualitätsstufen und Optionen
  361. · Separater Raytracer zur vollen Ausnutzung von Speicher und
  362.   Multitasking
  363. · Adaptiver, optimierter Raytracer durch Kombination mit Scanline-
  364.   Algorithmus
  365. · Scanline-Algorithmus stellt Spiegelungen von Boden und Himmel
  366.   in Objekten dar, sowie Transparenzen
  367. · Komplexe und schnelle Algorithmen
  368. · Qualitativ hochwertiges Antialiasing
  369. · Berechnung erfolgt in allen verfügbaren Amiga-Bildschirmmodi
  370.   (einschließlich AA und ECS) und in allen Farbtiefen bis zu
  371.   16 Mio. Farben
  372. · Unterstützt die Grafikkarten Retina, Merlin, Picasso und alle
  373.   EGS- und CyberGraphX-Graphikkarten
  374. · Beliebige andere Grafikkarten über Library ansprechbar
  375. · Gleichzeitig Ausgabe auf Festplatte mit beliebiger Auflösung und
  376.   16 Mio. Farben (z.B. für Diabelichter) möglich
  377. · Hintergrundbild (beliebige Auflösung) einblendbar
  378. · Vordergrundbild (beliebige Auflösung) überlagerbar
  379. · Wählbares Pixel-Seitenverhältnis für das Ausgabemedium (z.B.
  380.   PAL 4:3 oder HTDV 16:9)
  381. · Speichern von 8-Bit-Bildern mit optimaler Farbpalette
  382. · 24-Bit-Speichern unabhängig vom Bildmodus möglich
  383. · Zusätzliche einstellbare Bildfilter (Weichzeichner, Mitten-
  384.   filter, Scharfzeichner)
  385. · Bildweise Steuerung anderer Programme (z.B. Mal- und Bild-
  386.   bearbeitungsprogramme)
  387. · Separate Objekt- und Tiefenmaps speicherbar
  388. · Frei einstellbare Tiefenunschärfe
  389. @ENDNODE
  390.  
  391. @NODE Animation
  392.  
  393. @{b}Animation@{ub} (nur Professional-Version)
  394.  
  395. · Keyframe-Animation für Körper, Lichtquellen und Kamera durch
  396.   interaktive Definition der Stützpunkte (Keyframes für Position,
  397.   Größe, Lage, Material und Textur) in Echtzeit.
  398. · Pfad-Animation für beliebige Objekte durch Zuweisen von
  399.   Polygonen
  400. · Echte Hierarchie-Animation
  401. · Inverse Kinematik-Animation durch Ziehfunktion, damit Skelett-
  402.   Animation und Charakter-Animation von Figuren möglich
  403. · Winkelbeschränkung in der Inversen Kinematik
  404. · Zeitleiste für grafische Kontrolle der Animation
  405. · Zeitkontrolle für exaktes zeitliches Nachbearbeiten von
  406.   Animationen
  407. · Echtes Beschleunigen, Abbremsen sowie komplexe Geschwindigkeits-
  408.   funktionen verwendbar
  409. · Wählbare räumliche und zeitliche Interpolationsart (Sprung,
  410.   Linear, B-Spline, Akima, Kubisch)
  411. · Objekt-, Kamera-, Material-, Textur-, Licht- und Sonne-Animation
  412. · viele Spezialeffekte
  413. · Animation von Hintergrund, Vordergrund, Boden, Himmel etc.
  414. · Einfachste Bedienung durch Funktionen wie Aufnahme, Start, Stop,
  415.   Vor- und Zurückspulen usw.
  416. · Vorschau-Funktion (Animation in beliebiger Länge von Festplatte
  417.   oder Hauptspeicher in Echtzeit im Editor abspielbar
  418. @ENDNODE
  419.  
  420. @NODE Format
  421.  
  422. @{b}Dateiformate und Erweiterungen@{ub}
  423.  
  424. · zukunftssicheres, leistungsfähiges, dokumentiertes und auf-
  425.   wärtskompatibles IFF-Format
  426. · Konverter "MagicLink" liest und schreibt die Formate Maxon-
  427.   CINEMA 4D, Fastray, Imagine, Reflections, Turbo Silver,
  428.   Videoscape, Sculpt, Pagerender und DXF
  429. · Programmfunktionalität durch dokumentierte Schnittstelle
  430.   beliebig erweiterbar
  431. · Zukauf von externen Erweiterungsmodulen möglich
  432. · Dokumentierte Schnittstelle zur Erstellung und Einbindung
  433.   eigener oder zugekaufter Programmmodule zur Erweiterung des
  434.   Funktionsumfangs
  435. · Ein- und Ausgabeformate für Bilder und Texturen IFF, BMP,
  436.   TIFF, JPEG
  437. @ENDNODE
  438.  
  439. @NODE Lieferung
  440.  
  441. @{b}Lieferumfang@{ub}
  442.  
  443. · Ausführliches deutsches Handbuch mit Referenz, Tutorial und
  444.   Glossar
  445. · Programmpaket umfaßt Editor, Raytracer, Konverter, Hilfspro-
  446.   gramme, Szenen, Objekten, Materialbibliothek, Texturen und
  447.   Bilder
  448. · MainActor Shareware in der Professional-Version
  449. · GENESIS-Prepare zum Konvertieren von Amiga-Szenen und -Tex-
  450.   turen zur PC-Version
  451. · Umfangreiche Icon-Sammlung mit Beispielen für die MagicWB
  452. @ENDNODE
  453.  
  454.  
  455.  
  456. @NODE Piraterie
  457.  
  458. @{b}Warum MaxonCINEMA 4D nicht illegal kopiert werden sollte@{ub}
  459.  
  460. Vielleicht haben Sie schon einmal daran gedacht, sich MaxonCINEMA 4D
  461. auf illegalem Wege zu beschaffen.
  462.  
  463. Bitte bedenken Sie folgendes:
  464.  
  465. · An MaxonCINEMA 4D haben zwei Programmierer zusammen über acht
  466.   Jahre gearbeitet (insgesamt sechzehn Mannjahre)
  467.  
  468. · Programmieren hat leider nichts mit "Geld machen" zu tun.
  469.   Wirtschaftlich gesehen hat sich für uns das Programmieren
  470.   garantiert nicht gelohnt (mit Ferienjobs hätte sich ein Vielfaches
  471.   davon verdienen lassen)
  472.  
  473. · Den Preis haben wir so niedrig gehalten, daß das Programm für
  474.   jeden Anwender erschwinglich ist
  475.  
  476. · Programmieren bedeutet, viel von seiner Freizeit abzugeben, um
  477.   manchmal gähnend langweilige Abschnitte des Programms zu
  478.   implementieren
  479.  
  480. · Raubkopieren ist illegal!
  481.  
  482.  
  483. Darum unsere Bitte der Fairneß. Seien Sie so ehrlich und kaufen Sie
  484. MaxonCINEMA 4D, wenn Sie damit arbeiten wollen.
  485.  
  486.  
  487. Herzlichen Dank
  488.  
  489. Die Programmierer, der Vertrieb, die Hotline, der Versand, ...
  490. @ENDNODE
  491.