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1996-11-03
|
16KB
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491 lines
@{U}@{B}Sehr geehrter Kunde,@{UU}@{UB}
vielen Dank für Ihr Interesse an MaxonCINEMA 4D. Die vorliegende
Demoversion wird Ihnen einen umfassenden Eindruck von der
Leistungsfähigkeit dieses aufwendigen Raytracers geben.
Die Vollversion können Sie über Händler oder direkt über uns
erwerben.
Preise:
MaxonCINEMA 4D V3 DM 348,-
MaxonCINEMA 4D V3 professional DM 498,-
Adresse:
MAXON Computer
Industriestr. 26
65760 Eschborn
Tel: 06196-48 18 11
Fax: 06196-41 88 5
@{" Warum MaxonCINEMA 4D " LINK Warum}
@{" Systemanforderungen " LINK System}
@{" Einschränkungen " LINK Grenzen}
@{" Leistungsdaten " LINK Leistungsdaten}
@{" Raubkopien vermeiden " LINK Piraterie}
@ENDNODE
@NODE Warum
Herzlichen Dank für Ihr Interesse an MaxonCINEMA 4D.
Wir haben hier für Sie ein paar Gründe zusammengestellt, die
Ihnen vielleicht bei der Kaufentscheidung helfen.
@{b}komplett deutsche Benutzerführung@{ub}
Wir haben bei der Erstellung von MaxonCINEMA 4D darauf geachtet,
daß so oft wie möglich deutsche Begriffe verwendet werden. Dies
haben wir konsequent angewandt.
So heißt zum Beispiel <Undo> bei uns <Rückgängig> oder
<Bump-Texture> <Reliefttextur> und <Screen> <Bildschirm>.
@{b}Hotline@{ub}
MAXON bietet Ihnen eine eigene Hotline für Fragen und Probleme
an. Kann ein Problem nicht gelöst werden, wird es an die Pro-
grammierer weitergeleitet und von ihnen beantwortet.
@{b}Weiterentwicklung@{ub}
MaxonCINEMA 4D wird konsequent weiterentwickelt. Wenn Sie An-
regungen haben, oder bestimmte Dinge am Programm vermissen, so
können Sie es MAXON mitteilen. Alle Anregungen werden an die
Programmierer weitergeleitet.
Somit können Sie Software mitgestalten, die mit Ihren persön-
lichen Bedürfnissen entspricht.
@{b}Preis@{ub}
Ohne Übertreibung kann gesagt werden, daß MaxonCINEAMA 4D einen
konkurrenzlos günstigen Preis aufweist. Sie bekommen im Maxon-
CINEMA 4D-Paket einen 3D-Editor, einen Raytracer, den momentan
besten Dateikonverter, der fast alle gängigen Dateiformate lesen
und schreiben kann, eine umfangreiche Sammlung an Hilfsprogram-
men, Bibliotheken, Beispielsszenen und Texturen.
@{b}Geringe Systemanforderungen@{ub}
MaxonCINEMA 4D läuft bereits auf 68020er-Prozessoren ab 3 MByte
Speicher. Es werden die Betriebssystemversionen 2.0 bis 3.1
unterstützt und ausgenützt.
@{b}Geringe Einarbeitungszeit@{ub}
MaxonCINEMA 4D ist logisch aufgebaut. Es wurde streng nach
den Richtlinien zur Gestaltung der Amiga-OS-Bendienoberflächen
entwickelt. Durch die einzigartige Bedienbarkeit, die auf Ihre
Eingaben und Aktionen wartet und nicht umgekehrt, können Sie
zusätzlich zur einfachen Handhabung sehr schnell hervorragende
Ergebnisse erreichen.
Als Einsteiger brauchen Sie sich um die Beschaffenheit der
Materialien, um die Ausleuchtung der Szene usw. gar nicht zu
kümmern. Das Programm erledigt alles automatisch für Sie.
Wenn Sie Ihr erstes Bild berechnen wollen, dann geht das mit
zwei Aktionen:
· Drücken Sie die Tastenkombination <Alt>-<8> oder wählen Sie
aus dem Menü Objekt/Grundobjekte "Ring" aus.
Ein Ring erscheint.
· Drücken Sie die Taste F10 oder wählen Sie aus dem Berech-
nungsmenü "Scanline" aus.
Das erste Bild wird berechnet.
Ebenso können Sie mit ca. 10 Aktionen ihre erste Animation
berechnen usw.
@ENDNODE
@NODE System
@{b}Hardwarevoraussetzungen@{ub}
Im folgenden sind die Minimalvoraussetzungen für den Betrieb
von MaxonCINEMA 4D genannt. Bitte beachten Sie, daß hier die
Betonung auf @{i}Minimal@{ui} liegt.
Im Bereich Raytracing, insbesondere wenn es zusätzlich noch um
Animationen geht, gilt ganz allgemein:
JE MEHR, DESTO BESSER !!!
· beliebiger Amiga-Computer mit wenigstens einem Motorola
MC68020 Prozessor (z.B. A1200)
· 3 MByte Hauptspeicher
· WB 2.0 und Kickstart 2.04 oder höher
· Festplatte
@ENDNODE
@NODE Grenzen
Keine Demo ohne Einschränkungen. Im folgenden sehen Sie,
was Sie mit der Demoversion von MaxonCINEMA 4D machen
können und was nicht.
· Szenen und Bilder können nicht gespeichert werden
· Werden mit dem Raytracer Bilder berechnet, so erscheint alle
10 Zeilen eine blaue Linie. Dennoch kann man die überzeugen-
de hohe Qualität des Raytracings begutachten.
· Der Konverter kann alle Fremdformate laden, aber nur das
MaxonCINEMA-Dateiformat schreiben.
(Es fehlen die Export-Module für Turbosilver, Imagine, Sculpt,
Pagerender, Reflections, Fastray, DXF, Videoscape)
· Es fehlen die Hilfsprogramme (z.B. AnimGEN) und andere
Programmerweiterungen.
· Es fehlen einige Szenen, die umfangreiche Materialbibliothek,
und zwei Zeichensätze.
· Auch von den Texturen ist nur eine kleine Auswahl vorhanden,
wobei jede Textur auf ein Miniformat verkleinert wurde.
· Es fehlt die speziell für den 68881/68882 mathematischen Co-
prozessor optimierte Progammversion.
@ENDNODE
@NODE Leistungsdaten
@{" Bedienung und Ergonomie " LINK Bedienung}
@{" Oberfläche " LINK Oberfläche}
@{" Zahlen " LINK Zahlen}
@{" Objekte " LINK Objekte}
@{" Polygone " LINK Polygone}
@{" Punkte, Kanten und Flächen " LINK Punkte}
@{" Funktionen und Werkzeuge " LINK Funktionen}
@{" Materialien und Texturen " LINK Material}
@{" Lichteffekte " LINK Licht}
@{" Bildberechnung, Bildausgabe " LINK Rechnen}
@{" Animation " LINK Animation} nur Professional-Version
@{" Dateiformat, Erweiterungen " LINK Format}
@{" Lieferumfang " LINK Lieferung}
@ENDNODE
@NODE Bedienung
@{b}Bedienung und Ergonomie@{ub}
· Hohe Arbeitsgeschwindigkeit und sehr schneller Bildaufbau
· Bildaufbau jederzeit abbrechbar
· Absolut flimmerfreies Arbeiten
· Dokumentorientiertes Programmkonzept
· Einfache, einheitliche und schnelle Bedienung des gesamten
Programms
· Asynchrone und nonmodale Fenster
· Modi-freies Arbeiten
· Interaktive Echtzeitdarstellung
· Intuitive Plazierung der Kameras in Echtzeit
· Schneller Zugriff auf alle wichtigen Funktionen über Symbol-
leisten
· Schnelles Arbeiten mit Tastaturkürzeln (Shortcuts) für alle
Programmfunktionen
· Exaktes Arbeiten durch Eingabe aller Parameter mit der Maus
oder numerisch mit der Tastatur
· Amiga Style-Guide konforme Oberfläche
· Selbsterklärende Programmfunktionen und kurze Einarbeitungszeit
· Frei konfigurierbare Menüs
· Raytracer arbeitet völlig asynchron
· interne Optimierung für MC68040er Prozessoren
@ENDNODE
@NODE Oberfläche
@{b}Oberfläche@{ub}
· Frei positionierbare Symbolleisten
· Layout frei konfigurierbar und speicherbar
· Darstellung wählbar zwischen Grundriß, Aufriß, Seitenriß,
3D-Ansicht oder Kombination aller vier Darstellungen gleich-
zeitig, zusätzlich Perspektivmodus
· Bearbeitung der Objekte in allen Ansichten (einschließlich
Perspektive) gleichzeitig möglich
· Auflösung im Editor frei wählbar
· Editor läuft auf der Workbench
· Objekt- und Punktbeschriftung
· Hilfefunktion
· Mehrere reduzierte Darstellungsarten für zügiges Arbeiten
@ENDNODE
@NODE Zahlen
@{b}Zahlen@{ub}
· Hohe interne Rechengenauigkeit
· Integrierter Parser für mathematische Ausdrücken wie
+, Sin, Abs etc.
· Verwendung von Einheiten und Maßsystemen garantiert ein
maßstabsgetreues Konstruieren
@ENDNODE
@NODE Objekte
@{b}Objekte@{ub}
· Unbegrenze Anzahl von Objekten verwendbar
· Dreizehn verschiedene, in weiten Bereichen variierbare
Grundobjekte
· Fünf verschiedene, in weiten Bereichen variierbare Polygone
· Fünf verschiedene Spezialobjekte (Figur, Fraktal, Höhenrelief,
Sonne, Text)
· Fraktale zur Gestaltung von Berglandschaften
· Höhenrelief, erzeugt aus Bildern dreidimensionale Reliefs
· Unbegrenzte Anzahl von Polygonobjekten, die durch Drehen, Ver-
schieben, Wickeln einer Kontur oder durch Verbinden mehrerer
Konturen erzeugt werden
· Abrunden (Fasen von Kanten)
· Glätten von Objekten mit Phongmethode
· Hierarchisches System zur einfachen und effizienten Verwaltung
von Objekten
@ENDNODE
@NODE Polygone
@{b}Polygone@{ub}
· Beliebig viele dreidimensionale Polygone
· Vier verschiedene Interpolationsarten (Linear, Akima,
B-Spline und Kubisch)
· Berechung äquidistanter Punkte auf den Polygonen zur Ver-
meidung von Unregelmäßigkeiten bei dicht liegenden Stützpunkten
· Stützpunkte verschieben, drehen, skalieren, rastern, einebnen
etc.
· Stützpunkte einer externen Datei importierbar (z.B. Höhenlinien
von Landkarten)
@ENDNODE
@NODE Punkte
@{b}Punkte, Kanten und Flächen@{ub}
· Elemente beliebig nachbearbeitbar
· Punkte, Kanten und Flächen verschieben, drehen, skalieren,
rastern, einebnen, löschen etc.
· Leistungsfähige Magnetismus-Funktion zur interaktiven Ver-
formung von Oberflächen
· Zusammenfassen markierter Elemente zu neuem Objekt
· Import von externen Punktdateien
· Interaktive Echtzeiteingabe und Manipulation
@ENDNODE
@NODE Funktionen
@{b}Funktionen und Werkzeuge@{ub}
· Drehen, Verschieben, Skalieren und Ziehen in Echtzeit möglich
· Zieh-Modus für inverse Kinematik
· Leistungsfähige Zwischenablage zum bequemen Datenaustausch
zwischen verschiedenen Dokumenten
· Intelligente Funktionen bemerken falsche Eingaben und unter-
stützen den Benutzer durch Verbesserungsvorschläge
· Boolesche Operationen
· Spiegeln, Wickeln, Anordnen, Zentrieren, Knittern, Verformen,
Unterteilen, Zufall, Übernehmen, Optimieren, Verbinden, Triangu-
lieren, Reparieren, Verwirbeln, Darstellung, Ausrichten, Glätten
und vieles mehr
@ENDNODE
@NODE Material
@{b}Materialien und Texturen@{ub}
· Umfangreiche, erweiterbare Materialbibliothek mit Glas, Holz,
Plastik und Metall etc.
· Farbe, Transparenz, Glanz, Spiegelung und Brechung frei defi-
nierbar
· Relieftexturen verleihen Oberflächen realistische dreidimen-
sionale Unebenheiten
· Eingabe wahlweise im RGB- oder HSV-System
· Flächen-, Zylinder-, Kugelprojektion
· Farb-, Transparenz-, Spiegel-, Relief-, Glanz- und Leuchttextur
· Kacheltexturen
· IFF-Bilder mit beliebiger Auflösung, Farbanzahl (1 - 24-Bit
Farbtiefe) und beliebigem Bildschirmmodus (einschließlich HAM6,
HAM8, ECS, EHB usw.) direkt verwendbar
· Texturen interaktiv in Echtzeit auf den Objekten plazierbar
@ENDNODE
@NODE Licht
@{b}Lichteffekte@{ub}
· Beliebig viele farbige Lichtquellen
· Divergentes und paralleles Licht
· Schattenwurf
· Scheinwerfer
· Nebeleffekte
· Sonnenlicht (Farbe und Richtung je nach Uhrzeit, Datum und
geographischer Breite)
· Umgebungslicht
· Insgesamt 18 verschiedene Lichtquellenarten
· Lens Flares (Blendenflecke)
· Lens Reflections (Blendenreflexionen) MIT Abdunkelung
· Lens Glows (Glüheffekte)
· Sichtbare Lichtquellen
@ENDNODE
@NODE Rechnen
@{b}Bildberechnung und Bildausgabe@{ub}
· Sechs verschiedene Visualisierungsmethoden, von Drahtgitter-
darstellung über Scanline bis zum Raytracing-Verfahren
· Jeweils verschiedene Qualitätsstufen und Optionen
· Separater Raytracer zur vollen Ausnutzung von Speicher und
Multitasking
· Adaptiver, optimierter Raytracer durch Kombination mit Scanline-
Algorithmus
· Scanline-Algorithmus stellt Spiegelungen von Boden und Himmel
in Objekten dar, sowie Transparenzen
· Komplexe und schnelle Algorithmen
· Qualitativ hochwertiges Antialiasing
· Berechnung erfolgt in allen verfügbaren Amiga-Bildschirmmodi
(einschließlich AA und ECS) und in allen Farbtiefen bis zu
16 Mio. Farben
· Unterstützt die Grafikkarten Retina, Merlin, Picasso und alle
EGS- und CyberGraphX-Graphikkarten
· Beliebige andere Grafikkarten über Library ansprechbar
· Gleichzeitig Ausgabe auf Festplatte mit beliebiger Auflösung und
16 Mio. Farben (z.B. für Diabelichter) möglich
· Hintergrundbild (beliebige Auflösung) einblendbar
· Vordergrundbild (beliebige Auflösung) überlagerbar
· Wählbares Pixel-Seitenverhältnis für das Ausgabemedium (z.B.
PAL 4:3 oder HTDV 16:9)
· Speichern von 8-Bit-Bildern mit optimaler Farbpalette
· 24-Bit-Speichern unabhängig vom Bildmodus möglich
· Zusätzliche einstellbare Bildfilter (Weichzeichner, Mitten-
filter, Scharfzeichner)
· Bildweise Steuerung anderer Programme (z.B. Mal- und Bild-
bearbeitungsprogramme)
· Separate Objekt- und Tiefenmaps speicherbar
· Frei einstellbare Tiefenunschärfe
@ENDNODE
@NODE Animation
@{b}Animation@{ub} (nur Professional-Version)
· Keyframe-Animation für Körper, Lichtquellen und Kamera durch
interaktive Definition der Stützpunkte (Keyframes für Position,
Größe, Lage, Material und Textur) in Echtzeit.
· Pfad-Animation für beliebige Objekte durch Zuweisen von
Polygonen
· Echte Hierarchie-Animation
· Inverse Kinematik-Animation durch Ziehfunktion, damit Skelett-
Animation und Charakter-Animation von Figuren möglich
· Winkelbeschränkung in der Inversen Kinematik
· Zeitleiste für grafische Kontrolle der Animation
· Zeitkontrolle für exaktes zeitliches Nachbearbeiten von
Animationen
· Echtes Beschleunigen, Abbremsen sowie komplexe Geschwindigkeits-
funktionen verwendbar
· Wählbare räumliche und zeitliche Interpolationsart (Sprung,
Linear, B-Spline, Akima, Kubisch)
· Objekt-, Kamera-, Material-, Textur-, Licht- und Sonne-Animation
· viele Spezialeffekte
· Animation von Hintergrund, Vordergrund, Boden, Himmel etc.
· Einfachste Bedienung durch Funktionen wie Aufnahme, Start, Stop,
Vor- und Zurückspulen usw.
· Vorschau-Funktion (Animation in beliebiger Länge von Festplatte
oder Hauptspeicher in Echtzeit im Editor abspielbar
@ENDNODE
@NODE Format
@{b}Dateiformate und Erweiterungen@{ub}
· zukunftssicheres, leistungsfähiges, dokumentiertes und auf-
wärtskompatibles IFF-Format
· Konverter "MagicLink" liest und schreibt die Formate Maxon-
CINEMA 4D, Fastray, Imagine, Reflections, Turbo Silver,
Videoscape, Sculpt, Pagerender und DXF
· Programmfunktionalität durch dokumentierte Schnittstelle
beliebig erweiterbar
· Zukauf von externen Erweiterungsmodulen möglich
· Dokumentierte Schnittstelle zur Erstellung und Einbindung
eigener oder zugekaufter Programmmodule zur Erweiterung des
Funktionsumfangs
· Ein- und Ausgabeformate für Bilder und Texturen IFF, BMP,
TIFF, JPEG
@ENDNODE
@NODE Lieferung
@{b}Lieferumfang@{ub}
· Ausführliches deutsches Handbuch mit Referenz, Tutorial und
Glossar
· Programmpaket umfaßt Editor, Raytracer, Konverter, Hilfspro-
gramme, Szenen, Objekten, Materialbibliothek, Texturen und
Bilder
· MainActor Shareware in der Professional-Version
· GENESIS-Prepare zum Konvertieren von Amiga-Szenen und -Tex-
turen zur PC-Version
· Umfangreiche Icon-Sammlung mit Beispielen für die MagicWB
@ENDNODE
@NODE Piraterie
@{b}Warum MaxonCINEMA 4D nicht illegal kopiert werden sollte@{ub}
Vielleicht haben Sie schon einmal daran gedacht, sich MaxonCINEMA 4D
auf illegalem Wege zu beschaffen.
Bitte bedenken Sie folgendes:
· An MaxonCINEMA 4D haben zwei Programmierer zusammen über acht
Jahre gearbeitet (insgesamt sechzehn Mannjahre)
· Programmieren hat leider nichts mit "Geld machen" zu tun.
Wirtschaftlich gesehen hat sich für uns das Programmieren
garantiert nicht gelohnt (mit Ferienjobs hätte sich ein Vielfaches
davon verdienen lassen)
· Den Preis haben wir so niedrig gehalten, daß das Programm für
jeden Anwender erschwinglich ist
· Programmieren bedeutet, viel von seiner Freizeit abzugeben, um
manchmal gähnend langweilige Abschnitte des Programms zu
implementieren
· Raubkopieren ist illegal!
Darum unsere Bitte der Fairneß. Seien Sie so ehrlich und kaufen Sie
MaxonCINEMA 4D, wenn Sie damit arbeiten wollen.
Herzlichen Dank
Die Programmierer, der Vertrieb, die Hotline, der Versand, ...
@ENDNODE