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/ Amiga Games 1996 January / amigagames-cdrom-1996-01.iso / userbox / demoversionen / gamescrackingset / trainermaker / anleitung.txt (.png) < prev    next >
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OCR: Trainer Maker 2 Copyright r 1994 Frank Otto Trainer Maker macht unendlich Leben, Punkte, Munition usw. in Spiele. Diese Demo funktioniert nur mit Spielen mit Multitasking. Au erdem 1Euft Sie nur im Word-Format (siehe spEter). Die Vollversion geht auch mit einigen Spielen ohne Multitasking, 1Euft in allen 3 Formaten und hat eine grafische Intuition OberflEche. lenn Sie ein Bildschirmfoto der Vollversion sehen mechten, klicken Sie hier hin. Trainer Maker ersetzt auch die Trainer Funktion von Freezer-Modulen (z.B. Action Replay). Sie kennen also auch die Adressen, die in vielen Zeitschriften (z. B. Amiga Joker: Freezer-Ecke) zu finden sind, mit diesem Programm benutzen. esen Sie unbedingt die Datei GCS. liesmich !!, wenn Sie die Vollversion bestellen machten. Die OberflEche und die Gadgets Entwicklungsgeschichte Was ist neu? Was hatten die alten Versionen? Anleitung Copyright Bitte lesen Programmierer Adresse des Programmierers Index Der Index dieses Guide Multitasking Multitasking bedeutet, da" mehrere Programme (Tasks) gleichzeitig laufen. Um zwischen den Programmen umzuschalten, gibt es mehrere M-glichkeiten: Das Gadget in der rechten oberen Ecke anklicken oder Amiga (links) und M Oder N dr"cken. Anleitung Nachdem das Programm geladen wurde, kennen Sie folgende Optionen benutzen, S: Hier mu" man eine Zahl eingeben (Anzahl der Leben, Munition, Geld usw, z. B. 20), nach der gesucht werden soll. Wenn etwas gefunden wurde, wird der Speicherbereich, in dem etwas gefunden wurde, angezeigt. Ansonsten wird "zu viele M-glichkeiten!" und der durchsuchte Speicherbereich angegeben . C: Nachdem nach einem Wert gesucht wurde, mu" man "ber's Multitasking zum Spiel umschalten und dort den Wert Endern. Also z.B. ein Leben verlieren oder Geld ausgeben. Dann schaltet man wieder zum Trainer Maker um und tippt "C" ein, wo man nun den neuen (verEnderten) Wert eingeben mu" (z.B. 10). Nun wird der eue Wert verglichen und wenn etwas im selben Speicherbereich gefunden wurde, werden eine oder mehrere Adresse ausgegeben. Wenn nichts gefunden wurde, wird auch nichts ausgegeben. B, W, L: Wechselt ins Byte, Wort oder Langwort-Format. Die Voreinstellung ist W (Word). Nach Adressen im Byte-Modus zu suchen, ist nicht sehr empfehlenswert, da es hier immer sehr viele M-glichkeiten gibt. Q: Beendet das Programm. Vorgehenswe ise Laden Sie Trainer Maker . 3. Laden Sie ein Spiel. A. Schalten Sie mit Amiga (links) + M zum Trainer Maker um. Suchen Sie nach einer Adresse (S). 5. Geben Sie die Anzahl der Leben, des Geldes oder das, was Sie Endern wollen. 6. Schalten Sie mit Amiga (links) + M zum Spiel um. 7. VerEndern Sie die Zahl, die Sie Endern wollen. Verlieren Sie also ein 8. Leben oder geben Sie Geld aus. 9. Schalten Sie mit Amiga (links) + M zum Trainer Maker um. Dr"cken Sie "C". 0. Geben Sie nun die neue Zahl ein. 11. - ndern Sie die Adresse mit M. 12. Geben Sie die Adresse ein. Wenn es mehrere sind, alle ausprobieren. 13. Geben Sie den neuen Wert ein. Wenn Sie 10000 Leben haben wollen, geben Sie "10000" ein. 14. Schalten Sie mit Amiga (links) + M zum Spiel um. Fertig! ==== ================== Die verschiedenen Zahlenformate Byte sucht nach Werten bis +127 ($7F bzw. 2 HEX-Ziffern). Word sucht Werte bis +32665 ($7FFF bzw. 4 HEX-Ziffern). Longword sucht alles, was dar"ber liegt (bis 7fffffff bzw. 8 HEX-Ziffern). ===== =========== Trainer Maker Entwicklungsgeschichte V1.0 Erste Version. Erst ab Kick 2.0 lauffShig. Steuerung "ber Tastatur. V1.2 Einige Grafikfehler entfernt, auch ab Kick 1.3 lauffEhig. V1.5 Neue Anleitung im Amiga Guide Format. V2.0 Neue OberflEche, Steuerung "ber mit Gadgets. Funktioniert auch mit einigen Spielen ohne Multitasking. 12.1 Intuition-OberflEche, deutsche und englische Anleitung. Programmierer Wenn Sie mir per Post schreiben (abgesehen von Bestellungen der Vollversion), legen Sie bitte einen ausreichend frankierten und adressierten R"ckumschlag bei. Frank Otto Grelckstrale 27 22529 Hamburg Deutschland E-Mail: FRANK@ZINOCAVE.wind.dbn. sub. org Copyright Diese Version des Programms "Trainer Maker" ist die Vollversion. Sie darf auf keinen Fall weitergegeben und kopiert werden. Die Demoversion dieses Programms kann frei kopiert und weitergegeben werden, wenn sie unverEndert ist und in jede PD-Serie aufgenommen werden, wenn ich ein Exemplar der Diskette erhalte. Nat rlich kann sie auch gerne auf Coverdisks von Zeitschriften kommen, wenn ich erfahre, welche Zeitschrift es ist, oder ich eine zugeschickt bekomme. Wenn Sie dieses Programm kommerziell vertreiben wollen, m"ssen Sie sich an mich wenden. Index Anleitung Copyright Entwicklungsgeschichte Multitasking Programmierer Zahlenformate