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Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  12KB  |  86 lines

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  3. N;8`y
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  6.  BeM3)
  7. @I1    $
  8. 6 In entfernter  Zukunft sind die Menschen von der Erde6 verschwunden; an ihre Stelle sind die Tiere getreten.6 Die  Menschen  vererbten den  Tieren  die  vier wich-6 tigsten  Geheimnisse des Lebens: den denkenden Geist,6 das f
  9. hlende Herz, den sprechenden Mund und die grei-6 fende  Hand. Diese Tiere konnten von dem Zeitpunkt an/ alles was wir Menschen auch konnten. Leider...
  10.  A Die Tiere waren leider nicht nur so schlau  wie  wir, sie hattenA auch alle unsere schlechten Gewohnheiten und Manieren mitgeerbt.A Man  war  aufeinander  neidisch, man  suchte Streit, und man kam
  11.  nicht miteinander aus. A So  geschah es  denn  auch eines Tages, da
  12.  den Tieren das wert-A vollste gestohlen wurde, was  sie besa
  13. en: die Sturmkugel. DieseA Sturmkugel war f
  14. r die Tiere so wichtig, weil sie mit ihrer Hil-A fe das  Wetter  vorhersagen konnten. Es  war ein herber Verlust.
  15.  A Der Jahrmarkt wurde dann auch umso  schneller unterbrochen, als @ die Nachricht vom Diebstahl die  Runde machte. Man hatte nat
  16. r-A lich  sofort  Rif, den Fuchs, in Verdacht  die  Kugel  mitgehen @ lassen zu haben. Doch der wollte sich mit so einem vorschnellen@ Urteil nicht abfinden und  machte  den Vorschlag, sich  auf dieA Suche nach  der  Sturmkugel zu machen. Doch mi
  17. trauisch wie die @ anderen  Tiere nun mal sind, trauten sie ihm nicht 
  18. ber den Weg@ und so  schickten  die Keiler ihren Haudrauf Okk und die k
  19. nig-@ lichen Elche den  Soldaten  Eeah, um dem Fuchs zu helfen und um@ daf
  20. r zu sorgen, da
  21.  dieser sein Wort auch h
  22. lt. Zur SicherheitA hat  der  Keilerchef auch  noch Rifs Freundin Rhene gekidnappt, @ mit der Drohung, sie zum  Pelzmantel  zu verarbeiten, falls Rif@ die  Kugel  nicht  bis  zum  n
  23. chsten  Neumond  finden  w
  24. rde .
  25.  ? Und so macht sich unser dynamisches Trio auf, um den 
  26. ter? zu stellen und die Kugel wieder zur
  27. ck zum Tempel zu  bringen.? Dabei bedient sich das Spiel  der  LucasArts-typischen "Point-? and-click"-Methode, d.h.  man  hat eine bestimmte  Anzahl  von? Verben zur Verf
  28. gung und mu
  29.  mit ihrer geschickten Kombination@ versuchen, die R
  30. tsel zu  l
  31. sen  und  die  H
  32. rden  zu  nehmen. 
  33. C Dazu durchforstet man W
  34. lder nach Hinweisen und Spuren und besuchtD diverse H
  35. user, die  aber meistens leer  sind. Man sollte auch mit C umherlaufenden Widdern und Mardern unterhalten, um vielleicht die-C se oder jene Information zu erhalten und vielleicht etwas 
  36. ber denC Aufenthaltsort der Person  zur  Tatzeit  herauszubekommen. Die Ge-C spr
  37. che sind aber nicht  immer sehr informativ, ja manche BewohnerD drohen sogar mit Pr
  38. gel, wenn man nicht aufh
  39. rt, sie zu bel
  40. stigen.
  41.   A Grafisch 
  42. hnelt das ganze ziemlich dem Vorzeige-Adventure "SimonA the Sorcerer", wobei  es allerdings nicht an dessen Qualit
  43. t he-B rankommt. Der Sound  pa
  44. t mit seinen  mittelalterlichen  Kl
  45. ngen B ganz gut zum Geschehen und rundet  den  positiven  Eindruck  des 
  46.  Spiels noch ein wenig ab. 
  47. C Fazit? Tja, alles in allem  eignen sich die "Erben der Erde" ganz B hervorragend vor allem f
  48. r etwas j
  49. ngere Adventure-Freaks, da aufB allzu schwere R
  50. tsel verzichtet wurde und die Hauptdarsteller desB Spiels im  Tierreich  angesiedelt sind. Im Gegensatz zu so machenB anderen  Adventures  wie  z.B. "Monkey Island II" oder "Simon theB Sorcerer" wird hier der  zweideutige "Insiderhumor" nicht so gro
  51. C geschrieben, 
  52. berhaupt  ist die  Story  um  Rif und seine Freunde B eher m
  53. rchenartig angelegt. Leider  hat  auch  dieses Spiel seineB kleinen Macken (welches hat keine..?), so sind  viele Schaupl
  54. tzeB einander 
  55. hnlich; geht man zum Bleistift  in  verschiedene H
  56. userC herein, so sehen  diese  innen gleich aus. Au
  57. erdem h
  58. tte man die C Grafik noch  ein  bi
  59. chen  detaillierter  gestalten  k
  60. nnen, aber B vielleicht denkt New World Computing beim hoffentlich erscheinen-
  61.  den Nachfolger daran.
  62. /  _  _   _   _        _   _  _     _  _   _   _/ |_ |_) |_) |_ |\|   | \ |_ |_)   |_ |_) | \ |_/ |_ | \ |_) |_ | |   |_/ |_ | \   |_ | \ |_/ |_
  63.  / Grafik.....................................81%/ Sound......................................86%/ Motivation.................................81%
  64. / GESAMT------------------------------------ 83%/ 
  65.  / Festplatte:                   wird unterst
  66. tzt/ Mo' RAM   :                   wird unterst
  67. tzt/ Turbo     :                   wird unterst
  68. tzt/ 
  69. / Preis     :                        (ECS) 69 DM/                                    (AGA) 79 DM/ *+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+*+
  70.  B Hier noch eine ganz dringende Neuigkeit: Die voll spielbare Demo-B version  von "Erben der Erde" bekommt Ihr auf 4 Disketten a 2 DM,B macht also 8 DM bei Willi Hillenbrand (Spielekiste) unter der Nr.
  71.  , 030 / 333 54 25    oder   Willi Hillenbrand*                           Bismarckstr. 64'                           13585 Berlin
  72.  A Und das Beste kommt noch: Besitzer der Demoversion bekommen beimB Willi  beim  Kauf  der  Vollversion 5 DM angerechnet, so da
  73.  die A ECS-Version dann statt  69 DM nur noch 64 DM kostet und die AGA-B Version  kostet statt 79 DM  dann  nur noch 74 DM. Ist das nicht B toll? Also, worauf  wartet  Ihr  noch? Greift zum H
  74. rer und ruft 
  75.  den Willi an!!!
  76.  Igor Vucinic
  77. Erben der Erde Seite 1 von 9
  78. Erben der Erde Seite 2 von 9
  79. Erben der Erde Seite 3 von 9
  80. Erben der Erde Seite 4 von 9
  81. Erben der Erde Seite 5 von 9
  82. Erben der Erde Seite 6 von 9
  83. Erben der Erde Seite 7 von 9
  84. Erben der Erde Seite 8 von 9
  85. Erben der Erde Seite 9 von 9
  86.