Magnetic Pages Article | 1995-09-02 | 61KB | 194 lines
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3 DemoManiac [9.5.]
8 So, eigentlich wollte ich ja jetzt "DemoManiac" testen,8 m
chte aber erst das Gespr
ch von meinem Freund mit der
"Telefondame" dokumentieren:
F = Freund B = Black Legend
( B: Black Legend (kein "Guten Tag"!!!)
7 F: Guten Tag, APC&TCP OS, ich habe geh
rt, da
das Pro7 gramm "DemoManiac" ja jetzt wenigstens von BL
ber Ver
sand vertrieben wird.
B: (gelangweilt) Genau...
4 F: Stimmt es auch das es f
r ca. 50,- zu haben ist?
! B: (noch gelangweilter) Genau...
7 F: Hmm, und wie lange w
rde es dauern bis das Programm
hier w
7 B:... (sagt erst 5 Sek. nichts) ...bis Ende der Woche
vielleicht...
8 F: Ahhhhh ja. K
nnte man es vielleicht auch mit UPS ver( schicken, damit es schnellerer ankommt?
9 B: (ist pl
tzlich "hellwach" weil sie sich nicht soviel 1 Arbeit mit der versendung
per UPS
machen will)7 Wir k
nnten es auch per "Post-Express" schicken, dann
rs morgen schon da!!!
F: Und wieviel kostet das?
B: 9 Mark
6 F: Inclusive Porto und Verpackung und Nachnahme oder
ohne???
B: Plus 5 Mark!
7 F: ??? Wie Bitte??? Na egal, ich bestell
eins (nennt
Addy)! Also APC&TCP OS, Sal...
1 B: MOMENT!!! Also wie war das? ACP...und weiter?
9 F: NEIN, Aaaaaa Peeeee Ceeeee UND Teeeee Ceeee Peeeee!!!
4 B: Ach so... (P.S.: Sp
ter stand auf der Verpackung
dann doch ACP&PCP, tz tz)
(2 Minuten sp
6 F: Ha, bevor ichs vergesse,
hh, welche Soundformate
kann ich denn einbinden???
5 B: (Total verst
rt) Woher soll ich denn das wissen??
4 F: ...
h...also...naja ich wollte noch tsch
sagen!!
8 B: (Volle Elle verwundert) Ja.................tsch
8 Und, was war? NIX! Am Tag danach kam kein Paket von BL!7 Jetzt dachte ich mir zwar, da
es sicher daran liegen 8 wird, da
die Typen es zu sp
t abgeschickt haben, aber ! irgendwie war mir doch mulmig...
4 Na ja, letztendlich kam es dann doch noch einen Tag3 sp
ter bei mir an. Und was sah ich? Packung kaputt! (TOLL GEMACHT, &"$!%$! ==> POST)
8 Eigentlich wollte ich ja DM noch mit einem PD-Demomaker7 vergleichen; fiel aber flach, da ich im .dok folgendes
gelesen hatte:8 "...um einen sanften Scrolltext zu erzeugen, sollte man+ wenigstens im Besitz von Kick 1.2 sein..."
Noch Fragen???
5 Endlich, nach mehreren Tagen intensiven testens kann: ich euch nun alles Erkl
ren, also, worauf warte ich noch?
7 Gut, nach der Installation (von Hand), klickte ich das: DemoManiac-Pikto an..., und... es kam eine Fehlermeldung:6 "Can
t find Work:Demomaniac, assign failure (usw)....
6 Aha, da hatte der Programmierer wohl die - wie in der6 durchweg englischen Anleitung beschriebene - gepackte7 Disk wohl schon auf zwei seperaten Disks entpackt, und6 bei der Installation wohl den Pfad
Work:
angegeben.5 Eigentlich eine Blamage, oder? Naja, nachdem ich das6 IconX-script auf meine W
nsche angepasst hatte, gings
irgendwie erst richtig los:- Nach dem laden kam WIEDER eine Fehlermedung:2 Please inster volume "DM_effects" in any drive!!!
9 Jaaaa, sch
n gemacht >-( Jetzt musste ich NOCHMAL etwas9
ndern, obwohl man sich doch sowas sparen k
nnte, nicht; wahr??? Weiter geht
s, wieder geladen und ... na was wohl?
WIEDER eine Fehlermeldung:1 Please insert volume "DM_replays" in any drive!!: AAAAAAAAAAAHhhhhhhhhhhhhh, ich werd
nicht mehr. Wie gut,; da
ich den Texteddy noch laufen hatte. Nachdem der letzte: Fehler behoben war konnte ich endlich "AKTIV" einsteigen:
8 Also, zuerst befindet man sich auf dem Hauptbildschirm,: namens "GENERAL", wo man gaaaaaanz viele Buttons hat, die8 uns aber erst sp
ter interessieren sollte. Also, wie im8 Handbuch beschrieben bin ich in den "Construction"-Teil0 gegegangen, wo mir folgendes Bild entgegen kam:
9 Gut, ich sollte als erstes den "Stars"-Effekt auf Layer01 anw
hlen. Ha, wieder etwas was ich erkl
ren mu
:7 Ein Layer ist sozusagen ein Effekt, besser gesagt, ein; "Nciht-belegter-Effekt". Man kann im besten Falle 6 Layer,9 d.h. also 6 Effekte gleichzeitig laufen lassen, was aber9 eher schwer zu realisieren ist. Also, auf Layer0 ist der; "Stars"-Effekt, jetzt kommt noch ein "Dot-Text" hinzu, der; "aus dem Nichts" herangezoomt wird, was sehr beeindruckend< aussieht!!! Tja, aber hier l
uft nichts ohne Komplikationen; ab, denn man kann nicht
mal eben
einen Text laden, NEIN,: man mu
in die 1. Zeile des Textes "TEXT [NamedesTextes]"7 eingeben, damit DM es versteht, aber diesen mu
man im= "Memory"-Men
laden. Obwohl es im Handbuch so angegeben war,; mu
man NICHT die Endung .txt eingeben, na, wenigstens mal
eine gute Meldung, was?
> Gut, aber was ist eine Demo ohne Musik?? Eigentlich fast nix!= Also, wieder in den "Constructions"-Bildschirm und sich eine< vorgegebene oder eine selbstgemachte Musik laden, wobei man9 aber auf das Format achten sollte, da manchmal - bei den: falschen Sounds mit den falschen Player - es zu Abst
rzen; kommen k
nnte, was wir ja nicht so gerne haben!! A Propos,? es werden ca. 20 Player mitgeliefert, die man einfach anw
hlen; kann. Leider fehlt ein Player f
r MED oder OKTAMED-Sounds,; schade eigentlich! Aber das kann man ja noch verschmerzen.
5 So, nun haben wir erst mal das erste PATTERN fertig.< Nun gut, ein PATTERN ist - wie beim Musikprogramm - einfach: eine Seite mit insgesamt 6 Layers. Die Anzahl der Pattern= h
ngt eigentlich nur vom Speicher ab, von dem man eigentlich5 viel braucht, was aber jetzt nichts zur Sache tut!!!
< Und nun geht
s weiter zum "Script" -Men
, was ja eigentlich< mitunter eines der wichtigsten Teile des Programmes ist, da; hier der Ablauf der Demo gesteuert wird! Hier mu
man z.B.> die Kommandos f
r die Einspielung der Musik angeben, wie aber8 auch die Reihenfolge der Pattern. Dies geschieht in den? "Blocks" des Script-Men
s. Leider gestaltet sich die Bedienung; hier ein bi
chen gew
hnungsbed
rftig. Man mu
mlich erst> auf das Kommando - das man ausf
hren will - klicken (wie z.B.< Pattern einf
gen oder Kommando einf
gen), und DANN erst auf< den Block, wo der Befehl oder das Pattern hinsoll, klicken.
; Nun gut, angenommen wir haben eine Demo fertig und m
chten= diese jetzt abspeichern. Kein Problem, denn wir haben gleich; vier M
glichkeiten. Die Erste ist die Script-Methode. Hier: wird einfach nur der Script als ASCII-Text abgespeichert,< wo die in den Speicher geladene Bilder, Sounds, Anims incl.> Pfad etc. aufgelistet . Beim Laden werden dann die entsprech-8 enden Daten aus den Pfaden herausgeladen, d.h. man darf> die Daten (z.B.) nicht in eine andere Schublade unterbringen,# da DM sonst das Bild nicht findet.
< Eine weitere M
glichkeit stellt die MODUL-Methode dar. Hier< werden sofort alle Daten in eine Datei gepackt. Hier ist es? dann also egal ob ihr eure Bilder, Sounds oder Anims in andere> Unterverzeichnisse steckt, da ja diese mitgespeichert werden!
= Die Executable-Methode hei
t, da
ihr das File von der Work-# bench oder Opus aus starten k
; Auserdem gibt es noch die Bootblock-M
glichkeit. Hier wird? die Demo halt einfach auf eine Diskette gebannt. Wo der Unter-? schied zwischen den beiden Abspeicherungsm
glichkeiten steckt,
ich nicht.
> Tja, leider ( :-( ) ist mir aufgefallen, das ich - wenn ich? als Script oder als Modul gespeichert hatte - kein Script oder? Modul laden konnte. Nach einem Telefonat mit BL war aber alles gekl
rt:; Es liegt an meiner Turbokarte!!! Also anscheinend kann man; mit Turbokarte wohl kein Script oder Modul laden, ohne den? Fastmem auszuschalten. Nachsichtlich mu
dann auch die Demo im> Test ruckeln, da ja kein Fastmem vorhanden ist. Wie die Sache: bei normalen Ram-Karten aussieht wei
ich nicht, aber mit< einer Blizzard1220/4 funktioniert es auf jeden Fall NICHT!!
Fazit:: Das - zwar durchweg englische - Handbuch ist sehr gut ge-; schrieben, doch fehlt mir die genaue Beschreibung der ein-5 zenen Effekte, da einige doch sehr kompliziert sind.< Man kann anscheinend auch nur in der LoRes-Aufl
sung Bilder8 darstellen, was f
r viele User sicherlich eine Barriere= darstellt, aber nicht hei
en soll, da
das Programm schlecht; ist. Ganz im Gegenteil! Die Effekte sind sogar sehr gut!!!< Mir fiel zwar noch auf, da
man keine "fremden" Musikplayer= optional nutzen kann (z.B. MED oder OktaMed), was aber nicht; umbedingt ein "Stop" darstellt; kann man doch die OktaMed-: Module als "Trackermodule" abspeichern! Aber nichts desto9 trotz hat DM ein sehr gutes Handling, und kann durch die2 Resultate, die man erh
lt, nur noch best
tigen!!!7 Allerdings sagte mir Matthias (der Sch
ssler-man), da
9 eigentlich ein Vektoreditor vorhanden sein soll, den ich! bis dato nicht finden konnte ;-(; Auch der - wie im Handbuch beschriebene - Texteditor fehlt: g
nzlich. Schade eigentlich, da doch noch genug Platz auf
den Disketten war!!!
Bewertung:
2 Handling: 85%, da sehr
bersichtlich! Kompatibilit
t: 70%, s.o.9 Preis/Leistung: 90%, was willste mehr f
r 50,-???0 Handbuch: 80%, leider englisch :-(6 Resultate: 85%, kommt aber auch auf einen; selber an (z.B. Bilder, Anims)
= ------------------------------------------------------------9 Gesamt: 80%, insgesamt nunmal sehr gut!!!
9 DemoManiac k
nnt ihr bei Matthias Sch
ssler (Huhu!!) be-
stellen (Addy siehe NC15!!!)
RAFFY
H*DemoManiac von Black Legend Seite 1 von 16
H.Greets to: Andr
Martini (Yoho) Seite 2 von 16
H4Stefan Wunner (holladio); MAD (tach
) Seite 3 von 16
H9das Magerl (wird die Telekom nicht reich?) Seite 4 von 16