Magnetic Pages Article | 1995-09-02 | 33KB | 50 lines
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Uc373
D Seit ein paar Wochen habe ich das Wirtschaftsgame "Theme Park" undB will allen anderen einige Tips weitergeben. Nat
rlich sind dieseC Tips nur f
r Einsteiger von Hilfe. Profis sollten sich diese Tips
besser nicht ans Herz legen!
D 1. Zu Beginn sollte man den Park beim Wegesystem in drei RichungenC einteilen. Einen Weg nach links, geradeaus und einen nach rechts.B Auch sollte gleich eine Toilette angelegt werden, da heimgehende> Besucher oft noch mal ein Bed
rfnis haben. Als sehr effektivC erweist sich, da
man vor dem Eingang (also au
erhalb des Parks),E links einen Colastand und rechts einen Hamburgerstand bauen sollte.D Wer genug Geld hat, sollte noch einen Gewinnstand (z.B. Entenjagd)C dazusetzen. Um den Nachhausegehenden noch das letzte Geld aus denD Taschen zu ziehen, sollte dieser Gewinnstand hohe Preise (100-200)A und eine geringe Gewinnchance (ca. 3-5 %) haben. Um die geringeE Gewinnchance wett zu machen, sollte der Wert der Preise das MaximumD betragen (4000 DM). Das n
chste Bild zeigt in grober
bersicht den- Aufbau, den ich bis jetzt beschrieben habe!
E 2. Die Forschung ist einer der wichtigsten Features beim Spiel. AlsD guter Weg hat sich folgende Forschung erwiesen. Zuerst forscht manB im zweitletzten Bereich, den Toiletten und Parkversch
nerung bisB man eine normale Toilette erreicht hat, die wird dann am EingangC plaziert. Dann stellt man dort die Forschung ein und verteilt dieD Forschung gleichm
ig auf die zweite Spalte (Attraktionen), dritteB Spalte (L
den) und Personlaschulung (vierte Spalte). Hat man beiD den Attraktionen und L
den ca. 3 bis 5 Punkte, so stellt man allesE auf die Personalschulung, bis man dort ca. 5 Punkte hat. Nun sollteE man die Attraktionen verbessern (ersten Tank bis zur H
lfte f
llen)D und die Busse vergr
ern (letzten Tank bis zur H
lfte f
llen). NunD wartet man, bis ca. 3-5 Punkte vorhanden sind. jetzt hat man schon9 einen ganz guten Park und kann beliebig weiterforschen.
7 3. Achterbahn: Hat man die Achterbahn erfunden, gehts5 so richtig ab. Man sollte versuchen die h
chste und6 l
ngste Achterbahn der Welt zum bauen. Will man eine6 schnelle Bahn bauen, sollt man kurven vermeiden, die. schnell durchfahen werden. Zum Beispiel eine4 Bergabfahrt vor einer Kurve, deshalb die Kurven am8 besten w
hrend Bergauffahren setzten. Dadurch kann die8 Bahn schneller eingestellt werden, ohne das die Kinder7 aus den Wagen fallen. Baut man viele schnelle Kurven,1 sollte die Geschwindigkeit herabgesetzt werden.
2 4. Wasserbahn: Die Wasserbahn sollte so lang wie5 m
glich sein (dies bringt einen weiteren Pokal) und4 man sollte auch die Wasserbahn mit Wegen und L
den8 zubaune (evtl. Attraktion). Die restliche freie Fl
che8 in der Bahn sollte mit B
umen bepflanzt werden und die7 Geschwindigkeit der Bahn aufs h
chste gesetzt werden./ Dazu auch ein Bild auf der n
chsten Seite als
Beispiel.
& Warteschlangen vor Attraktionen: Die2 Warteschlangen sollten sehr lang sein. Au
er bei3 der Wasserbahn braucht sie nicht so lang zu sein.3 Hingegen soll die Warteschlange vor Vorstellungen3 (z.B. Clown- oder Cowboyshow) zeimlich lang sein.1 Man sollte es vermeiden, da
die Warteschlangen0 parallel l
uft und geschlingelt ist. Am besten( baut man die Warteschlange rund um die. Attraktion. Das Bild zeigt wie man es besser. nicht machen sollte und wie man es am besten
macht!
/ Das w
rs erste, evtl. bringe ich nochmal0 einige Tips, wenn ich das Spiel weitergespielt2 habe. Ach ja, die Pics sind nicht sehr gut, dies0 hat zwei Gr
nde: 1. Ich war noch nie ein guter. Maler mit DP und 2. habe ich echt keine zeit