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/ Amiga Games 1996 January / amigagames-cdrom-1996-01.iso / multimedia / diskmags / nocover14 / texteb / st-asm.mp.pp / st-asm.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  6KB  |  91 lines

  1. MPARTICLE
  2.                     7                                               11.02.95
  3.  Titel:        ASM
  4.  Hersteller:   Tronic Verlag
  5.  Preis:        7 DM
  6. tigt:     gute Nerven
  7.                starken Kaffee
  8.                PC-Humor
  9. ' unterst
  10. zt:   mittlerweile nichts mehr
  11. ! getestet auf: leider auf mir :-(
  12.                     ASM
  13.                     oder&       Wie mache ich aus einem Kultmag'      eine stinknormale PC-Zeitschrift?
  14. 0 ES war im M
  15. rz 1986, als der "Aktuelle Software) Markt" zum ersten Mal in den Regalen der. Zeitschriftenh
  16. ndler bewundert werden durfte.0 Es war die erste deutsche Zeitschrift, die sich1 ausschlie
  17. lich mit Computerspielen besch
  18. ftigte.
  19. / Anfangs von Kritikern und anderen Verlagen be-. l
  20. chelt, wurde sie in den n
  21. chsten Jahren von, vielen Verlegern kopiert. Doch das, was die, ASM unter Manfred Kleinmann, Mathias Siegk,1 Ottfried Scmitt, Ulrich M
  22. hl und all den anderen1 erreicht haben, n
  23. mlich einen Kultstatus, konnte4 bisher keine der Nachz
  24. glerzeitschriften erreichen.
  25. 8 Heute nach nun mehr 9 Jahren, ist die ASM nur noch eine: Zeitschrift unter vielen. Der Kult um die drei Buchstaben1 existiert nicht mehr. Wie konnte es dazu kommen?
  26. 7 Mit der zunehmenden Konkurenz verlor die ASM nach und 5 nach an Auflage. Der Wendepunkt war kurz nach dem 5-9 J
  27. hrigen Jubil
  28. um erreicht, als pl
  29. tzlich die Power Play: (w
  30. rg) und nicht mehr die ASM den Aufdruck "Die Nr.1, das1 meistgekaufte Spielemagazin" auf dem Cover trug.; Doch der Todessto
  31. r die ASM kam erst sp
  32. ter: der (fast)9 komplette Austausch der Redax. Einziges 
  33. berbleibsel war8 Klaus Trafford und als freier Mitarbeiter Micheal Suck.1 Von nun an fehlte einfach die alte Spritzigkeit.
  34. = Das neue Team versuchte nun mit allen Mittel witzig zu sein.9 Allen voran Peter Schmitz, der neue Chef. Wenn ich seine= Editorials lese, mu
  35.  ich immer daran denken da
  36.  diese Rubrik> unter Manni doch viel lesenwerter war. Manni war wohl auch so< ziemlich der einzige der das Spielprinzip von "Lemmings" in= einem Preview wie folgt beschrieb: [Vorsicht Originalzitat!]= "Das Ziel des Spielers ist es, den Nagetieren zum Selbstmord
  37.  zu verhelfen...."
  38. @ Auch die beste Leserbriefecke, die jemals eine Zeitschrift her-. vorgebracht hat, verlor viel von ihrem Flair.@ Im "Feedback" waren nicht nur Frage-Antwort oder billig-witzige  (wie in der AG oder PP) Briefe.@ Im Vordergrund standen immer hei
  39. e Diskussion (Amiga <-> Atari;+ Cracker <-> Lamer; Okkultismus (?!), etc).? Uli der damalige Feedback-Red. schaffte es jedesmal aufs neue 7 die Leser zu verarschen, ohne den Bogen zu 
  40. berspannen( (kommt drauf an aus welcher Sicht :-)).< Das damalige Feedback war das lustigste und beste von allen* Feedbacks die ich bis jetzt gelesen habe.= An der Stelle mal nen Gru
  41.  an Schorle, dem Gnom in Strapsen:? Falls es Dich noch gibt und das hier liest, [unwahrscheinlich]
  42.  meld Dich mal.< Das neue Team macht nun zusammen das Feedback, das sich nun> liest wie alleanderen auch. Klaus Trafford versucht die alten@ Scherze (Radmuttern) r
  43. berzutretten, Neues fiehl ihm allerdings
  44.  nicht ein.
  45. 8 Schlimmste Verschlechterung: Das neue Team meinte wohl,: da
  46.  sie mehr Hefte verkaufen, wenn sie viele Hits im Heft: haben. So gab es in jedem Heft pl
  47. tzlich massig Hitsterne8 und Megahits. Soviele 12-Noten wie jetzt in einem Heft,. gab es fr
  48. her in einem Jahr! Dieser Trend ist* mittlerweile allerding wieder r
  49. ufig.
  50. 6 Das einzig gute am Heft ist wohl noch der "Space-Rat": Comic, der nach kurzer Pause nun wieder dabei ist.       !                   Absolut goil !0           TIP: Die Space-Rat B
  51. cher 1 und 2 !!!: Leider ist Ziggy, die Weltraumratte ja von den Hitsternen% verschwunden (schon ziemlich lange).4 Mit Space-Rat hatten die Dinger was, aber jetzt...)
  52. : Auch der Secret-Service (Tips&Tricks), einstmal der beste; und gr
  53. te in diesem Universum mu
  54. te Federn lassen.       : Heute finden sich dort fast nur noch PC-Komplettl
  55. sungen.: Wie 
  56. berhaupt die ASM sich immer mehr vom AMIGA abwendet.9 Au
  57. er dem J
  58. rgen Borngie
  59. er gibt es keine Amiga Fan mehr
  60.  in der Redax.
  61. 7 Wo fr
  62. her beiverungl
  63. ckten PC -> Amiga Konvertierungen8 von Sierra folgendes geschrieben wurde: "...wann lernen8 die Jungs von Sierra endlich einmal die F
  64. higkeiten des9 Amigas auch nur ann
  65. hernd auszunutzen.", liest man heute8 nur: " Systembedingt m
  66. ssen in Grafik, Sound (!!!), und9 Geschwindigkeit Abstriche in Kauf genommen werden".     7 Wenn unf
  67. hige PC-Programmierer ihre Spiele nur schnell6 mal auf dem Amiga umsetzten, war mal wieder der Amiga6 schuld... Ne, ich glaub da machen einige in der Redax  sich das Leben etwas zu leicht.
  68. 1 Der "Aktuelle Software Markt" hei
  69. t mittlerweile4 "Spa
  70. -Magazin" (?) . Als ich das erste Heft mit dem/ neuen Namen "Spa
  71. -Magazin" aus dem Briefkasten4 fischte, dachte ich erst die h
  72. tten mir einen Porno
  73.  geschickt...
  74. 7 Nun ja das Abo ist l
  75. ngst gek
  76. ndigt. PC Mags kaufe ich
  77.  nicht!5 Auch wenn ich jetzt auf Berichte 
  78. ber das Wettzocken- eines Redakteurs (A-Man) gegen Manfred Trenz6 (Turrican-Macher), oder 
  79. ber den Weltrekordversuch im
  80.  Dauerzocken verzichten mu
  81. .8 Es  gibt  mittlerweile  viel  bessere  Only-Amiga-Mags.4 Also Leute kauft keine 98%-igen PC-Mags. Vielleicht9 sehen die ja so, da
  82.  es noch gen
  83. gend Amiga Freaks gibt.
  84. Philip
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  87. ASM Seite 3 von 6
  88. ASM Seite 4 von 6
  89. ASM Seite 5 von 6
  90. ASM Seite 6 von 6
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