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/ Amiga Games 1996 January / amigagames-cdrom-1996-01.iso / multimedia / diskmags / nocover12 / texteb / work-malkurs2.mp.pp / work-malkurs2.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  126KB  |  318 lines

  1. MPARTICLE
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  239.      Hall
  240. !!!D So, da bin ich wieder. Letztes Mal habe ich euch ja gezeigt wie manB sich ein "No Cover" Zusammenbastelt. Leider hatte ich das Bild inA AGA angefertigt, und so wurden die Farben falsch dargestellt!!!!$ Also noch mal ein gro
  241. es SORRY !!!!@ Au
  242. erdem bin ich nicht dazu gekommen irgendeinen Hintergrund zuA machen, was ich doch jetzt gerne nachholen m
  243. chte. Aber ich willC voher sagen, da
  244.  es kein Profibild wird!!! Es soll auch eigentlichD kein richtiger Hintergrund werden d.h. ihr m
  245. tet dann schon selbst@ noch etwas dazu malen, denn ich finde, da
  246.  man sich nicht allesD vormachen lassen sollte!! Man k
  247. nnte sich ja auch sonst einfach einE Malbuch zum ausmalen (Malen nach zahlen, oder wie der Schrott hei
  248. t)3 holen, und ich finde das ist nicht der Sinn!!!!!!!
  249.  Aber jetzt los:
  250. E Als erstes sollte man sich ein Wolkenbild von "Clouds AGA" erstellenB lassen, da es 1. eigenen Aufwand erspart und 2. sch
  251. ner aussieht.D Jetzt irgendein Zeichenproggi laden, wie z.B. DPaint IV. Jetzt m
  252. t@ ihr - wenn ihr nicht in 256 Farben malt - die Palette anpassen.
  253.  Vorhenden sein m
  254. ssen:/ Ein Farb
  255. bergang von orange nach (dunkel-)rot,0 ein Farb
  256. bergang von T
  257. rkis nach (dunkel-)blau,$ und die Farben f
  258. r das Clouds-Bild.
  259. A Jetzt dr
  260. cken wir die Enter-Taste des Ziffernblockss, vorauf ein@ Fadenkreuz f
  261. r Perspektive (bildliche Tiefe) erscheint. BenutztC jetzt die "Gerade Linie" an, also das Teil womit man gerade LinienE machen kann (logisch, oder?).Zieht jetzt kanpp 
  262. ber der x-Achse (dieC Waagerechte) des Fadenkreuzes einen Strich, der von ganz links bisE ganz rechts geht. Jetzt geht zum Punkt Bereiche im Farben-Men
  263. . Dort9 k
  264. nnt ihr euren eigenen Farb
  265. bergang machen. Schnell ein< Farb
  266. bergang vom hellsten T
  267. rkis bis zu einen dunklen Blau.B F
  268. llt jetzt die untere H
  269. lfte mit dem 
  270. bergang aus, indem ihr mit? der RM auf das "Ausf
  271. llen"-Symbol geht. W
  272. hlt jetzt vertikalesA ausf
  273. llen an (der Pfeil von oben nach unten), und dr
  274. ckt auf OK.8 Jetzt eben f
  275. llen und schon gehts zur n
  276. chsten Aufgabe:
  277. D Malt einen unausgef
  278. llten Kreis im hellsten Orange. Halbiert diesenA jetzt genau. Auch hier m
  279. t ihr wieder einen Farb
  280. bergang machenB (orange-rot), und ihn vertikal in der Sonne f
  281. llen. Speichert denC "Pinsel" jetzt ab. Nun kommt auch endlich das langersehnte Clouds-C Bild an die Reihe. Dr
  282. ckt "j" um auf die 2. Seite zu kommen. LadetD dort das Bild und schneidet es aus. Dr
  283. ckt erneut "j" um wieder aufA die 1. Seite zu kommen. Der Perspektiven-modus sollte immer nochC eingeschaltet sein, wenn nicht tut dies jetzt. Jetzt seht ihr, da
  284. E euer "Pinsel" zwei Hilfslienen hat (X und Y). Setzt jetzt den PinselC genau einen Pixel 
  285. ber die X-Achse (waagerechte Linie), und dr
  286. cktA Shift&8 (Ziffernblock). Jetzt ist das Bild um 90 Grad auf der x-E Achse gedreht. Bewegt den Mauszeiger auf die Mitte der oberen H
  287. lfteA un dr
  288. ckt die LM. Dadurch ensteht der Eindruck eines Himmels mitB bildlicher Tiefe. Jetzt ladet den "Sonnen-Pinsel". Dr
  289. ckt "F4" umE den Punkt "Schmieren" zu aktivieren. Klickt den zweitleinsten PinselE an (obere rechte Ecke). Benutzt die "Gerade Linie". Jetzt setzt obenE an der Sonne an. Zieht eine Linie von links nach rechts. Ber
  290. hrt dieE Sonne dabei!!!! Jetzt geht ihr etwas tiefer und zieht eine Linie von? rechts nach links, jetzt wieder eine v. links nachrechts (etw.D tiefer) usw. bis ihr die ganze Sonne etwas "verschoben" habt. Setzt< diese direkt 
  291. ber das Meer (schaltet Schmieren wieder aus).) Jetzt wird es schon etwas komplizierter:
  292. > Ladet wieder das Clouds-Bild. Geht auf den Punkt "Durchl." imD "Effekte"-Men
  293. . Stellt es auf 50-60% und schaltet es ein. Setzt nunB das Wolkenbild einen Pixel (von der Hilfslinie aus gesehen) UNTERB das Fadenkreuz. Dr
  294. ckt jetzt wieder Shift&8 auf dem Ziffernblock.C Geht mit dem Mauszeiger in die Mitte der unteren H
  295. lfte des BildesB und dr
  296. ckt die LM. Schnell eben die Durchl
  297. ssigkeit ausgeschaltetD und noch einmal die Sonne laden. Setzt jetzt diese vertikal gekippt> (im Pinsel-Men
  298. ) an die obere Kante des "Meeres". Wieder "F4"D gedr
  299. ckt und nun "Schmieren" wir wieder ein bi
  300. chen rum. Eigentlich? sollte das Bildchen jetzt fertig sein, aber ich weise nochmals
  301.  darauf hin:
  302. ? Benutzt eure eigene Phantasie und malt weiter (oder ein neues,
  303.  besseres).B Nach diesem langen, schweren Text noch einige Gr
  304. e, und zwar an:A Dominic "Snake" Harvey (verkauf
  305.  deinen PehZeh!!), Stefan Wunner; (Amiga Forever!!!!), Daniel Hofgrefe (unser Gro
  306. meister d.D Raytracings), Andreas Magerl (DER BO
  307. ), Marcel D
  308. ring (Die DwizzlerB sind nicht schlecht, weiter so!!), Norman (Huhu, liest du mich?),> die weibliche Verst
  309. rkung (leider nur zwei) und alle die mich
  310.  kennen!!!!!!!
  311.               RAFFY
  312. Malkurs Teil 2 Seite 1 von 11
  313. Malkurs Teil 2 Seite 2 von 11
  314. Malkurs Teil 2 Seite 4 von 11
  315. Malkurs Teil 2 Seite 6 von 11
  316. Malkurs Teil 2 Seite 8 von 11
  317. Malkurs Teil 2 Seite 10 von 11
  318.