Magnetic Pages Article | 1995-09-02 | 2KB | 33 lines
MPARTICLE
Ultimate AMOS
--------------
Von Frank Otto
--------------
KEin neues Buch f
r die AMOS-Spieleprogrammierung. Obwohl es
ber 400 SeitenLhat, steht nicht viel neues drin. So ziemlich alles, was da beschrieben ist,Esteht auch in der Anleitung von AMOS Professional. Das ganze ist nochDmit einigen "Witzen" aufgelockert - so steht z.B. unter "Sachen, die9man zum programmieren braucht": eine CD von Depeche Mode.JEin ganzes Kapitel ist sogar dem neuen AGA-Modus gewidmet, obwohl AMOS ihnJgarnicht unterst
tzt. Ebenso steht auf dem Titelbild des Buches, da
CTextKbeschrieben wird. Das einzige, was man hierzu jedoch findet, ist eine kurze
Beschreibung der Extension.IUnd wenn man sich die Einleitung zum programmieren anguckt, kann man erstJrecht lachen: Um ein Spiel zu programmieren, sollte man sich erstmal alles@auf Papier "aufmalen". Im Buch ist das an einem Pac-Man Beispiel
verdeutlicht:
Start of routine
Check Player's joystick' If the joystick is pushed right0 If PacMan can move in this direction
Move PacMan
End If
usw.GAlso v
lliger Quatsch! Nicht nur dies sondern auch der Rest des Buches.LDie als "n
tzlich" bezeichneten Routinen kann man v
llig vergessen (auf fastIjeder AMOS-PD Disk findet man besseres) und die beiliegende Diskette erstKrecht: vier Spiele finden sich darauf. Ein Ballerspiel, ein Labyrinthspiel,Kein Adventure und ein Jump'n'Run. Alle Spiele sind sehr schlechte BeispieleIf
r die Leistungsf
higkeit von AMOS. Alles ruckelt, die kollisionsabfrageHist ungenau und wenn man das ganze compiled, wird es unspielbar schnell.GZu erw
hnen w
re noch, da
das Buch aus England kommt und also auch auf
Englisch ist.
JFazit: Dieses Buch ist keine Empfehlung wert. Der Inhalt ist zum vergessenIund ein Beispiel daf