Magnetic Pages Article | 1995-09-02 | 2KB | 32 lines
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5 Tips zum Software-Manager von Kaiko5 -----------------------------------
D 1. Man sollte immer darauf achten in regelm
igen Abst
nden (ca. D 10-20 Tage) abzuspeichern. Das Spiel hat n
mlich die # Angewohnheit gerne Abzust
rzen.
F 2. Niemals den Verkauf eines Spieles stoppen, wenn noch Lagerware F vorhanden ist. Wenn man ein Spiel aus dem Verkauf nehmen will, G immer erst abwarten, bis das letzte St
ck verkauft ist. Wenn man G das nicht macht, verschenkt man Geld, denn die eingekauften A Spiele haben ja schlie
lich Geld gekostet. Auch wenn es lange5 dauert, irgendwann ist auch das letzte St
ck weg.
F 3. Falls ein neuer Programmierer angeworben werden soll, immer F freundlich sein. Dennoch sollten die Gespr
che nicht zu einem G "Klatsch" werden. Auch mal einen Termin ausmachen. G Beleidigungen f
hren zu nichts und tragen dazu bei, das man den G Programmierer nicht dazu bewegen kann, f
r seine Firma zu G arbeiten. Die Abwerbesumme sollte langsam gesteigert werden. 0 Nicht immer gleich die h
chste Summe bieten.
F 4. Werbung f
r die Spiele sollte man regelm
ig, aber nicht zu F oft machen. Am besten alle 2-3 Monate f
r jedes Spiel. Vor allem F wenn viele Kontinte erschlossen sind, kann Werbung ganz sch
n
teuer werden.
> 5. Im ersten Jahr sollte versucht werden, ein Spiel aus jedem? Bereich (Strategie, Simulation, Adventure und Rollenspiel)