home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sound Sensations! / sound_sensations.iso / demos / gfmanual / part08.mnl < prev    next >
Text File  |  2002-07-28  |  22KB  |  925 lines

  1.         Edit Again - Commands                        Section 9A-1
  2.  
  3.  
  4.                                START OF PART8.MNL
  5.  
  6.                                START OF PART8.MNL
  7.                                START OF PART8.MNL
  8.                                START OF PART8.MNL
  9.                                START OF PART8.MNL
  10.                                START OF PART8.MNL
  11.                                START OF PART8.MNL
  12.                                START OF PART8.MNL
  13.                                START OF PART8.MNL
  14.                                START OF PART8.MNL
  15.                                START OF PART8.MNL
  16.                                START OF PART8.MNL
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.         Edit Again - Commands                        Section 9A-2
  68.  
  69.  
  70.                                        EDIT AGAIN
  71.                                        ----------
  72.  
  73.         We are back to the topic of EDIT again.  The first subject is the 
  74.         different commands that you can issue from the Command Line and 
  75.         what they do and how you might use them.  Then the different 
  76.         TYPEs of events are covered in detail.  You are encouraged to try 
  77.         out these commands on a sample sequence that you create yourself.  
  78.         Keep the sequence simple and short so that you may readily see 
  79.         the effects of the commands.  You may want to use two sequences.  
  80.         One that is a series of chords, and another that is a single note 
  81.         melody line.
  82.  
  83.                                         COMMANDS
  84.                                         --------
  85.  
  86.         Commands are entered on the Command Line (the first red rectangle 
  87.         at the top of the EDIT screen).  Commands come in 3 'flavors'. 
  88.  
  89.              -    Commands with no parameters
  90.              -    Commands with two parameters
  91.              -    Commands with three parameters
  92.  
  93.         Please note that you can use either the short or long name for 
  94.         the command.  E.g. PRO or PROFILE for the 'Profile' command.
  95.  
  96.                               COMMANDS WITH NO PARAMETERS
  97.                               ---------------------------
  98.         To issue these commands simply put the cursor at the beginning of 
  99.         the Command Line (use the HOME key), type in the command followed 
  100.         by at least one space, and press ENTER.  Anything after the first 
  101.         blank/space is ignored.
  102.  
  103.         PRO or PROFILE
  104.         ---------------
  105.  
  106.         Entering this command takes you to the EDIT PROFILE screen where 
  107.         you can change or set things such as the sequence Name, the PLAY 
  108.         KEY, etc.  See previous discussion of the EDIT PROFILE screen.  
  109.         To exit the EDIT PROFILE screen press ESCape twice.
  110.  
  111.         S or SAVE
  112.         ---------
  113.  
  114.         Use the SAVE command to save whatever changes you have made to 
  115.         the sequence thus far.  If the sequence looks OK as is and you 
  116.         are about to use a command that may have an undesirable effect, 
  117.         issue the SAVE command before issuing the next command.  Then, 
  118.         after issuing the next command, if what you get is not desirable, 
  119.         you can CANcel, and then re-enter Edit for the sequence to get 
  120.         back to it as of your last SAVE command.  Note that END does a 
  121.         SAVE before exiting EDIT.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.         Edit Again - Commands                        Section 9A-3
  134.  
  135.  
  136.         *************************************************************
  137.         Save or End in Edit only saves the work for that sequence to 
  138.         memory.  It does not save anything to disk !!  From time to time 
  139.         you should save your work to disk via SAVE SONG (option 10 from 
  140.         the Main Menu).  And, before/after working on a song, you should 
  141.         make a backup of it.
  142.         ***************************************************************
  143.  
  144.  
  145.  
  146.         E or END
  147.         --------
  148.  
  149.         END will end EDIT and take you back to the Main Menu.  END does a 
  150.         SAVE before exiting.
  151.  
  152.  
  153.         CAN or CANCEL
  154.         -------------
  155.  
  156.         CANcel will get you out of EDIT without saving whatever changes 
  157.         you have made since the last SAVE command (or since entering 
  158.         EDIT).  You can also press ESCape 3 times and achieve the same 
  159.         effect.
  160.  
  161.         TOP
  162.         ---
  163.  
  164.         TOP will position the first event at the top of the screen.  Use 
  165.         TOP with either ENTER or with the PgUP key.
  166.  
  167.         BOT or BOTTOM
  168.         -------------
  169.  
  170.         BOTtom will position the last event at the bottom of the screen.  
  171.         Use with a function key or with PgDn key.
  172.  
  173.  
  174.         L or LIST
  175.         -------------
  176.  
  177.         Often you want to see a list of the other sequences that exist in 
  178.         the song while you are in EDIT.  Simply issue the List command.  
  179.         This is handy when you want to create a sequence start event but 
  180.         do not remember the exact name of the sequence you want to start.
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.         Edit Again - Commands                        Section 9A-4
  200.  
  201.  
  202.                  POSITIONING EVENTS ON THE SCREEN WITH PGUP/PGDN
  203.                ---------------------------------------------------
  204.  
  205.                                      *************
  206.                                   IMPORTANT STUFF HERE
  207.                                      *************
  208.  
  209.  
  210.         While this is not a 'command', it is helpful information that 
  211.         should be known and is repeated here. 
  212.  
  213.         You can easily controll which event appears at the top and/or 
  214.         bottom of the EDIT detail screen.  
  215.  
  216.         To move an event to the top row of the screen, position the 
  217.         cursor anywhere on the row for the event you want to appear at 
  218.         the top of the screen and press the PGDN key.  That event will 
  219.         move to the top of the screen.   
  220.  
  221.         To have an event appear at the bottom of the screen, position the 
  222.         cursor on the row that you want at the bottom of the screen and 
  223.         press the PGUP key. 
  224.  
  225.         You can also move forward/backward thru the sequence a specific 
  226.         number of events by putting a number on the command line and 
  227.         pressing PgUp or PgDn.
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.         Edit Again - Commands                        Section 9A-5
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.                               COMMANDS WITH TWO PARAMETERS
  271.                               ----------------------------
  272.         These commands require that you enter two numbers (integers) 
  273.         after the command.  Seperate the command and each parameter 
  274.         (number) by at least one space.
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.         I or INSERT
  280.         -----------
  281.  
  282.         Use this command to insert events into the sequence.  The format 
  283.         is :
  284.  
  285.                   I  howmanyevents  afterwhichevent
  286.  
  287.         e.g.      I  2  10    will insert two events after event 10
  288.                   I  2  0     will insert two events at the beginning of 
  289.                               the sequence.
  290.  
  291.         The events inserted are Null Events with a TIME of zero.
  292.  
  293.  
  294.  
  295.         DEL or DELETE
  296.         -------------
  297.  
  298.         DEL will delete events from the sequence. The general format is
  299.  
  300.                DEL  firsteventtodelete  lasteventtodelete
  301.  
  302.         E.g. DEL 4 10  will delete events 4 thru 10.  DELete will prompt 
  303.         you with an 'are you sure' because it can be so destructive.
  304.  
  305.           DEL 8 9999   will delete events 8 thru the end of the sequence.
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.         Edit Again - Commands                        Section 9A-6
  332.  
  333.  
  334.  
  335.         ERASE
  336.         -----
  337.         Erase and Delete are very similar, with one very important 
  338.         difference.  Unlike delete, ERASE will take all of the values of 
  339.         the TIME field for each event to be deleted, and add them to the 
  340.         TIME field of the event just after the last one to be deleted.  
  341.         I.e. it preserves the relative timing of the remaining events in 
  342.         the sequence.   
  343.  
  344.         The general format is :
  345.              ERASE  firsteventtoerase  lasteventtoerase
  346.  
  347.         Why would we ever use ERASE ??  Suppose you have a sequence 
  348.         (e.g. some sort of melody) and you want to make a change to a 
  349.         couple of bars in the middle of the sequence.  You might ERASE 
  350.         the events that correspond to the measures you are going to 
  351.         replace.  In this way, since the relative timing of the other 
  352.         remaining events is preserved, the result would be 'silence' in 
  353.         place of the events you erased.  Now you could overdub to this 
  354.         sequence and only play the measures corresponding to the 
  355.         'silence'.  When you PROCESS RECORDED DATA (create the sequence 
  356.         by pressing the right arrow) make sure you specify "N" in the 
  357.         SET 1ST EVENT TIME TO ZERO field.  If you do this, you can now 
  358.         MERGE the newly recorded sequence back into the one where you 
  359.         ERASEd the notes.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.         P or PLAY
  369.         ---------
  370.  
  371.         This is a command that is very handy.  When you want to play a 
  372.         sequence while in EDIT (or part of the sequence) do the following 
  373.  
  374.  
  375.              PLAY firsteventtoplay lasteventtoplay  numberofrepeats
  376.  
  377.  
  378.         e.g.  PLAY 4 10 2  will play events 4 thru 10, 2 times as if they 
  379.         existed in their own sequence.  In fact, what happens is that 
  380.         events 4 thru 10 are put into a sequence called ***TEMP*** and a 
  381.         Null Event with TIME of zero is tagged on at the end. This 
  382.         sequence is assigned a PLAY KEY of Z and a repeat/loop count of 
  383.         2.  The editor then invokes the PLAY/RECORD feature.  When you 
  384.         get to PLAY/RECORD you will be in LOAD MODE.  Just  press Z to 
  385.         load the temporary sequence and press ENTER to start the play.  
  386.         Note :   when you play a range of events it is just as if those 
  387.         events  existed in their own sequence.  The most common mistake 
  388.         made is playing part of a controll sequence where there are no 
  389.  
  390.  
  391.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.         Edit Again - Commands                        Section 9A-7
  398.  
  399.  
  400.         waits on a sequence.  The effect is to rapidly start many copies 
  401.         of the sequences in the 'play range'.  The result is an error at 
  402.         play time.
  403.  
  404.         In this way you can make changes to a sequence and not have to 
  405.         back all of the way out of EDIT to hear the effect.  When you 
  406.         ESCape your way out of PLAY/RECORD, you will end up back in EDIT 
  407.         just where you left off.
  408.  
  409.         At first, playing from Edit may seem clumsy but the required 
  410.         keystrokes will soon become second nature.  The keystrokes are :
  411.  
  412.  
  413.            Play first last  numberoftimes              On Command Line
  414.                       then
  415.                     Press ENTER                        To tell Edit to play 
  416.                       then
  417.                     Press Z                            Load the temp sequence    
  418.                       then
  419.                   Press ENTER again.                   go from  Load to Play
  420.  
  421.  
  422.         Believe me, you'll get good and quick at this.
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.         Edit Again - Commands                        Section 9A-8
  464.  
  465.  
  466.  
  467.         CHR or CHANNELROUND
  468.         -------------------
  469.  
  470.         This command stands for CHannel Round Robbin.  It is great for 
  471.         Multi-timbral synthesizers.  The format of the command is
  472.          
  473.                      CHR  beginningchannel  endingchannel
  474.  
  475.         E.g.  CHR 1 4
  476.  
  477.         This command works on ALL Note-On events in the entire sequence.
  478.  
  479.         What happens is this.  All Note-On events are assigned the 
  480.         beginning thru ending channel  in a round robbin fashion.  
  481.         Suppose you recorded a sequence of chords that can be 3 or 4 
  482.         notes each.  You want use the Multi-timbral features of your 
  483.         synth where you have assigned channels 1 thru 4 the 'violin' 
  484.         voice.  After recording the sequence, you can issue the CHR 1 4   
  485.         command.  The first Note-On event will be changed to use channel 
  486.         1, the second will use channel 2, the third will be assigned 
  487.         channel 3, the fourth is assigned channel 4, the fifth event is 
  488.         then assigned channel 1, the sixth is assigned channel 2, and so 
  489.         on for the entire sequence.
  490.  
  491.         If you have a multi-timbral synth you will certainly use this 
  492.         feature.
  493.  
  494.         Another common use is changing the channel assignment in an 
  495.         absolute fashion.  Suppose you want to set the channel to 3 for 
  496.         all Note-On events.  Just issue the following command    CHR 3 3.
  497.         I.e. the beginning and ending channel can be the same.
  498.  
  499.  
  500.  
  501.         SDT or SETDURATIONTOTIME 
  502.         ------------------------
  503.  
  504.         This command is for 'single note' sequences where you only want 
  505.         one note to sound at a time.  Suppose you record a melody 
  506.         sequence and your intent is to never have more than one note 
  507.         sound at any one time.  But as happens when recording, the 
  508.         fingers don't always leave the key of note 1 before note 2 is 
  509.         pressed.  So use the SDT command which stands for Set Duration To 
  510.         Time.  The format is :
  511.  
  512.                   SDT firsteventtoinclude  lasteventtoinclude
  513.  
  514.                   E.g.   SDT 20 25
  515.  
  516.         This will set the duration of all Note-On events in the event 
  517.         range of 20 thru 25 to be exactly as long as the amount of time 
  518.         between the start of the event and the start of the next event.  
  519.         I.e. it 'takes the finger off the key' exactly when the next key 
  520.         is pressed.
  521.  
  522.  
  523.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.         Edit Again - Commands                        Section 9A-9
  530.  
  531.  
  532.  
  533.         Another thing you may want to do is this :   After issuing this 
  534.         command, use the TD (transpose duration) command to shorten the 
  535.         duration of all notes by some small amount (e.g. 2 or 4 steps).  
  536.         This is because some synths will not issue the attack part of a 
  537.         note unless there is a minimum amount of time between notes.  
  538.         This is especially true when in monophonic mode, or, for a single 
  539.         channel in multi-timbral mode.
  540.  
  541.         Where there are rests between notes, you may have to shorten the 
  542.         duration of some notes after issuing an SDT command, or, issue 
  543.         multiple SDT commands as required.
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.         Edit Again - Commands                        Section 9A-10
  596.  
  597.  
  598.                              COMMANDS WITH THREE PARAMETERS
  599.                              ------------------------------
  600.  
  601.  
  602.         ACD or AUTOCORRECTDURATION
  603.         --------------------------
  604.  
  605.         This is one of the 'autocorrect' commands.  The general format of 
  606.         this command is      
  607.                         
  608.                         ACD  beginevent endevent autocorrectamount
  609.  
  610.         For example     ACD  4 9999 24
  611.  
  612.         This would look at events 4 thru the end of the sequence and for 
  613.         the duration of all Note-on events, set the Duration of the note 
  614.         to the nearest 8th note (assuming 192 steps per measure).  For 
  615.         example, if the duration of a note were 28, then it would be set 
  616.         to the nearest multiple of 24, which would be 24.  If the 
  617.         duration of the note were 37, it would be set to 48.  If the 
  618.         duration falls at exactly the half-way point, it is rounded up.
  619.  
  620.  
  621.         ACT or AUTOCORRECTTIME
  622.         -----------------------
  623.  
  624.         This command is exactly like ACD above except that it works on 
  625.         the TIME field of ALL events in the specified range.  
  626.  
  627.         e.g.    ACT  4 50 48
  628.  
  629.         The above would set the TIME field to the nearest multiple of 48.  
  630.         Assuming STEPS/MEASURE of 192 this is like saying  "Set the start 
  631.         time of all events in event range 4 thru 50 to the nearest 
  632.         quarter note boundary".  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.         ACA or AUTOCORRECTALL
  637.         ----------------------
  638.  
  639.         This command is just like issuing ACD and ACT back to back with 
  640.         the same parameters.   
  641.  
  642.         e.g.   ACA  1 9999 48
  643.  
  644.         The above is the same as issuing the following two commands :
  645.              ACD 1 9999 48
  646.              ACT 1 9999 48
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.         Edit Again - Commands                        Section 9A-11
  662.  
  663.  
  664.  
  665.         C or COPY
  666.         ---------
  667.  
  668.         Copy a range of events AFTER some other event.  The format is
  669.  
  670.                COPY beginevent endevent   eventafterwhichtoinsert
  671.  
  672.         e.g.  COPY 1 10 45   would copy events 1 thru 10 and insert them
  673.         after event 45.   
  674.  
  675.         An oddity that you will probably never use :
  676.              COPY   1  10  5    i.e. the "after" event can be within the 
  677.              copy range.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.         R or REPEAT
  682.         -----------
  683.  
  684.         Repeat a range of events a number of times.  The format is :
  685.  
  686.               REPEAT  beginevent lastevent numberoftimestorepeat
  687.  
  688.         e.g.  R 1 10 2  will result in events 1 thru 10 repeated as a 
  689.         block 2 times.  I.e. 3 copies of 1 thru 10 will exist after the 
  690.         repeat.  The original 1-10, and then the 2 copies of 1-10 will 
  691.         follow.
  692.  
  693.  
  694.  
  695.         TV or TRANSPOSEVELOCITY
  696.         -----------------------
  697.  
  698.         Transpose Velocity.  Format is 
  699.  
  700.                          TV  beginevent endevent amount
  701.  
  702.         TV 1 9999 40  would increase the velocity of all Note-On events by 
  703.         40.
  704.  
  705.         TV 1 9999 -20  would decrease the velocity of all Note-On events 
  706.         by 20.
  707.  
  708.         If the resulting transposition results in a velocity of > 127 
  709.         then the event is given a velocity of 127.  If less than 1, then 
  710.         the event is given a velocity of 1.
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.         Edit Again - Commands                        Section 9A-12
  728.  
  729.  
  730.  
  731.         TD  or  TRANSPOSEDURATION
  732.         -------------------------
  733.  
  734.         Transpose the duration of events.  Format is
  735.  
  736.              TD beginevent endevent amount
  737.  
  738.         e.g.  TD 1 10 2   would increase duration of Note-On events in 
  739.         event range 1 thru 10 by 2 steps.
  740.  
  741.         TD 1 10 -2 would decrease them by 2.
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.         TN  or TRANSPOSENOTE 
  750.         --------------------
  751.  
  752.         Transpose Note.  Format   
  753.  
  754.                           TN beginevent endevent amount
  755.  
  756.         e.g.  TN 1 9999 2  would increase the note value of all Note-On 
  757.         events by two steps.  e.g. a C would become a D,  a E would 
  758.         become F+.
  759.  
  760.         TN 1 9999 -2 would decrease the note value by two steps.
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.         XD  or  EXPANDDURATION
  766.         -----------------------
  767.  
  768.         The first of the 3 Compress/Expand commands.  Format is
  769.  
  770.                         XD  beginevent  endevent  factor
  771.  
  772.         E.g.  to make all durations of all Note-On events half of what 
  773.         they are you would type in this on the Command Line :
  774.  
  775.                   XD 1 9999 .5
  776.  
  777.         To make all durations of Note-On events twice their current value 
  778.         you would enter   XD 1 9999 2
  779.  
  780.         To make them 2 and 1/2 times their value,  XD 1 9999 2.5
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.         Edit Again - Commands                        Section 9A-13
  794.  
  795.  
  796.         XT  or  EXPANDTIME
  797.         ------------------
  798.  
  799.         Expand/Compress Time  Format is:
  800.  
  801.                           XT beginevent endevent factor
  802.  
  803.         e.g. to lengthen a sequence's time by two (make it take twice as 
  804.         long to play)  you would enter   XT 1 9999 2
  805.  
  806.         The above would NOT affect the duration of the notes.  I.e. Each 
  807.         measure would now be two measures long but the notes would still 
  808.         have the same duration (a quarter note would still be a quarter 
  809.         note).
  810.  
  811.         To make a sequence half as long......  XT 1 9999 .5
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.         XA  or  EXPANDALL
  817.         ------------------
  818.  
  819.         Same as issuing XD followed by XT with the same parameters.
  820.         E.g.   XA  1 20  .5     is the same as 
  821.  
  822.                XD  1 20  .5   followed by    XT 1 20 .5
  823.  
  824.         When expanding / compressing  a sequence you will usually want to 
  825.         compress/expand both duration and time.
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.         Edit Again - Commands                        Section 9A-14
  860.  
  861.  
  862.                                 END OF PART8.MNL
  863.  
  864.                                 END OF PART8.MNL
  865.                                 END OF PART8.MNL
  866.                                 END OF PART8.MNL
  867.                                 END OF PART8.MNL
  868.                                 END OF PART8.MNL
  869.                                 END OF PART8.MNL
  870.                                 END OF PART8.MNL
  871.                                 END OF PART8.MNL
  872.                                 END OF PART8.MNL
  873.                                 END OF PART8.MNL
  874.                                 END OF PART8.MNL
  875.  
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885.  
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.         COPYRIGHT (C) 1988   Gerald H. Felderman  Tampa, FL
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.