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Text File  |  1999-08-06  |  7KB  |  154 lines

  1. <html>
  2.  
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type"
  5. content="text/html; charset=iso-8859-1">
  6. <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage Express 2.0">
  7. <title>Naval Movement</title>
  8. </head>
  9.  
  10. <body bgcolor="#000000" text="#C0C0C0" link="#008080"
  11. vlink="#808000" alink="#FF0000">
  12. <div align="center"><center>
  13.  
  14. <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="90%"
  15. bgcolor="#008080">
  16.     <tr>
  17.         <td><p align="center"><a href="index.htm"><img
  18.         src="images/BackToIndex.gif"
  19.         alt="Back To Table Of Contents" border="0" width="16"
  20.         height="16"></a></p>
  21.         </td>
  22.         <td><p align="center"><font size="5"><strong>1942:
  23.         Campaign For Malaya</strong></font></p>
  24.         </td>
  25.         <td> </td>
  26.     </tr>
  27.     <tr>
  28.         <td colspan="3" bgcolor="#000000"> </td>
  29.     </tr>
  30.     <tr>
  31.         <td> </td>
  32.         <td><p align="center"><font color="#000000" size="5"><strong>Naval
  33.         Movement Phase</strong></font></p>
  34.         </td>
  35.         <td> </td>
  36.     </tr>
  37. </table>
  38. </center></div>
  39.  
  40. <blockquote>
  41.     <p><font size="5"><b><i>General Rule</i></b></font></p>
  42.     <p><font size="3">Naval movement is a special kind of
  43.     movement. Units may be moved from port to port, or from
  44.     off-map port area to port, or from port to amphibious landing
  45.     zone during the Naval Movement Phase. Naval movement purpose
  46.     is to sea lift units from Friendly ports to other Friendly
  47.     ports, or to amphibiously assault Enemy ports (whether Enemy
  48.     occupied or not).</font></p>
  49.     <p><font size="3">There are two sea areas : the West Malayan
  50.     Coast (mainly the Strait of Malacca), and the East Malayan
  51.     Coast (Gulf of Siam and South China Sea). Singapore is not
  52.     located on any of those two sea areas. All naval movements
  53.     occur within a single sea area.</font></p>
  54.     <p><font size="5"><b><i>Naval Capacity</i></b></font></p>
  55.     <p><font size="3">Only a limited number of units may sea move
  56.     during a Player Naval Movement Phase:</font></p>
  57.     <ul>
  58.         <li><font size="3">The Japanese may move no unit at all
  59.             on the West Coast as long as Penang is controlled by
  60.             the Commonwealth player. When the Japanese captures
  61.             Penang, there are 80% chance that the Japanese
  62.             captures also the West Coast shipping ; if the
  63.             Japanese Player was forced to attack Penang to
  64.             capture it, then there are only 20% chance that the
  65.             Japanese captures the West Coast shipping. If the
  66.             Japanese capture the West Coast shipping, then the
  67.             Japanese may move one unit on the West Coast sea area
  68.             during each Japanese Naval Movement Phase. When
  69.             captured, the West Coast shipping becomes available
  70.             two turns later.</font></li>
  71.         <li><font size="3">The Japanese may move five units on
  72.             the East Coast.</font></li>
  73.         <li><font size="3">The Commonwealth may move one unit on
  74.             the East Coast, and one unit on the West Coast.
  75.             Commonwealth units that sea moves may only move to
  76.             Singapore.</font></li>
  77.     </ul>
  78.     <p><font size="5"><b><i>Restrictions</i></b></font></p>
  79.     <p><a href="rules_zoc.htm"><font size="3">Stacking</font></a><font
  80.     size="3"> restrictions are in effect during the Naval
  81.     Movement Phase ; due to possible enemy interceptions, naval
  82.     movement cannot be cancelled, so the stacking limits are
  83.     always checked on eligible destination ports. Ports that
  84.     would be overstacked after the sea movement are then not
  85.     available.</font></p>
  86.     <p><font size="3">Naval movements are not allowed between the
  87.     two sea areas.</font></p>
  88.     <p><font size="3">Armored units cannot make amphibious
  89.     assaults.</font></p>
  90.     <p><font size="5"><b><i>Naval Interceptions</i></b></font></p>
  91.     <p><font size="3">Japanese units sea moving on the East Coast
  92.     may be subject to Commonwealth naval interceptions due to the
  93.     presence of the Force Z (British battleship Prince Of Wales
  94.     and British battle cruiser Repulse). The chance that Force Z
  95.     intercepts Japanese movement depends on the distance between
  96.     Singapore (Force Z home base) and the movement destination
  97.     port, and also depends on the Commonwealth willingness to
  98.     intervene (See the Commonwealth Decision Phase). If Force Z
  99.     is sunk, then Japanese naval movements on the East Coast is
  100.     not subject to interception.</font></p>
  101.     <p><font size="3">Japanese units sea moving along the West
  102.     Coast may be subject to Commonwealth submarines
  103.     interceptions, assuming that CW option "West Coast
  104.     Submarines" is played. When played, this option is
  105.     active for the duration of the game.</font></p>
  106.     <p><font size="3">See </font><a href="tables_naval.htm"><font
  107.     size="3">Naval Combat Charts</font></a><font size="3"> for
  108.     detailed informations on naval interceptions and results.</font></p>
  109.     <p><font size="5"><b><i>Procedure</i></b></font></p>
  110.     <p><font size="3">Units to be moved by sea must begin their
  111.     Naval Movement Phase in a port hex, or on the Japanese
  112.     off-map port hex (simulating the Japanese ports in
  113.     Indochina). Units may then be moved to any other Friendly
  114.     controlled port, or to any other Enemy unoccupied port, or to
  115.     any Enemy occupied port (the destination hex is the
  116.     amphibious landing hex of the port in that case). When a unit
  117.     sea moves to an Enemy occupied port, it will have to engage
  118.     in combat all Enemy units occupying the assaulted port hex.</font></p>
  119.     <p><font size="3">A unit that sea moves will be able to move
  120.     during the next Movement Phase (assuming it is not doing an
  121.     amphibious assault), but with its movement allowance halved.</font></p>
  122.     <ul>
  123.         <li><font color="#80FF80" size="3">At the start of the
  124.             Naval Phase, every Friendly unit that is allowed to
  125.             move is marked as Available</font></li>
  126.         <li><font color="#80FF80" size="3">If no unit is
  127.             selected, clicking on an Available unit will select
  128.             it and display its reachable paths</font></li>
  129.         <li><font color="#80FF80" size="3">If a unit is selected,
  130.             clicking on any hex of its reachable paths will move
  131.             the unit to that hex. That unit will then be marked
  132.             as Moved. Interception, if possible will be resolved
  133.             during the movement.</font></li>
  134.         <li><font color="#80FF80" size="3">If a unit is selected,
  135.             clicking on it again will cancel its selection. [Esc
  136.             Key]</font></li>
  137.         <li><font color="#FF0000" size="3"><strong>A naval
  138.             movement cannot be aborted !</strong></font></li>
  139.     </ul>
  140. </blockquote>
  141.  
  142. <blockquote>
  143.     <p> </p>
  144.     <p> </p>
  145. </blockquote>
  146.  
  147. <blockquote>
  148.     <p><a href="http://wwwusers.imaginet.fr/~bbmagic/wp"
  149.     target="_new"><font color="#8080FF" size="3"><strong>(C) 1999
  150.     Kamikaze Wargames Designers</strong></font></a></p>
  151. </blockquote>
  152. </body>
  153. </html>
  154.