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/ CyberStratege 18 / CyberStratege_CD_18.iso / patchs / konrad10.zip / SaveLoadGame.ht_ / SaveLoadGame.ht
Text File  |  1999-03-31  |  2KB  |  59 lines

  1. <HTML>
  2. <HEAD>
  3.    <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
  4.    <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.04 [en] (Win95; I) [Netscape]">
  5.    <TITLE>Saving / Loading a Game</TITLE>
  6. </HEAD>
  7. <BODY TEXT="#C0C0C0" BGCOLOR="#004000" LINK="#80FF80" VLINK="#808040" ALINK="#FFFF80">
  8.  
  9. <TABLE BORDER=0 >
  10. <TR>
  11. <TD BGCOLOR="#8080FF"><B><FONT SIZE=+2>1945: Operation Konrad - Documentation
  12. (1.0)</FONT></B> </TD>
  13. </TR>
  14. </TABLE>
  15.  
  16. <BLOCKQUOTE><B><FONT COLOR="#8080FF"><FONT SIZE=+2>Saving / Loading a Game</FONT></FONT></B>
  17.  
  18. <P>
  19. <HR><B><I><FONT SIZE=+2>Saving a Game</FONT></I></B>
  20.  
  21. <P>All saved games are written to the hard disk in the "$Konrad\Data\SavedGames"
  22. directory with a ".sav" extension.
  23.  
  24. <P><B><I><FONT COLOR="#E6AB11">One saved game file is able to save all
  25. turns of a single game; you don't have to create distinct disk files to
  26. store every turn.</FONT></I></B>
  27.  
  28. <P>Every new game will prompt you to name the file in which you want to
  29. save it. Thereafter, every player turn will be automatically saved in that
  30. file.
  31.  
  32. <P><B><I><FONT COLOR="#FF9900">Caution; when playing on-line, only the
  33. Server player will have the possibility to save the game; the saved file
  34. will not replicate on the Client player side !</FONT></I></B>
  35.  
  36. <P><B><I><FONT SIZE=+2>Loading a previously Saved Game</FONT></I></B>
  37.  
  38. <P>To load a saved game, you just have to select a saved file as well as
  39. the turn you want to play; you can load a previous turn, not only the last
  40. played one.
  41. <BR> 
  42. <BR><B><I><FONT COLOR="#FF9900">Caution; when playing on-line, only the
  43. Server player will have the possibility to load a game; the saved file
  44. need to be present on the Client player side also (so it is required, when
  45. you want to load an on-line saved game, to send via email the Server saved
  46. file) !</FONT></I></B>
  47.  
  48. <P><I>So, for example, when playing by Email for example, your saved file
  49. could be "Me against Him.sav"; zip it, and send it to your opponent via
  50. Email. At the end of his turn, your opponent just have to save it in that
  51. same game file and send it back to you.</I>
  52. <BR> 
  53.  
  54. <P><B><A HREF="http://wwwusers.imaginet.fr/~bbmagic/wp/index.htm" TARGET="_blank">(C)
  55. Kamikaze Wargames Designers (1999)</A></B></BLOCKQUOTE>
  56.  
  57. </BODY>
  58. </HTML>
  59.