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Text File  |  1999-01-29  |  25KB  |  687 lines

  1.  
  2.  
  3.                 =========== PATCH FRANCAIS FINAL ============
  4.  
  5.                 FALLOUT 2 : Un jeu de r⌠le post-nuclΘaire
  6.                      Fichier Lisez-moi 1.4 - 27 Janvier 1999
  7.                                Patch 1.02d
  8.  
  9.                 =========== PATCH FRANCAIS FINAL ============
  10.  
  11.  
  12.  
  13.        SOMMAIRE
  14.  
  15.        1.0 Patch 
  16.        2.0 Installation
  17.        3.0 Erratum (manuel)
  18.        4.0 DΘpannage
  19.        5.0 Contacter Interplay
  20.        6.0 Licence produit
  21.  
  22.  
  23.  
  24. -----------
  25. (1.0) Patch
  26. -----------
  27. Le prΘsent patch n'est applicable qu'α la version franτaise et
  28. invalidera les jeux prΘalablement sauvegardΘs sous la version
  29. 1.01 (sans patch).
  30.  
  31. ATTENTION ! : si vous avez installΘ le patch amΘricain, vous
  32. devez dΘsinstaller le jeu puis le rΘinstaller. Le patch amΘricain
  33. n'a pas ΘtΘ crΘΘ α cet usage. L'utilisation d'un patch anglais sur
  34. un jeu prΘalablement ΘquipΘ du patch amΘricain occasionnera
  35. Θgalement des problΦmes techniques.
  36.  
  37. Consultez la section (1.4) MODIFICATIONS DU FICHIER LISEZ-MOI pour
  38. connaεtre les nouveautΘs apportΘes α la version 1.0. 
  39.  
  40.  
  41.  
  42. (1.1) INSTALLATION DU PATCH
  43. ------------------------
  44. Ce patch s'extrait automatiquement. Il vous suffit de la copier sur
  45. votre systΦme et de lancer le fichier patch.exe α partir de
  46. n'importe quel rΘpertoire.
  47.  
  48. Vous serez invitΘ α indiquer le chemin d'accΦs o∙ vous avez
  49. initialement installΘ Fallout 2 afin de dΘzipper les fichiers de
  50. modification (patch) au mΩme endroit. Le rΘpertoire d'installation
  51. initial de Fallout 2 vous est proposΘ par dΘfaut. Si vous avez
  52. installΘ Fallout 2 dans un autre emplacement, modifiez le
  53. rΘpertoire en prΘcisant le chemin appropriΘ.
  54.  
  55. Une fois le fichier F2patch.exe dΘcompressΘ, il ne reste rien
  56. d'autre α faire. Ne supprimez pas le fichier patch000.dat ni aucun
  57. autre fichier crΘΘ.
  58.  
  59. Si le message d'erreur "Impossible de trouver/charger les polices" 
  60. s'affiche, cela peut signifier trois choses :
  61.  
  62. 1. Le fichier Fallout2.cfg a ΘtΘ modifiΘ et n'indique plus
  63. l'emplacement correct des fichiers Master.dat et Critter.dat. Ces
  64. deux fichiers doivent se trouver dans le dossier principal utilisΘ
  65. pour l'installation de Fallout 2. Modifiez le chemin dans le
  66. Fichier Fallout2.cfg afin d'indiquer l'accΦs correct α ces
  67. fichiers. 
  68.  
  69. 2. Le CD ne se trouve pas dans le lecteur de CD-ROM. MΩme si
  70. l'installation est volumineuse, essayez d'insΘrer le CD.
  71.  
  72. 3. Le fichier Fallout2.exe ou Lisez-moi.txt est peut-Ωtre en
  73. lecture seule. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur chacun
  74. de ces fichiers et sΘlectionnez leurs propriΘtΘs. Dans la rubrique
  75. des attributs, assurez-vous que l'option Lecture seule n'est PAS
  76. cochΘe.
  77.  
  78.  
  79. (1.3) CE QUI A CHANGE
  80. -----------------
  81. Cette liste n'est PAS exhaustive. Elle ne rΘpertorie que les
  82. problΦmes les plus importants ou les plus frΘquemment signalΘs.
  83.  
  84. -Les combats de boxe α New Reno ne bloqueront plus l'ordinateur.
  85.  
  86. -Vous pourrez dΘsormais gagner au jeu de dΘs.
  87.  
  88. -La quΩte de Lloyd α New Reno ne bloquera plus l'ordinateur.
  89.  
  90. -Parler α Tandi de la quΩte de l'Abri 15 ne bloquera plus
  91. l'ordinateur.
  92.  
  93. -Le chargement et l'enregistrement des parties sont dΘsormais
  94. plus rapides. Pour connaεtre les autres moyens d'accΘlΘrer le
  95. chargement, consultez la section "dΘpannage" dans le fichier
  96. lisez-moi.txt.
  97.  
  98. -Les coΘquipiers ne deviendront plus hostiles (dans la plupart
  99. des cas), aussi pourrez-vous leur parler α tout moment.
  100.  
  101. -Les goules de Gecko ne vous tireront plus dessus alΘatoirement.
  102.  
  103. -Harold vous donnera des informations correctes quand vous
  104. essaierez d'optimiser la Centrale.
  105.  
  106. -Les commerτants recevront de l'argent plus souvent - il s'agit
  107. plus d'une mise au point que d'une correction.
  108.  
  109. -Le chronomΦtre sans fin activΘ lors des combats devrait
  110. normalement Ωtre corrigΘ.
  111.  
  112. -La voiture et le coffre ne se sΘparent plus.
  113.  
  114. -Le personnage de Francis est corrigΘ.
  115.  
  116. -Les animations d'Hakunin n'apparaεtront plus aprΦs que le JEK a
  117. ΘtΘ rapportΘ.
  118.  
  119. -Les Θpreuves du Dragon et de LoPan ne devraient plus dΘclencher
  120. le chronomΦtre sans fin.
  121.  
  122. -Goris ne se joindra plus α vous si vous avez dΘpassΘ votre limite
  123. de coΘquipiers.
  124.  
  125. -Le Dirigeant des esclaves de la RNC ne bloquera plus l'ordinateur.
  126.  
  127. -Le PIP boy ne se bloquera plus lorsque vous possΘdez trop de
  128. cartes dans votre Carte auto.
  129.  
  130. -L'aptitude "Ici et lα" fonctionnera correctement.
  131.  
  132. -Charge max. des PNJ.
  133.  
  134. -ParamΦtres de fuite des PNJ.
  135.  
  136. -Le calibre .44 provoque la quantitΘ de dΘgΓts appropriΘe.
  137.  
  138. -Les PNJ dont les rΘponses Θtaient trop nombreuses dans les
  139. dialogues ont ΘtΘ corrigΘs.
  140.  
  141. -Les avertissements relatifs aux radiations s'affichent plus t⌠t
  142. (α 66 rads).
  143.  
  144. -Le troc a ΘtΘ lΘgΦrement modifiΘ.
  145.  
  146. -L'erreur au niveau du Jek et de la doyenne est corrigΘe.
  147.  
  148. -Le problΦme qui empΩchait le jeu de fonctionner correctement sur
  149. certaines configurations NT/NTFS/disque dur volumineux est corrigΘ.
  150.  
  151. -Smitty vendra correctement la voiture.
  152.  
  153.  
  154. NOUVELLES CORRECTIONS DU PATCH 1.02d : lα encore, il ne s'agit
  155. PAS d'une liste exhaustive. Elle rΘpertorie seulement les
  156. problΦmes les plus frΘquemment signalΘs.
  157.  
  158. -Le problΦme de T-Ray qui ne demande pas d'argent pour rΘcupΘrer
  159. la voiture est corrigΘ.
  160.  
  161. -Lorsque vous boxez contre Stuart Little, il ne vous permet plus
  162. de recommencer qu'une seule fois.
  163.  
  164. -D'autre part, il n'attribuait pas correctement les noms au
  165. personnage STUPIDE. Ce dΘfaut devrait normalement Ωtre corrigΘ.
  166.  
  167. -Tous les problΦmes relatifs α la boxe sont corrigΘs. Les Θchecs
  168. critiques comptent pour des coups violents, comme auparavant.
  169.  
  170. -Le parcours de ValΘrie une fois les armes mises α niveau est
  171. corrigΘ.
  172.  
  173. -Fin Picket prend/vΘrifie dΘsormais l'argent pour mettre α niveau
  174. la compΘtence de vie en plein air. De plus, vous ne pouvez
  175. l'amener α vous donner la mise α niveau qu'une seule fois. 
  176.  
  177. -La voiture devrait Ωtre compatible avec le patch. Certains des
  178. problΦmes pouvant survenir si la voiture n'apparaεt pas aux bons
  179. endroits sont corrigΘs.
  180.  
  181. -Le coffre devrait mieux fonctionner avec la voiture car le code
  182. est complΦtement nouveau depuis la derniΦre version. Maintenant,
  183. le systΦme d'informations sait en permanence o∙ se trouve la
  184. voiture.
  185.  
  186. -En corrigeant l'une des erreurs du moteur, nous avons corrigΘ le
  187. problΦme du coffre qui apparaissait sans la voiture, car le script
  188. du coffre Θtait devenu inutilisable.
  189.  
  190. -La voiture part dΘsormais avec vous lorsque vous quittez des
  191. cartes de rencontres fortuites, mais seulement si la voiture se
  192. trouve sur cette carte et contient du carburant. Auparavant, si
  193. vous utilisiez une voiture sans carburant, elle vous suivait
  194. partout ; ce dΘfaut est corrigΘ. 
  195.  
  196. -Les Esclavagistes meurent et, dΘsormais, ils RESTENT MORTS une
  197. fois tuΘs par les esclaves que vous pourchassez !
  198.  
  199. -La quΩte pour trouver des piΦces de voiture devrait maintenant
  200. Ωtre dΘbarrassΘe de tout problΦme.
  201.  
  202. -Le problΦme relatif au dΘpart des cartes en compagnie de
  203. coΘquipiers est corrigΘ. Il se pourrait d'ailleurs que cette
  204. correction rΦgle beaucoup d'autres anomalies, car ce problΦme
  205. "anΘantissait" la mΘmoire α cet endroit (c'est ce qui a permis
  206. de rΘgler le problΦme des voitures).
  207.  
  208. -Miria ne devrait plus vous suivre une fois morte !
  209.  
  210. -Le problΦme des coΘquipiers qui passaient aux niveaux supΘrieurs
  211. α cause du bug de la SuperArmure est dΘsormais corrigΘ.
  212.  
  213. -ProblΦme corrigΘ : la porte de Tyler ; il vous autorisait parfois
  214. α utiliser la porte, mais pouvait vous attaquer si vous tentiez
  215. de l'utiliser.
  216.  
  217. -ProblΦme corrigΘ : lorsque le joueur sort de l'entrΘe arriΦre de
  218. la cachette des pillards (entrΘe secrΦte) et que la voiture n'est
  219. pas lα. 
  220.  
  221. -ProblΦme corrigΘ : une fois que vous avez enregistrΘ la partie
  222. lors de la rencontre avec les "Chevaliers sacrΘs", vous pouvez
  223. dΘsormais poursuivre la partie.
  224.  
  225. -La quΩte du "Meurtre" ne se termine plus prΘmaturΘment lorsque
  226. vous annoncez α M. Wright que son fils a ΘtΘ empoisonnΘ.
  227.  
  228. -Il est maintenant possible d'utiliser la commode dans la carte 2
  229. de New Reno, o∙ se trouve Mme Bishop.
  230.  
  231. -Cody vous donne dΘsormais des "points d'expΘrience" lorsqu'il
  232. vous conduit α l'Entrec⌠te.
  233.  
  234. -Mason vous laissera utiliser la porte s'il vous dit que c'est
  235. d'accord.
  236.  
  237. -L'orthographe incorrecte du mot "offcier" est corrigΘe ("officier")
  238. pour le personnage de Randal.
  239.  
  240. -Vous ne resterez plus coincΘ(e) au niveau 4 en entrant par la
  241. Carte du monde avant que le joueur n'ait extrait l'organe. En
  242. effet, pour entrer dans l'entrep⌠t militaire de Sierra, vous
  243. devrez maintenant arriver par le rez-de-chaussΘe de la carte de
  244. la ville.
  245.  
  246. -Vous recevez maintenant des points d'expΘrience lorsque vous
  247. donnez un cerveau au robot qui n'en a pas.
  248.  
  249. -Buster se rΘapprovisionne maintenant plus souvent.
  250.  
  251. -Il n'est pas possible d'entrer dans une carte (sauf la carte
  252. d'entrΘe) α partir de la carte de la ville.
  253.  
  254. -Le joueur peut terminer la quΩte de la rate mΩme s'il est
  255. Hubologiste.
  256.  
  257. -Convaincre Betty de ne pas se mΩler de la bagarre devrait mettre
  258. fin automatiquement α la quΩte de la "Bagarre au bar".
  259.  
  260. -Le problΦme d'enregistrement des combats lopan/dragon est rΘsolu.
  261.  
  262. -Il n'est dΘsormais possible d'entrer dans l'entrep⌠t militaire
  263. de Sierra que par la zone du champ de bataille.
  264.  
  265. -DΘsormais, Melchior ne peut lΓcher que 4 de ses animaux favoris
  266. α la fois. Cela devrait rΘduire les problΦmes de passage liΘs aux
  267. crΘatures multi-carrΘ.
  268.  
  269. -Vous recevez maintenant 1 000 points d'expΘrience lorsque vous
  270. augmentez le pouvoir de la CA de Brian.
  271.  
  272. -ProblΦme corrigΘ : utilisation du tableau d'affichage pendant les
  273. combats.
  274.  
  275. -Les erreurs de tableau d'affichage (celle de la Fosse, par
  276. exemple) sont corrigΘes.
  277.  
  278. -ProblΦme corrigΘ : la voiture qui n'apparaissait pas du premier
  279. coup avec un niveau ΘlevΘ α la caractΘristique vie en plein air.
  280.  
  281. -ProblΦme corrigΘ : absence de SuperArmure pour le portier.
  282.  
  283. -ProblΦme corrigΘ : retour dans la zone du squat de l'Abri 15.
  284.  
  285. -ProblΦme corrigΘ : terminer un combat et se trouver coincΘ α
  286. l'intΘrieur du ring.
  287.  
  288. -ProblΦme corrigΘ : blocage de Melchior lorsque les geckos de feu
  289. ne parvenaient pas α atteindre leur cible.
  290.  
  291. -ProblΦme corrigΘ : lorsque les croupiers de craps pouvaient fixer
  292. les paris sur 0 dollar afin de rΘcupΘrer l'argent de la mise.
  293.  
  294. -ProblΦme corrigΘ : lorsque les coΘquipiers mouraient α la sortie
  295. d'une carte, si bien que Miria (ou les coΘquipiers) mouraient
  296. dans l'explosion des toilettes et vous suivaient pendant tout
  297. le reste de la partie.
  298.  
  299.  
  300. (1.3) CECI N'EST PAS UN BUG
  301. --------------
  302. Voici une liste des points censΘs α tort Ωtre des bugs.
  303.  
  304. -Impossible d'Θcorcher les Geckos si vous ne possΘdez pas une
  305. aptitude spΘciale. Vous trouverez la quΩte dans les toutes
  306. premiΦres zones du jeu.
  307.  
  308. -La faτon dont est dΘterminΘe la charge d'arme est un peu bizarre.
  309. Vous aurez donc l'impression (dans certaines circonstances) qu'en
  310. chargeant votre arme, vous prendrez du poids. Cela ne devrait pas
  311. dΘpasser 1 kg et cette erreur n'est pas cumulative.
  312.  
  313. -Pour ravitailler la voiture en carburant, prenez dans votre
  314. inventaire (pas dans vos mains) une Petite Cellule EnergΘtique ou
  315. un Kit de Micro Fusion pour l'utiliser sur la voiture. Pour plus
  316. d'informations, reportez-vous ci-aprΦs α la section Erratum (3.6).
  317.  
  318. -Les armes α trΦs longue portΘe sont supposΘes avoir des chiffres
  319. nΘgatifs si vous Ωtes prΦs de la cible. Plus vous vous en
  320. approchez, plus ce chiffre augmente. Il indique simplement α quel
  321. point vous Ωtes loin d'atteindre votre cible.
  322.  
  323.  
  324. (1.4) MODIFICATIONS DU FICHIER LISEZ-MOI 
  325. --------------------
  326. Depuis la version 1.0, le fichier lisez-moi.txt a fait l'objet
  327. de modifications dans lessections suivantes :
  328.  
  329. 1.1   INSTALLATION DU PATCH
  330.     Nouvelle section.
  331.  
  332. 1.2   NOUVELLES CORRECTIONS
  333.     Nouvelle section.
  334.  
  335. 1.3   CECI N'EST PAS UN BUG
  336.     Nouvelle section.
  337.  
  338. 3.5   COMMANDE <POUSSER>
  339.     Nouvelle section.
  340.  
  341. 3.6   FORMULE des PI
  342.     Nouvelle section
  343.  
  344. 4.5   LENTEUR D'EX╔CUTION G╔N╔RALE SOUS Win95/Win98
  345.     ModifiΘe.
  346.  
  347. 4.6   ProblΦmes d'arrΩt ou de blocage
  348.     Nouvelle section.
  349.  
  350.  
  351.  
  352. ------------------
  353. (2.0) INSTALLATION
  354. ------------------
  355. Le manuel comprend toutes les instructions d'installation
  356. nΘcessaires pour vous prΘparer α jouer. Pour savoir comment
  357. installer le patch, consultez la premiΦre section.
  358.  
  359. Le site Web de Fallout 2 fournira toutes les modifications et
  360. mises au point de derniΦre minute. Nous vous recommandons de
  361. le consulter avant d'installer le jeu pour connaεtre les toutes
  362. derniΦre mises α jour du jeu. http://www.interplay.com/fallout2
  363.  
  364.  
  365. (2.1) CONFIGURATION MINIMUM
  366. -------------------------
  367.      CD-ROM Windows(R) 95/98
  368.      Pentium(TM) 90 ou supΘrieur
  369.      16 Mo de RAM
  370.      30 Mo d'espace disque disponible
  371.      Carte Super VGA certifiΘe Direct X 
  372.      Carte son certifiΘe Direct X 
  373.      Lecteur de CD-ROM 4X ou supΘrieur
  374.      Windows(R) 95/98/NT 4.0 SP3 uniquement
  375.      Souris 100% compatible Microsoft
  376.  
  377. RecommandΘe
  378.      Pentium(TM) 120 ou supΘrieur 
  379.      32 Mo de RAM
  380.      150 Mo d'espace disque dur
  381.      NE FONCTIONNE PAS SOUS DOS
  382.  
  383. Les diffΘrents niveaux d'installation permettent l'installation
  384. de versions plus volumineuses du jeu sur votre disque dur :
  385.  
  386. * Minimale (2 Mo : exΘcutable, fichiers config et support)
  387. * Moyenne (87 Mo : ajoute la musique)
  388. * Large (276 Mo : ajoute graphiques et animations des personnages)
  389. * Maximale (681 Mo : installe tout !)
  390.  
  391. Nous vous recommandons d'utiliser le mode d'installation le plus
  392. volumineux possible pour votre disque dur. L'espace rΘservΘ α
  393. Fallout 2 sur votre disque dur conditionne la vitesse d'exΘcution
  394. du jeu.
  395.  
  396. En outre, lorsque vous exΘcutez Fallout 2, vous aurez besoin de 20
  397. Mo environ d'espace disque disponible pour les fichiers crΘΘs lors
  398. du jeu et les fichiers des parties enregistrΘes. Plus vos parties
  399. sont longues, plus l'espace occupΘ par les enregistrements est
  400. important. La taille de chaque emplacement de partie enregistrΘe
  401. commence α 80 Ko et augmente avec le nombre de zones que vous
  402. explorez.
  403.  
  404.  
  405.  
  406. -------------------
  407. (3.0) ERRATUM (MANUEL)
  408. -------------------
  409. AprΦs l'impression du manuel, nous y avons rencontrΘ les erreurs
  410. ci-aprΦs ou avons apportΘ les modifications suivantes α Fallout 2
  411. (voir la remarque sur la fin du jeu au paragraphe 3.4) :
  412.  
  413.  
  414. (3.1) PREFERENCES
  415. ---------------------------
  416. EXAMEN EN COMBAT : Lorsque ce paramΦtre est activΘ, le curseur de
  417. combat procΦde α l'examen rapide d'une crΘature lorsque celle-ci
  418. est visΘe. Vous connaissez ainsi sa description dΘtaillΘe et son
  419. niveau de santΘ actuel. Ces informations apparaεtront dans la zone
  420. de texte situΘe dans le coin infΘrieur droit de votre Θcran. Par
  421. dΘfaut, cette prΘfΘrence est dΘsactivΘe.
  422.  
  423.  
  424. (3.2) PIEGES
  425. ---------------------------
  426. Vous ne pouvez pas utiliser d'explosifs pour piΘger des portes,
  427. etc. Vous pouvez dΘtruire la plupart des portes en plaτant des
  428. explosifs devant celles-ci, mais elles ne peuvent pas Ωtre piΘgΘes
  429. α l'aide d'explosifs.
  430.  
  431.  
  432. (3.3) La voiture
  433. ------------
  434. La voiture du jeu fonctionne grΓce α des Cellules α Micro Fusion,
  435. qui constituent Θgalement un type de munitions pour les armes α
  436. Θnergie. Pour alimenter la voiture, utilisez l'ic⌠ne d'action
  437. "Utiliser Objet sur" α l'avant de la voiture (voir Page 38 du
  438. manuel pour des instructions dΘtaillΘes). Cette commande ouvre
  439. votre inventaire. Deux Cellules α Micro Fusion suffisent pour
  440. faire le plein.
  441.  
  442. Si la voiture tombe en panne d'essence dans la carte du monde, son
  443. emplacement sera indiquΘ pour vous permettre d'y retourner plus
  444. tard si vous n'avez plus assez d'essence. Si vous avez des Cellules
  445. α Micro Fusion, entrez dans la Carte du monde et suivez les
  446. instructions ci-dessus.
  447.  
  448. La voiture est Θgalement dotΘe d'un coffre. Celui-ci fonctionne
  449. comme un conteneur normal. Cliquez sur le coffre de la voiture
  450. pour l'ouvrir.
  451.  
  452.  
  453. (3.4) REMARQUE SUR LA FIN DU JEU
  454. ---------------------------------------------------
  455. AprΦs avoir terminΘ le jeu (aprΦs le film de fin, l'animation et
  456. les crΘdits), vous retournez automatiquement au jeu. Cela vous
  457. permet de continuer α jouer. Attention, la partie est terminΘe et
  458. certaines zones du jeu n'en tiennent pas compte. Nous prΘfΘrons
  459. laisser la possibilitΘ de poursuivre le jeu α ceux qui le
  460. souhaitent, plut⌠t qu'imposer la fin du jeu α tous les joueurs.
  461.  
  462.  
  463.  
  464. (3.5) COMMANDE <POUSSER>
  465. ------------------------------
  466. Visez le PNJ que vous souhaitez pousser et non votre personnage.
  467. Cette option n'apparaεtra que si le PNJ peut Ωtre poussΘ, et seul
  468. ce PNJ bougera.
  469.  
  470. (3.6) FORMULE DES POINTS D'IMPACT
  471. ------------------------
  472. La formule des Points d'impact indiquΘe dans le manuel Fallout 2
  473. doit Ωtre : 2+(1/2 Endurance)
  474.  
  475.  
  476.  
  477. ---------------------
  478. (4.0) DEPANNAGE
  479. -------------------------
  480. Il s'agit de conseils pour vous aider α optimiser le fonctionnement
  481. de Fallout 2 sur votre machine. Veillez Θgalement α lire le guide
  482. de rΘfΘrence et de dΘpannage d'Interplay Productions accompagnant
  483. votre coffret Fallout 2.
  484.  
  485.  
  486.  
  487. (4.1) DIRECTX 5.0
  488. -----------------
  489. Nous avons Θgalement inclus DirectX 5.0 sur le CD-ROM de Fallout 2
  490. pour les utilisateurs qui souhaitent l'installer. Si vous
  491. rencontrez des problΦmes de pilote,vous pouvez essayer d'installer
  492. DirectX 5.0.
  493.  
  494. Pour installer DirectX 5.0, allez dans le dossier DirectX5\directx
  495. sur le CD-ROM et exΘcutez DXSETUP.EXE.
  496.  
  497.  
  498. (4.2) CARTES GRAPHIQUES S3 ViRGE (DEROULEMENT DU JEU RALENTI)
  499. ------------------------------------------------------------
  500. Les cartes graphiques ΘquipΘes du chipset S3 ViRGE, telles que
  501. Stealth 64 3D 2000, peuvent fournir des performances insuffisantes
  502. avec Fallout 2. ProcΘdez aux Θtapes ci-dessous :
  503.  
  504.  * Installez les pilotes les plus rΘcents disponibles auprΦs du
  505.    fabricant de votre carte graphique. La plupart du temps, les
  506.    pilotes mis α jours rΘsolvent les problΦmes d'incompatibilitΘ
  507.    des pilotes plus anciens. Contactez votre fournisseur ou
  508.    visitez son site Web pour des informations supplΘmentaires sur
  509.    ses pilotes.
  510.  
  511.  * Utilisez les pilotes S3 par dΘfaut (S3 PCI VIRGE) du CD Win95.
  512.  
  513.  
  514.  
  515. (4.3) WINDOWS NT
  516. ----------------
  517. A l'heure actuelle, Fallout 2 ne peut pas Ωtre installΘ sur une
  518. plate-forme Windows NT 2.
  519.  
  520. MΩme si Fallout 2 ne prend pas officiellement en charge Windows NT,
  521. le jeu fonctionne si vous disposez de Service Pack 3. Ce programme
  522. est nΘcessaire car la version de Fallout 2 pour Win95 exige
  523. DirectX 5 ou supΘrieur. Vous pouvez vous procurer Service Pack 3
  524. auprΦs de Microsoft.
  525.  
  526. Dans le fichier config de Fallout 2, sous la rubrique systΦme :
  527. free_space=0
  528. Si cette ligne est absente, il faut l'ajouter.
  529.  
  530.  
  531. (4.4) CARTES DIAMOND STEALTH 3000 ET MONSTER 3D
  532. -----------------------------------------------
  533. Si les cartes vidΘo Diamond Stealth 3000 et Monster 3D sont
  534. installΘes sur votre systΦme en mΩme temps, Fallout 2 ne
  535. s'installera pas si vous lancez le programme d'installation de
  536. Win95. Essayez les astuces suivantes :
  537.  
  538.  * TΘlΘchargez les pilotes les plus rΘcents auprΦs de Diamond.
  539.    Cette mΘthode a ΘtΘ ΘprouvΘe et semble rΘsoudre le problΦme.
  540.  
  541.  * DΘsactivez la carte vidΘo Monster 3D.
  542.  
  543.  
  544.  
  545. (4.5) LENTEUR D'EXECUTION GENERALE SOUS Win95/Win98
  546. ---------------------------------------------------
  547. Si vous jouez avec la version Win95 du jeu et que la partie
  548. s'exΘcute lentement, essayez les astuces suivantes :
  549.  
  550.  * Ajustez votre mΘmoire cache de lecture anticipΘe (Read Ahead)
  551.    pour votre lecteur de CD-ROM. Des pointes de bruit peuvent se
  552.    produire dans les animations selon votre type de lecteur de
  553.    CD-ROM.
  554.  
  555.  * RΘinstallez la version Win95 en utilisant une taille
  556.    d'installation supΘrieure. La lenteur de dΘroulement du jeu sur
  557.    une version d'installation infΘrieure provient probablement
  558.    d'un accΦs lent au CD-ROM.
  559.  
  560.  * Sur certains systΦmes, une installation de type Large est plus
  561.    rapide que celle de type Maximale.
  562.  
  563.  * Assurez-vous qu'aucun autre programme n'est en train de
  564.    s'exΘcuter en arriΦre-plan, en particulier un logiciel
  565.    antivirus ou IRQ, mΩme s'il n'est pas actif.
  566.  
  567.  
  568. (4.6) ProblΦmes d'arrΩt ou de blocage
  569. --------------------------------
  570.  
  571.  * Comme indiquΘ plus haut, assurez-vous qu'aucun autre programme
  572.    n'est en train de s'exΘcuter en arriΦre-plan, en particulier un
  573.    logiciel antivirus, IRC ou IRQ, mΩme s'il n'est pas actif.
  574.  
  575.  * VΘrifiez que vous avez installΘ les pilotes les plus rΘcents
  576.    pour vos cartes vidΘo et son. Il doit absolument s'agir de
  577.    pilotes compatibles Direct x. Ce seul point est la cause
  578.    principale de la majoritΘ des problΦmes.
  579.  
  580.  
  581. ---------------------------
  582. 5.0 CONTACTER INTERPLAY 
  583. ---------------------------
  584.  
  585. Ecrivez α : Customer Support
  586.                         Interplay Productions, Ltd.
  587.                         Harleyford Manor
  588.                         Harleyford
  589.                         Henley Road
  590.                         Marlow
  591.                         Buckinghamshire
  592.                         SL7 2DX
  593.                         ANGLETERRE
  594.   
  595.                 TΘl. : +44 (0) 1628 423723
  596.                 TΘlΘcopie : +44 (0) 1628 487777
  597.   
  598.                 Messagerie Θlectronique : Europe@interplay-uk.com
  599.   
  600. Garantie limitΘe
  601. =============
  602. Si dans les quatre-vingt dix jours suivant votre achat, vous
  603. rencontrez le moindre problΦme avec ce produit, veuillez le
  604. retourner au dΘtaillant.
  605.         
  606. AprΦs quatre-vingt dix (90) jours, vous pouvez retourner le
  607. Logiciel α Interplay Productions, α condition que le dΘfaut ne
  608. soit pas imputable α une usure normale, et Interplay vous en
  609. enverra un nouvel exemplaire.
  610.         
  611. Pour recevoir un nouvel exemplaire, vous devez retourner le
  612. support dΘfectueux (y compris l'Θtiquette d'origine du produit)
  613. sous emballage protecteur, en l'accompagnant des piΦces suivantes :
  614.         
  615. 1) Un chΦque ou un virement postal d'un montant de ú5 sterling
  616. (pour couvrir les frais de port).
  617.         
  618. 2) Une description rapide du dΘfaut constatΘ.
  619.         
  620. 3) La facture d'origine ou l'adresse du dΘtaillant
  621.        
  622. 4) Votre adresse
  623.         
  624. Il est prΘfΘrable de retourner le produit par courrier recommandΘ.
  625.         
  626. Veuillez envoyer le tout α :
  627. Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford
  628. Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7 2DX,
  629. ANGLETERRE
  630.  
  631. --------------------
  632. 6.0 LICENCE PRODUIT
  633. -------------------
  634.  
  635. LIMITATIONS D'UTILISATION DU LOGICIEL COMPLET ET LICENCE LIMITEE
  636.  
  637. Licence gΘnΘrale du Logiciel. 
  638. Cette copie de Fallout 2 (le "Logiciel") est uniquement destinΘe
  639. α un usage personnel et domestique, dΘpourvu de but commercial.
  640. Vous ne pouvez dΘcompiler ou dΘsassembler le Logiciel, sauf
  641. autorisations lΘgales. Interplay Productions conserve(nt) tous les
  642. droits, titre et intΘrΩts du Logiciel, ce qui inclut les droits
  643. de propriΘtΘ intellectuelle en dΘcoulant ainsi que leurs dΘrivΘs.
  644. Le Logiciel, y compris, sans limitation, tous les codes,
  645. structures de donnΘes, caractΦres, images, sons, textes, Θcrans,
  646. jeux, ouvrages dΘrivΘs ainsi que tous les autres ΘlΘments de ce
  647. Logiciel ne peut Ωtre copiΘ, revendu, louΘ, distribuΘ (de faτon
  648. Θlectronique ou par quelque autre moyen que ce soit) ou utilisΘ
  649. α des fins lucratives ou commerciales. Toutes les permissions
  650. accordΘes dans ce document le sont de faτon temporaire et peuvent
  651. Ωtre retirΘes α tout moment par Interplay Productions. Tous les
  652. droits non expressΘment accordΘs sont rΘservΘs. 
  653.  
  654. Jeu sur modem et rΘseau. 
  655. Si le Logiciel contient un jeu sur modem ou sur rΘseau, vous
  656. pouvez jouer le Logiciel par le biais de la transmission modem
  657. avec une ou plusieurs autres personnes, directement sans
  658. transmission grΓce α un service tiers ou indirectement grΓce α
  659. un service tiers, α condition que ce service soit un
  660. concessionnaire de licence agrΘΘ par Interplay. Selon la
  661. conception de cette licence, un service "tiers" correspond α tout
  662. service tiers qui fournit une connexion entre deux ou plusieurs
  663. utilisateurs du Logiciel, gΦre, organise ou facilite le jeu,
  664. traduit les protocoles ou encore dΘlivre un service exploitant
  665. de faτon commerciale le Logiciel. Il ne s'agit en aucun cas d'un
  666. service tiers fournissant simplement une connexion tΘlΘphonique
  667. (et rien d'autre) pour un jeu sur modem ou rΘseau. Les services
  668. concessionnaires agrΘΘs sont rΘpertoriΘs sur le site Web
  669. d'Interplay Productions α l'adresse suivante
  670. http://www.interplay.com. Cette autorisation limitΘe de
  671. transmission du Logiciel exclut de maniΦre expresse toute
  672. transmission du Logiciel ou tout flot de donnΘes en provenant
  673. dans un but commercial, ce qui comprend, sans limitation, la
  674. transmission du Logiciel par le biais d'un service commercial
  675. (exceptΘ les services commerciaux spΘcifiques agrΘΘs par
  676. Interplay) traduisant les protocoles, gΘrant ou organisant les
  677. sessions de jeu. Si vous souhaitez obtenir des informations sur
  678. les licences commerciales attachΘes au Logiciel, appelez
  679. Interplay Productions aux Etats-Unis au +(714) 553-6655.
  680.  
  681. Acceptation des termes de la licence. 
  682. En achetant et en conservant ce Logiciel, vous acceptez les termes
  683. et restrictions de cette licence limitΘe. Dans le cas contraire,
  684. retournez le Logiciel ainsi que son emballage, les manuels et
  685. tous les autres documents qui l'accompagnent au magasin dans
  686. lequel l'achat a ΘtΘ effectuΘ afin d'obtenir un remboursement
  687. complet.