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Text File  |  1994-08-20  |  5KB  |  113 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : UACPEN.WAD   
  3. Author                  : The Mad Hacker
  4. Email Address           : Compuserve 71247,1471 (Bob Kuntz)
  5. Additional Credits      : Testers Darin' Lowe, Meredeath Lumbrazo, Erik Folley
  6.                           Raphael Quinet & Brendon J Wyber for the DEU editor
  7.                           Colin Reed for the BSP utility
  8.  
  9. The Story:
  10.  
  11. You did the job, cleaned out the Shores of Hell and the Inferno.  We
  12. put away the worst of the survivors in our "escape proof" high
  13. security UAC prison.  However, last month we received this transmission
  14. from the prison warden:
  15.  
  16.    .. under attack for weeks but we held them off until .. <garbled> .. the
  17.    hellspawn came up from UNDER the west cell block.  My God, they overran
  18.    the entire compound like a swarm of .. <garbled> .. will try to ...
  19.    
  20.    <end of transmission>
  21.  
  22. We have sent in dozens of our best troops, but none have returned.  Last
  23. week we received this transmission from the new "warden":
  24.  
  25.    Please send more troops.  We need the recruits.  Stop by anytime,
  26.    and see the "modifications" we've made.  We'll do lunch.  Don't worry
  27.    about imposing -- we'll cook you up whatever is "lying around" ...
  28.  
  29. You mission is to penetrate and secure the prison compound, and find the
  30. entrance to the underground.  We can give you little advice, but we know
  31. the you will need to gain access to the control room to unlock the cell
  32. blocks.  The control room complex is gaurded by a series of switches, and
  33. you will need the Blue Key to even begin breaking the defenses.
  34.  
  35. We believe the new "warden" has the Blue Key hidden in his office. Your
  36. first objective, then, is to penetrate the prison administrative center,
  37. and find the warden's office.  It will be impossible to perform a frontal
  38. assault, but we know the warden has a private "escape hatch" out of his
  39. office.  This, we think, will be your way in.
  40.  
  41. After that, you're on your own.  If you can secure the prison and open
  42. the entrance to the underground, your next mission is to descend to the
  43. command center of the hellspawn.  Good luck.
  44.  
  45.  
  46. Additional Comments:
  47.  
  48. This is a BIG wad, and really requires a 486 to run acceptably.  Try running
  49. with graphics detail set to LOW (I like the smoother animation more even
  50. on my 66 mhz DX2).  Looks best with with no gamma correction, and plays best
  51. on ultra-violent.  Sure, you can play on Hurt Me Plenty, but maybe you should
  52. be playing Yoshi's Safari instead of DOOM! ;-)
  53.  
  54. Under Doom 1.2, the wad *barely* saves without crashing on Ultra-Violence,
  55. and may crash if you save it right after starting the level (before you have
  56. picked up a few "things").  The limit to a save game seems to be 128,000
  57. bytes, and the save file size at startup on ultra-violence is 127,897.
  58. I would have liked to put a few more "things" in the level, but I felt
  59. being able to save (at least on single player) was important.  Supposedly
  60. this save glitch is fixed in Doom 1.5.
  61.  
  62. Cooperative play requires *cooperation*.  There are a lot more "dudes" on
  63. multi-player (and more ammo).  Saving will probably not work because of the
  64. extra "things".  The teleporter pedestal in the middle of the courtyard comes
  65. into play only during multi-player operation.
  66.  
  67. I really have no idea if the Doomer community will like this level, so I
  68. welcome any feedback, positive or negative.  I'm working on Part 2, called
  69. "Descent", which will pick up right where this mission leaves off.  Let me
  70. know if I should bother.
  71.  
  72. ================================================================
  73.  
  74. * Play Information *
  75.  
  76. Episode and Level #     : E2M5
  77. Single Player           : Yes
  78. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  79. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, but not designed for deathmatch (too large)
  80. Difficulty Settings     : Yes
  81. New Sounds              : No
  82. New Graphics            : No
  83. Demos Replaced          : None
  84.  
  85. * Construction *
  86.  
  87. Base                    : New level from scratch
  88. Build Time              : Many moons
  89. Editor(s) used          : DEU 5.1, DEU 5.2 GCC, BSP12X, and Reject 1.0
  90. Known Bugs              : Very minor "Hall of Mirrors" in Pit area -
  91.                           (does not come into play).  Probably too many
  92.                           linedefs for Doom engine.
  93.  
  94.  
  95. * Copyright / Permissions *
  96.  
  97. Authors may do whatever they want with this level, but it might be nice
  98. to give me some credit if they use it as a basis for a new level.
  99.  
  100. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  101. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  102. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  103. intact.
  104.  
  105. * Where to get this WAD *
  106.  
  107. FTP sites:
  108.  
  109. BBS numbers:
  110.  
  111. Other: Compuserve, GO GAMERS
  112.  
  113.