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Text File  |  1994-06-11  |  5KB  |  102 lines

  1. =============================================================================
  2. Title                   : NITRO2.WAD
  3. Creation Date           : June, 1994
  4. Author                  : Nigel Wright (alias NiTrO)
  5. Email Address           : Don't have one, but please send any comments
  6.                           to:  raymondo@splat.paxnet.com.au
  7.                           mark attn: Nitro
  8.                           and he will pass them on to me.
  9.  
  10. Description             : My Second WAD. Designed for single player, multiple
  11.                           player or Deathmatch modes (has 5 start points). All
  12.                           creatures appear in all dificulty levels.
  13.  
  14. Playing Hints           : There is a switch that doesn't look like a switch.
  15.                         : My suggestion is get the keys in this order, Yellow
  16.                           Red, Blue. That way you would have covered all the
  17.                           areas needed to get the next key, and so on..
  18.                         : Where there is a "switch or trigger point" to turn 
  19.                           the light off, there is another to turn the light on
  20.                         : There are a few sets of steps that are ONE way. That
  21.                           sometimes makes it "sticky" to go the right way. 
  22.                           This is not a bug.
  23.                         : If you get stuck and can't work out what to do, have
  24.                           a look at the demo file.
  25.                           
  26. Additional Credits to   : Raymond Jennings for the DOOMinspiration and 
  27.                           testing of this level.
  28.  
  29. How To Use this Level   : doom -file NITRO2.WAD                  
  30.                           (to run the level)
  31.  
  32. How to See the Demo.    : doom -file NITRO2.WAD -playdemo NITRO2 
  33.                           (to see the demo)
  34.                           The demo shows ALL secret areas and I finish with 
  35.                           100% of everything.
  36.                           
  37. =============================================================================
  38.  
  39. * Play Information *
  40.  
  41. Episode and Level #     : E2M1
  42. Single Player           : Yes
  43. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  44. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  45. Difficulty Settings     : All Monsters appear in all levels.
  46. New Sounds              : No
  47. New Graphics            : No
  48.  
  49. * Construction *
  50.  
  51. Base                    : New level from scratch
  52. Build Time              : approx 4 weeks, On and Off. Doing a bit when I could
  53. Editor(s) used          : Dmapedit for Map construction.
  54.                           VNB ver 1.050 for Node and Block map building 
  55.                           Deu Version 5.2 for adding textures and stuff.
  56.  
  57. Known Bugs              : I haven't found any. Please let me know if you do.
  58.  
  59.  
  60. * Copyright / Permissions *
  61.  
  62. You may do whatever you want with this file as long as you give Credit where
  63. Credit is due, ie put my name in it or the Associated text files. That's all
  64. I ask. Ie, "Original Map design by Nigel Wright"
  65.  
  66. 1 Limitation. This Level used in ANY form, Can NOT be Sold or used to generate
  67. profit. Even if you modify this, it Can NOT be sold. The Basic Map Design is
  68. still mine and the Limitation Still implies!
  69.  
  70. P.S. (The inclusion of Nitro2.wad (or any "offspring") on a Shareware CD-ROM
  71. is acceptable and does not violate my limitation.)
  72.  
  73. * Where to get this WAD *
  74.  
  75. infant2.sphs.indiana.edu  (/pub/doom/incoming)
  76. ftp.uwp.edu               (/pub/incoming/id)   
  77.  
  78. Created by the Sysop of "The GaraGe" BBS
  79. +61-74-952379 (Running limited hours 9pm to 6am Australian EST)
  80.  
  81. * Additional *
  82.  
  83. Although this level is not "massive" like some that I've seen, hopefully it
  84. will be a little more enjoyable.  My theory is, Quality rather than Quantity.
  85. Some of the wad's I've played are massive and their maps look nice (ie form
  86. a shape or object), but due to it's size the authors don't seem to spend 
  87. enough time working on the small details, ie when a door opens the sides 
  88. should not move. etc etc. Also aligning the wall textures when moving over 
  89. uneven surfaces.  Now I'm no expect, this is only my second Wad, but I felt 
  90. I should just mention the above.
  91.  
  92. Also I don't really worry about players that choose difficulty levels under
  93. Ultra Violent. My thoughts are if they are prepared to play around with add
  94. on levels, then they should be fairly fluent and interested in DOOM.  Well I
  95. don't have any users that play DOOM under UV anyway.  If you find that I 
  96. should incorporate lower levels then just let me know.
  97.  
  98. Hope you enjoy it as much as I had fun making it.
  99.                  
  100. ------------------------------------------------------------------------------
  101.  
  102.