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Text File  |  1994-07-27  |  4KB  |  105 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Terravia Part 1: Assault Drop
  3. Filename                : GRENDEL1.WAD
  4. Author                  : Phil Stracchino
  5. Email Address           : alaric@netcom.com
  6. Misc. Author Info       : Beginning DOOM! hacker, NRA activist,
  7.                           unrepentant Goonophile, and maintainer
  8.               of the official ICB client FTP site.
  9.  
  10. Description             : This is a fairly large level, most of
  11.                           which is "indoors".  It's mostly fairly
  12.                           conventional, but there are a few fun
  13.                           little twists.  One planned "scenery"
  14.                           feature didn't make it in because of the
  15.                           DOOM! engine's >64-2S-HOM bug, but may
  16.                           be added after 1.5 comes out if the
  17.                           engine bug is fixed as promised.
  18.                           See the enclosed file, BRIEFING.TXT, for
  19.                           more details.
  20.                           NOTE:
  21.                           This WAD comes with a set of modified weapon
  22.                           sprites.  The new sprites are simply rotated
  23.                           (and sometimes flipped) versions of the
  24.                           existing sprites for the chaingun, shotgun,
  25.                           rocket launcher and plasma rifle.  If you wish
  26.                           to use these sprites, you must unzip this
  27.                           archive using 'pkunzip -d'.  Batch files are
  28.                           provided to install and remove the modified
  29.                           sprites.
  30.                           Installing the new sprites looks a little odd
  31.                           when you kill sergeants, but was done in order
  32.                           to make the armory look way cool.  (And it
  33.                           DOES make it easier to find shotguns in the
  34.                           compound, too....)
  35.               After DOOM! 1.5 becomes available, the sprites
  36.               will be inserted directly into the WAD,
  37.               eliminating the need for installation with
  38.               DMGRAPH.
  39.  
  40.                           This is version 3.1 of this WAD.
  41.  
  42. Change History:
  43.  
  44.     1.0          Original release
  45.     2.0          First pass at fixing slow armory door bug
  46.               Corner trap in the blood pits fixed
  47.     3.0          Second pass at armory door bug
  48.               Compound sound leak fixed
  49.     3.1          Armory door bug eliminated
  50.               Medusa effect in back wall of "plasma
  51.               emplacements" fixed
  52.               "Plasma emplacement" lifts fixed
  53.               HOM before multi-level room fixed
  54.               Lift before multi-level room changed to stairs
  55.               One additional secret added
  56.  
  57. Additional Credits to   : The usual.  The guys at iD Software,
  58.                           the authors of DEU and DEU-GCC, and 
  59.                           Matt Wagner.
  60.  
  61. ================================================================
  62.  
  63. * Play Information *
  64.  
  65. Episode and Level #     : E2M1
  66. Single Player           : Yes
  67. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  68. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  69. Difficulty Settings     : Yes
  70. New Sounds              : No
  71. New Graphics            : No
  72. New Music               : No
  73. New Sprites             : Yes (see above)
  74. Demos Replaced          : None
  75.  
  76. * Construction *
  77.  
  78. Base                    : New level from scratch
  79. Time                    : Estimated around 80 hours to date
  80. Editor(s) used          : DEU-GCC 5.21, IDBSP
  81. Known Bugs              : Some lower textures are not Y aligned.
  82.               FOB effect in inner compound and at
  83.               doorways to outer compound.
  84.  
  85.  
  86. * Copyright / Permissions *
  87.  
  88. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  89. levels.  
  90.  
  91.  
  92. You MAY distribute this WAD, in any format (BBS, diskette, CD etc)
  93. provided you include all files in this archive intact, with no
  94. modifications, and give proper credit to the author.  You may
  95. include this file in WAD collections with the author's prior consent,
  96. subject to the same condition.  You may not charge a fee for this
  97. WAD without the prior written consent of the author.
  98.  
  99.  
  100.  
  101. * Where to get this WAD *
  102.  
  103. FTP sites:    infant2.sphs.indiana.edu under /pub/doom/...
  104.         ftp.netcom.com//pub/alaric/doom
  105.