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Text File  |  1994-07-03  |  2KB  |  77 lines

  1. The world's awesomest Deathmatch level!  (Well its pretty good
  2.  
  3. anyways).  You NEED to have registered your Doom to use this of course,
  4.  
  5. its Episode 2, Level 1.  
  6.  
  7.  
  8. DESC
  9.  
  10.  
  11. Basically, its a mostly dark level (light intensity 40-60 in
  12.  
  13. most areas, so you can see things close up and can see white blurs
  14.  
  15. for the other player).  There are weapons all over the place.  Barrels
  16.  
  17. all over the place.  Some things modified so for example you can jump
  18.  
  19. out of the 'tower' in the middle.
  20.  
  21. Recently also added a bunch of light amp visors and invis spheres
  22.  
  23. to make things interesting and give you an advantage.  They ovf
  24.  
  25. course wont lst all that long.  The main reason for introducing the
  26.  
  27. light amp visors is so when we were finished after a 50 frag each
  28.  
  29. game we could get a couple and survey the damages!
  30.  
  31. Deathmatch starts moved.  Also about 4-5 deathmatch starts added, dont
  32.  
  33. know if it actually works (ie. didnt notice if I was warping in to >4
  34.  
  35. different places).
  36.  
  37.  
  38. INSTRUX
  39.  
  40.  
  41. It is a PWAD file, so to you use it load Doom with:
  42.  
  43.  
  44. DOOM -FILE EE2L1.WAD
  45.  
  46.  
  47. Or if you are playing modem/network all involved parties will have to
  48.  
  49. have the file.  I suggest having a MODEM.BAT file to run instead
  50.  
  51. of setup.  Here is my MODEM.BAT file - its really quick and
  52.  
  53. essy to fix up.
  54.  
  55.  
  56. SERSETUP -com4 -skill 4 -episode 2 -nomonsters -deathmatch -FILE EE2L1.WAD
  57.  
  58.  
  59.  
  60. FINAL NOTZ
  61.  
  62.  
  63. Want some cool ways to play deathmatch and cooperative 2 players (ie.
  64.  
  65. scenarios)?  Email me.
  66.  
  67.  
  68. Hey, how about a level where theres one big room with 0 light intensity,
  69.  
  70. weapons all over, and all deathmatch starts in that room? 
  71.  
  72.  
  73. dpapp@amisk.cs.ualberta.ca (Denis Papp)
  74.  
  75.  
  76.  
  77.