home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Adventures in Heaven 2 / adventuresinheaven2powergamesfordosandwindows.iso / windows / arcade / qcwgame1 / playdoe.ini < prev    next >
INI File  |  1993-12-06  |  7KB  |  214 lines

  1. [general]
  2. ; RELEASE VERSION 1.5
  3. ; PlayDoe Entertainment (c). 1993
  4. ; We use this amoung other factors, to determine how much
  5. ; stuff can we throw at you and still have speed
  6. ; changing this to 386 means less items
  7. ; you can change this by press F2 and select Fewer items
  8. ; click OK button to save
  9. ; options 386,486
  10. CpuType=486
  11.  
  12. ;
  13. ; You can Turn off the Digital Sound FX by pressing F2
  14. ; select your desired options
  15. ; then click OK to save
  16. ; or editing this file and making the changes from 0 to 1
  17. ;
  18. DigitalWAV=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  19.  
  20. ; We support Digital music, and again you can turn if
  21. ; off by pressing F2 select your desired options
  22. ; then OK to save the changes
  23. ; we use to use midi -- thats why its says MIDIMusic
  24. MIDIMusic=0 ; 0 = ON -- 1 = OFF
  25.  
  26. ; You can zoom thru the onslaught of enemy fighters with you joystick
  27. ; by having IBMJOY.DRV in your SYSTEM.INI file
  28. ; You can press F9 and make us add it to your system.ini file
  29. ; note: IBMJOY.DRV must be manually copied into the
  30. ; windows\system directory
  31. JoyStick=1 ; 0 = ON -- 1 = OFF
  32.  
  33.  
  34. ; This will allow to adjust the sensitivity of your mouse
  35. ; We noticed that not all mouses are created equal, even
  36. ; the same mouse can be different on different machines.
  37. ; Change this if you have a problem with the mouse being
  38. ; to slow--SHIP NOT MOVING FAST ENOUGH
  39. ; you can make this adjustment by press F2 for configure dialog
  40. ; Range 1-20
  41. Mouse=15 ; Mouse Sensitivitiy
  42.  
  43. ; This is mainly Techinical support stuff here
  44. ; making changes, does not effect the game or game play
  45. ;
  46. ; Checking to see what video card you have..
  47. ; You can play the game in TRUE COLOR, but there is no change in color
  48. ; the game was designed for 256 colors.
  49. ; It also possible to play in 16 Colors--with severe color lost! and we mean it
  50. Color=256  ; TRUECOLOR/256/16
  51.  
  52. ; Path Information
  53. ; Your Windows Directory
  54. ; you can change this to point to the correct directory
  55. WinPath=C:\WINDOWS
  56.  
  57. ; Our Game Directory
  58. ; you can change this to point to the correct directory
  59. ; or just press F7 to update the INI file to your installed directory
  60. PlayDoePath=C:\PLAYDOE\QUATRA.EXE
  61.  
  62. ; Pop Up Help at Startup
  63. ; you know, the first screen you saw -- showed the control keys
  64. ; you can change this by pressing F9 to get the special options dialog
  65. PopUpHelp=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  66.  
  67.  
  68. ; **********************************************************************
  69. ;
  70. ; from here on, you can make changes in hope to get better sound!
  71. ;
  72. ; We use this to decide what digital device to use to play
  73. ; our digital FX and background music.
  74. ; for the most part, you can leave this alone...
  75. ; we added this for those Totally Rockin' Systems that exist out there
  76. ;
  77. ; WaveOutDevice=0 : use the first device we find
  78. ; WaveOutDevice=1 : use the second device we find
  79. ; WaveOutDevice=-1: use WAVE_MAPPER (will use [default] settings of Mapper)
  80. ;
  81. WaveOutDevice=0
  82.  
  83. ; This is where you can lower the time consuming process of
  84. ; showing you cool stuff
  85. ;
  86. ; Have Animated Comets Fly thru
  87. ; You adjust this by pressing F6
  88. AnimComet=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  89.  
  90. ; Have Animated Star BackGround
  91. ; You adjust this by pressing F6
  92. AnimStar=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  93.  
  94. ; Have the Planets Moving downward
  95. ; You adjust this by pressing F6
  96. AnimPlanet=0  ; 0 = ON -- 1 = OFF
  97.  
  98. ; Yes you guessed it, the game level you start out with
  99. ; cheater!
  100. ; You adjust this by pressing F6
  101. ; soo sorry! in demo you only get levels 1,3,6
  102. GameLevel=1  ; 1 thru 10
  103.  
  104. [Default]
  105. ; Now just in case we could not figure out what kind of card you have
  106. ; we've made a Default one, and try to support it to the best Quality
  107. ; we can....
  108. ; (Note: Quality is in the Ears of the beholder)
  109. ;
  110. ; Remix=1 = We will Reset & Remix the sound before you hear it,
  111. ;           this may cause a tick sound on some cards but sound
  112. ;           better then the next option.
  113. ;
  114. ; Remix=2 = We will not Reset & Remix the sound before you hear it,
  115. ;           some sound cards have a problem in the mixing and
  116. ;           you may a even louder tick then option 1
  117. ;        in any case, the sound is delay on mixing.
  118. ;           The end result is a delayed laser sound, but aleast no clicking noise
  119. ;
  120. Remix=1
  121.  
  122. ; Timing is everying on mixing the digital sound.
  123. ; so we need some way of tracking what we've done, what we are doing,
  124. ; and what we are going to do...
  125. ; There two methods we use, on most systems the first option works
  126. ; great and there is no dry up in the mixing...
  127. ; but on the other hand, If your sound is drying up, try the setting
  128. ; this option to 1
  129. ;
  130. ; GoodWavePos=0 = uses time Get Time window call
  131. ; GoodWavePos=1 = uses waveOutGetPosition multimedia call(default)
  132. GoodWavePos=1
  133.  
  134. ; We use alot of memory to get the sounds in real time...
  135. ; and we let you adjust that here...
  136. ; the more we have, the better chances we have in delivering
  137. ; a earth quaking sound FX's
  138. ;
  139. ; WaveBlocks=#
  140. ; 2 is Heart beat  - possible dieing out of sounds fxs and music
  141. ; 3 is sonic boom  - in and out, some drying of sound is possible
  142. ; 4 is Rattle      - less chances of drying, worked on most systems
  143. ; 5 is Tremmer     - enough to stir you...
  144. ; 6 is Earth Quake - ROCK & ROLL!..
  145. ;
  146. WaveBlocks=3
  147.  
  148. ; Now digital sound sounds are really just small samples of sounds
  149. ; cramed into one long one. We give you the option of reading in a large
  150. ; block at a time to get prevent the tick/drying sound that might occur due to
  151. ; not reading in enough and mixing.
  152. ; Bigged is better, but at a cost of memory...
  153. ; if your don't have that luxury then lower this value..
  154. ;
  155. ; default=1378 = 1/8th sec at 11025 hz
  156. ;
  157. ; MINIMUM=512   this is the minimum so don't go any lower
  158. ; MAXIMUM=4096  we won't go higher then this, so don't bother
  159. ; (Note 1024 is 1Meg of RAM!!!!)
  160. ; NEW!!! NEW!!! --- We Auto adjust this now and it works for most systems
  161. ; you probly should leave this as is. COMMENTED OUT!!!!!
  162. ; WaveBlockLen=#
  163. ; WaveBlockLen=2048
  164.  
  165. ; As with all digital sounds, it was sampled at a certain rate and
  166. ; we allow you to play at another.
  167. ; * in this release we convert all sounds to 11.025 Khz
  168. ; so it make no sense to changes this at this time
  169. ; we're thinkin' future for this option...
  170. ; SamplesPerSec=11 (11.025 Khz) (default)
  171. ;=22 (22.04  KHz)
  172. ;=44 (44.1   KHz)
  173. SamplesPerSec=11
  174.  
  175.  
  176. [Windows Sound System Playback]
  177. ; Microsoft Sound System
  178. ; if you have this system,
  179. ; then you need to edit your SYSTEM.INI file
  180. ; and make these changes, or press F9 and we'll do it for you
  181. ;
  182. ; this what we do -- find & add this info, and start windows after these changes
  183. ; [sndsys.drv]
  184. ;  do11khzmce=FALSE
  185. Remix=2
  186. GoodWavePos=1
  187. WaveBlocks=3
  188.  
  189. [MultiSound Wave Out]
  190. Remix=2
  191. GoodWavePos=1
  192. WaveBlocks=3
  193.  
  194.  
  195. [SB16 Wave Out]
  196. Remix=1
  197. GoodWavePos=0
  198. WaveBlocks=5
  199.  
  200.  
  201. [SBPro Wave Out]
  202. Remix=1
  203. GoodWavePos=0
  204. WaveBlocks=5
  205.  
  206.  
  207. [Media Vision Waveform Output]
  208. Remix=1
  209. GoodWavePos=0
  210. WaveBlocks=3
  211.  
  212.  
  213. ;PlayDoe Entertainment (c). 1993 
  214.