home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Adventures in Heaven 2 / adventuresinheaven2powergamesfordosandwindows.iso / dos / word / hangmn64 / hangman2.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-09  |  23KB  |  533 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                      Hangman Two
  8.  
  9.                                USER-SUPPORTED SOFTWARE
  10.  
  11.                User-supported software, which is also known  as Shareware,
  12.           is an  experiment in microcomputer software distribution based on
  13.           the following principles:
  14.  
  15.           1. That the value or worth of a program is best judged by the
  16.              individual user using the program on his/her own machine.
  17.  
  18.           2. That the creation and distribution of microcomputer software
  19.              can be financially supported by users at reasonable cost.
  20.  
  21.           3. That the copying and sharing of software can and is
  22.              encouraged.
  23.  
  24.                Anyone may request a copy of a user-supported program by
  25.           sending a blank, formatted disk to the author of the program. An
  26.           addressed, postage-paid return mailer must accompany the disk (no
  27.           exceptions, please). A copy of the program, with documentation on
  28.           the disk, will be sent by return mail. The program will carry a
  29.           notice suggesting a contribution to the program's author. Making
  30.           a contribution is completely voluntary.
  31.  
  32.                Free distribution of software and voluntary payment for its
  33.           use eliminates costs for advertising and copy protection schemes.
  34.           Users obtain quality software at reduced cost. They can try it
  35.           out before buying, and do so at their own pace and in the comfort
  36.           of their own home or office. The best programs will survive based
  37.           purely on their quality and usefulness.
  38.  
  39.                Please join the experiment. If you share a belief in these
  40.           principles, your contribution is requested to help make this
  41.           work. Regardless of whether you make a contribution, you are
  42.           encouraged to copy and share this program.
  43.  
  44.  
  45.                                   PERMISSION TO COPY
  46.  
  47.                Individuals, clubs, and other non-profit organizations are
  48.           granted permission by the authors to freely copy this program and
  49.           documentation and share it with their members, so long as:
  50.  
  51.           1. No price is charged for the software or documentation.
  52.           However, a distribution, copying cost or charge for the cost of
  53.           the diskette, so long as it is not more than $6.00 total.
  54.  
  55.           2. Club members be informed of the user-supported idea and
  56.           encouraged to support it with their donations.
  57.  
  58.           3. The program(s) or documentation are not modified in any way
  59.           and they are distributed together.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                                   Your Contribution
  66.  
  67.                Please  send your  contribution,  $10 is  suggested for  the
  68.           Hangman series  (Hangman, Children's  Hangman  and Hangman  Two).
  69.           Also please send your name address, version number, diskette size
  70.           and info  on where you received  your copy of the  program to the
  71.           following:
  72.  
  73.                                     James Huckabey
  74.                                  3621-A Fraser Street
  75.                                  Bellingham, WA 98226
  76.                                     (206) 671-2868
  77.  
  78.  
  79.                This puts you on my mailing list, registered users receive
  80.           notices of updates and new programs. It is important that your
  81.           current version number is on all correspondence. The program
  82.           consists of:
  83.  
  84.                     HANGMAN.EXE.............Regular Hangman program
  85.                     HANGMAN2.EXE............Party version of Hangman
  86.                     CHANGMAN.EXE............Children's version of Hangman
  87.                     HANGMAN.DOC.............Regular version documentation
  88.                     HANGMAN2.DOC............Hangman 2 documentation
  89.                     HANGMAN.LST.............Words for regular hangman
  90.                     CHANGMAN.LST............Words for children's version
  91.                     HANG.BAT................Sample batch file
  92.                     HANG2.BAT...............Sample batch file
  93.                     READ.ME.................Update file
  94.                     FILE_ID.DIZ.............BBS description file
  95.                     HUCKABEY.TXT............Current list of James Huckabey
  96.                                             Software
  97.                     ARCHIVE.TXT.............This list of files
  98.  
  99.                They  may  be  freely  copied  and  passed  on  (non-altered
  100.           programs), they may be combined with other shareware programs but
  101.           all segments must be included.
  102.  
  103.                I  would also  enjoy just  hearing your  likes and  dislikes
  104.           about any of my programs. I am open to suggestions on how our
  105.           programs might be improved, all suggestions are evaluated.
  106.            
  107.                If you are having program problems, you may be running an
  108.           altered and/or  non-authorized version. Please send  a note along
  109.           with  the version number  and the  problem you  are experiencing.
  110.           Please  include a self addressed stamped envelope if you expect a
  111.           reply. There are no exceptions. 
  112.  
  113.                Please give complete details, printouts, screen dumps, etc.
  114.           You can make notes directly on printouts showing problems or
  115.           suggestions. Thank you.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.                                       DISCLAIMER
  122.  
  123.                In  no  event  will the  Author  be  liable to  you  for any
  124.           damages, including any lost profits, lost savings, or other
  125.           incidental or consequential damages arising out of the use of or
  126.           inability to use the program or unfamiliarity of the user with
  127.           DOS,  even if the Author  has been advised  of the possibility of
  128.           such damages,  or for any  claim by any  other party. If  you use
  129.           these programs you agree to these terms.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.                                      Hangman Two
  136.  
  137.                This  is a multiple player version of Hangman. Up to fifteen
  138.           people  can play  at one  time. One  person enters  up to  twelve
  139.           mystery words and up to  fourteen people each take a turn  trying
  140.           to  guess the  letters in the  word. You  have eleven  chances to
  141.           guess the letters in the mystery word. Each miss adds one part to
  142.           the gallows or the  man who is hung if  you guess a wrong  letter
  143.           for the eleventh time. Each correct letter guess displays each of
  144.           the occurrences of  the letter and can  only be chosen one  time.
  145.           Letters not  found in the  mystery word can be  guessed more than
  146.           one time so be careful on the letters.
  147.  
  148.  
  149.  
  150.                                    Playing The Game
  151.  
  152.                Type in HANGMAN2 and press <ENTER> the  Hangman Menu appears
  153.           on the screen.
  154.  
  155.  
  156.                        ╔═════════════════════════════════════╗
  157.                        ║   H A N G M A N   T W O   M E N U   ║
  158.                        ╟─────────────────────────────────────╢
  159.                        ║                                     ║
  160.                        ║   <1> New Game, same players        ║
  161.                        ║                                     ║
  162.                        ║   <2> Change Players/New Players    ║
  163.                        ║                                     ║
  164.                        ║   <3> View Previous Scores          ║
  165.                        ║                                     ║
  166.                        ║   <4> View Info/Help Screen         ║
  167.                        ║                                     ║
  168.                        ║   <5> Sound is ON                   ║
  169.                        ║                                     ║
  170.                        ║   <6> Exit The Program              ║
  171.                        ║                                     ║
  172.                        ╟─────────────────────────────────────╢
  173.                        ║          Press Choice <1-6>         ║
  174.                        ╚═════════════════════════════════════╝
  175.  
  176.                              J A M E S   H U C K A B E Y
  177.  
  178.                Press choice <1> to <6>. You  cannot start a new game if you
  179.           have not entered names/words and defaults to a new game with  new
  180.           players. You cannot view scores when the are none to display.
  181.  
  182.                Pressing <5> turns the  sound on and off. The  menu reflects
  183.           the status  of  the sound  ON  or  OFF. The  program  default  is
  184.           Sound=ON.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.                               <1> New Game, same players
  191.  
  192.                Press <1> from  the Hangman  Two Menu. If  you have  already
  193.           entered  the players  names and  guessed at  least one  word this
  194.           option  takes you to  the Word Entry position.  If you press this
  195.           the first time the  program automatically moves you into  the <2>
  196.           Change Players/New Players option. The screen displays:
  197.  
  198.  
  199.                         Please enter up to `12' mystery words
  200.  
  201.              To enter less than 12 words press <ENTER> on an empty entry
  202.  
  203.                         [                                    ]
  204.  
  205.           Press <RETURN> when finished with each word, <BACKSPACE> to erase
  206.  
  207.                             Press <ESC> for the Main Menu
  208.  
  209.  
  210.                Any  letter <A-Z> may be  pressed in upper  of lowercase, or
  211.           the  <->  for  hyphenated  words.  The program  converts  all  to
  212.           uppercase. The length limit  here is `24' characters. To  erase a
  213.           character  or characters press the <BACK SPACE>. When finish with
  214.           a  word  press <ENTER>  to advance  to  the next  word.  The only
  215.           characters that can be  entered are 'A-Z' and '-'  for hyphenated
  216.           words.  The program  default is  `12' words.  To enter  less that
  217.           twelve word press <ENTER> on a blank input and the  word entry is
  218.           terminated.  You  may press  <ESC> to  abort  the word  entry and
  219.           return to the  Hangman Two Menu. Any  words you have  entered are
  220.           deleted.
  221.  
  222.                After  entering the  desired number  of words,  which appear
  223.           lettered A to K at the bottom of the screen, the screen displays:
  224.  
  225.  
  226.                                        A:Word 1
  227.                                        B:Word 2
  228.                                        C:Word 3
  229.                                        D:Word 4
  230.  
  231.            Press <Y> if words are correct or letter <A - L> to change word
  232.  
  233.                If there are no  corrections needed, press <Y> to  start the
  234.           game. If there are  corrections to be made press  the appropriate
  235.           letter  in upper or lowercase. If you  want to add more words, up
  236.           to twelve total, press  the next letter. In the example above the
  237.           next letter in sequence is  the letter `E'. If the letter  is out
  238.           of  sequence  the program  defaults to  adding  the next  work in
  239.           sequence, here, the E: or 5th word. This lets you add words after
  240.           you  have exited  the normal  input  position. Repeat  your input
  241.           until  the program reaches `12'  or you are  finished editing and
  242.           you press <Y>.
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.                             <2> Change Players/New Players
  249.  
  250.                Press <2> from the Hangman Two Menu. The screen displays:
  251.  
  252.  
  253.              Enter # of players including the person going to enter words
  254.  
  255.                                          [  ]
  256.  
  257.                 Press <ENTER> when finished, use <BACK SPACE> to erase
  258.  
  259.                               Press <ESC> for Main Menu
  260.  
  261.  
  262.                Any number  is valid but  the total  cannot be over  14. The
  263.           screen then displays:
  264.  
  265.  
  266.              Enter name of person who is going to enter the mystery word
  267.  
  268.  
  269.                              [                         ]
  270.  
  271.                  Press <RETURN> when finished, <BACK SPACE> to erase
  272.  
  273.                             Press <ESC> for the Main Menu
  274.  
  275.  
  276.                This  can be anyone but cannot be a player too. Any keyboard
  277.           character is acceptable. After you  have entered the players name
  278.           the screen displays:
  279.  
  280.  
  281.                                 Enter name of player 1
  282.  
  283.                           [                                ]
  284.  
  285.                  Press <RETURN> when finished, <BACK SPACE> to erase
  286.  
  287.                             Press <ESC> for the Main Menu
  288.  
  289.  
  290.                Any  keyboard character  is acceptable.  Press <ENTER>  when
  291.           finished with each name. After the correct number of players have
  292.           been entered the screen displays:
  293.  
  294.  
  295.                     A: Player 1 is going to enter the mystery word
  296.  
  297.                                       B:Player 2
  298.                                       C:Player 3
  299.                                       D:player 4
  300.  
  301.               Is this correct? Press <Y> or letter of name to be changed
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.                If there are no  corrections needed, press <Y> to  start the
  308.           game. If there are  corrections to be made press  the appropriate
  309.           letter in upper or lowercase. If you want to add more players, up
  310.           to  fourteen total, press the  next letter. In  the example above
  311.           the next letter  in sequence is the letter `E'.  If the letter is
  312.           out of  sequence the program defaults to  adding the next work in
  313.           sequence, here,  the E: or  5th player. This  lets you add  words
  314.           after  you have  exited the  normal input  position. Repeat  your
  315.           input  until the program reaches `14' or you are finished editing
  316.           and you press <Y>.
  317.  
  318.  
  319.                         Please enter up to `12' mystery words
  320.  
  321.              To enter less than 12 words press <ENTER> on an empty entry
  322.  
  323.                         [                                    ]
  324.  
  325.           Press <RETURN> when finished with each word, <BACKSPACE> to erase
  326.  
  327.                             Press <ESC> for the Main Menu
  328.  
  329.  
  330.                Any  letter <A-Z> may be  pressed in upper  of lowercase, or
  331.           the  <->  for hyphenated  words.  The  program  converts  all  to
  332.           uppercase. The length limit  here is `24' characters. To  erase a
  333.           character or characters press the <BACK SPACE>.  When finish with
  334.           a  word  press <ENTER>  to  advance to  the  next word.  The only
  335.           characters that can be  entered are 'A-Z' and '-'  for hyphenated
  336.           words.  The program  default is  `12' words.  To enter  less that
  337.           twelve word press <ENTER> on a blank input and the  word entry is
  338.           terminated.  You  may press  <ESC> to  abort  the word  entry and
  339.           return to  the Hangman Two  Menu. Any words you  have entered are
  340.           deleted.
  341.  
  342.                After  entering the  desired number  of words,  which appear
  343.           lettered A to K at the bottom of the screen, the screen displays:
  344.  
  345.  
  346.                                        A:Word 1
  347.                                        B:Word 2
  348.                                        C:Word 3
  349.                                        D:Word 4
  350.  
  351.            Press <Y> if words are correct or letter <A - L> to change word
  352.  
  353.                If there are no  corrections needed, press <Y> to  start the
  354.           game. If there are  corrections to be made press  the appropriate
  355.           letter  in upper or lowercase. If you  want to add more words, up
  356.           to twelve total, press the next letter. In the example  above the
  357.           next letter in sequence is  the letter `E'. If the letter  is out
  358.           of  sequence  the program  defaults to  adding  the next  work in
  359.           sequence, here, the E: or 5th word. This lets you add words after
  360.           you have  exited  the normal  input position.  Repeat your  input
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.           until  the program reaches `12'  or you are  finished editing and
  367.           you press <Y>.
  368.  
  369.                After  entering  the  desired  number of  words  the  screen
  370.           displays:
  371.  
  372.                                       A: Word 1
  373.                                       B: Word 2
  374.                                       C: Word 3
  375.                                       D: Word 4
  376.  
  377.            Press <Y> if words are correct or letter <A - L> to change word
  378.  
  379.                If there are no  corrections needed, press <Y> to  start the
  380.           game. If there are  corrections to be made press  the appropriate
  381.           letter  in upper or lowercase. If you  want to add more words, up
  382.           to twelve total, press the next letter. In the example  above the
  383.           next letter in sequence is  the letter `E'. If the letter  is out
  384.           of sequence  the program  only uses up  to but not  including the
  385.           first blank word.  To erase an out of sequence  word press <F10>.
  386.           Repeat your input until the program reaches `12', you are through
  387.           with your editing, and press <Y>. The screen displays:
  388.  
  389.  
  390.                             It Is Player 1's Turn to play
  391.  
  392.                               Press <ANY KEY> to start'
  393.  
  394.                Pressing  any  key  starts  the Player's  turn.  The  screen
  395.           displays:
  396.  
  397.                       It is Player 1's turn to for word number 1
  398.  
  399.                                                                letters   S
  400.                                                                not       Q
  401.                                                                used      E
  402.                                                                          O
  403.              
  404.  
  405.                                                    ?
  406.                                    - - - - - - - -
  407.  
  408.  
  409.                Where the `-  - - -  - - -  -' represents the first  mystery
  410.           word.  Each underline represents a letter in the mystery word. If
  411.           there  are any  hyphens  in the  word  it will  be  automatically
  412.           displayed on the screen.
  413.  
  414.                As  you miss the gallows  is drawn over  the input position.
  415.           You may press <ESC> to terminate the current player. If you do so
  416.           the program  assigns to you 11  points to each word  you have not
  417.           tried to guess,  which is the same  as missing the  word (hanging
  418.           the man) and it  advances to the next player. If you press a word
  419.           already  used the program displays `letter used' at the bottom of
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.           the screen.  If you  type  in a  letter that  is  already in  the
  426.           `letters not used' it counts as  another miss. At the end of each
  427.           word tried the screen displays:
  428.  
  429.                               Press <ENTER for Next Word
  430.  
  431.                After the last mystery word is tried the screen displays:
  432.  
  433.  
  434.                             Press <ENTER> for Next Player
  435.  
  436.                After all the players  have tried all the mystery  words the
  437.           screen displays:
  438.  
  439.                                Hangman Two Total Scores
  440.                                     A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  Tot
  441.             Player 1..............  8  2  5  1  0  2 11  0  0  0  0  29
  442.             Player 2..............  3 11 10  5  3  7  9  0  0  0  0  48
  443.             Player 3..............  2  4  7  2  2  7  8  0  0  0  0  32
  444.  
  445.  
  446.                   A:WORD 1                          E:WORD 5
  447.                   B:WORD 2                          F:WORD 6
  448.                   C:WORD 3                          G:WORD 7
  449.                   D:WORD 4
  450.  
  451.                               Press <ENTER> to continue
  452.  
  453.  
  454.                Where Player n is  the name of the player and  WORD n is the
  455.           words that were entered into the program. A-K represent the wrong
  456.           guesses. Pressing <ENTER> returns you to the Hangman Two Menu.
  457.  
  458.                If you want to save your scores, and have a printer attached
  459.           to your  computer you can press  your <Print Scrn>  key. When you
  460.           start a new game the old scores are erased.
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.                                    <3> View Scores
  467.  
  468.                Press <3> from the Hangman Menu, the screen displays:
  469.  
  470.  
  471.                                Hangman Two Total Scores
  472.                                     A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  Tot
  473.             Player 1..............  8  2  5  1  0  2  11 0  0  0  0  0  29
  474.             Player 2..............  3  11 10 5  3  7  9  0  0  0  0  0  48
  475.             Player 3..............  2  4  7  2  11 11 11 0  0  0  0  0  48
  476.  
  477.                   A:WORD 1                          E:WORD 5
  478.                   B:WORD 2                          F:WORD 6
  479.                   C:WORD 3                          G:WORD 7
  480.                   D:WORD 4
  481.  
  482.                               Press <ENTER> to continue
  483.  
  484.                Where Player  n is the name  of the players and  WORD is the
  485.           words that were entered into the program. A-L represent wrong the
  486.           guesses (total of up  to 12 words). Pressing <ENTER>  returns you
  487.           to the Hangman Two Menu.
  488.  
  489.                If you want to save your scores, and have a printer attached
  490.           to your computer you  can press your <Print  Scrn> key. When  you
  491.           start a new game the old scores are erased.
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.                               <4> View Info/Help Screen
  498.  
  499.                The help screen  is just  that, a help  screen. It  contains
  500.           some  of the basic information about the program. The program can
  501.           be run just fine by either reading it or not. The  program can be
  502.           run  without even  reading this document.  I try  to put  as much
  503.           information  on the screen as possible. It does not contain a lot
  504.           of detailed information.
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.                                    <5> Sound is ON
  511.  
  512.                Press  <5> from the Hangman  Menu and the  menu displays the
  513.           current status of the Sound option. If it is ON it is turned OFF.
  514.           If it is OFF it is turn ON. This controls all program sounds from
  515.           the warning tones, to the input tones, to the various tones. This
  516.           option was added for those people who do not like  the speaker to
  517.           make any noise  or are using the program at work  and they do not
  518.           want their boss to know it.
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.                                  <6> Exit The Program
  525.  
  526.                Press <6> from the Hangman Two Menu and the program ends. If
  527.           you have a  color system the program ends with  a blue background
  528.           and you want it cleared away you have to type in  `CLS' and press
  529.           <ENTER> at your  DOS prompt to clear it. I did not clear to DOS's
  530.           default colors of 7,0,0 or you might have to  do a CLS on a black
  531.           background.  Everyone is  not using  the same  colors. I  use the
  532.           default Gray on Black on  my system for all DOS work and White on
  533.           Blue in most application programs.