home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Adventures in Heaven 2 / adventuresinheaven2powergamesfordosandwindows.iso / dos / word / hangmn64 / hangman.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-09  |  15KB  |  318 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                              Hangman, Children's Hangman
  9.  
  10.                                USER-SUPPORTED SOFTWARE
  11.  
  12.                User-supported software, which is also known  as Shareware,
  13.           is an  experiment in microcomputer software distribution based on
  14.           the following principles:
  15.  
  16.           1. That  the value or  worth of a  program is best judged  by the
  17.           individual user using the program on his/her own machine.
  18.  
  19.           2. That  the creation and distribution  of microcomputer software
  20.           can be financially supported by users at reasonable cost.
  21.  
  22.           3.   That  the  copying  and  sharing  of  software  can  and  is
  23.           encouraged.
  24.  
  25.                Anyone may request a copy of a user-supported program by
  26.           sending a blank, formatted disk to the author of the program. An
  27.           addressed, postage-paid return mailer must accompany the disk (no
  28.           exceptions, please). A copy of the program, with documentation on
  29.           the disk, will be sent by return mail. The program will carry a
  30.           notice suggesting a contribution to the program's author. Making
  31.           a contribution is completely voluntary.
  32.  
  33.                Free distribution of software and voluntary payment for its
  34.           use eliminates costs for advertising and copy protection schemes.
  35.           Users obtain quality software at reduced cost. They can try it
  36.           out before buying, and do so at their own pace and in the comfort
  37.           of their own home or office. The best programs will survive based
  38.           purely on their quality and usefulness.
  39.  
  40.                Please join the experiment. If you share a belief in these
  41.           principles, your contribution is requested to help make this
  42.           work. Regardless of whether you make a contribution, you are
  43.           encouraged to copy and share this program.
  44.  
  45.  
  46.                                   PERMISSION TO COPY
  47.  
  48.                Individuals, clubs, and other non-profit organizations are
  49.           granted permission by the authors to freely copy this program and
  50.           documentation and share it with their members, so long as:
  51.  
  52.           1. No price is charged for the software or documentation.
  53.           However, a distribution, copying cost or charge for the cost of
  54.           the diskette, so long as it is not more than $6.00 total.
  55.  
  56.           2. Club members be informed of the user-supported idea and
  57.           encouraged to support it with their donations.
  58.  
  59.           3. The program(s) or documentation are not modified in any way
  60.           and they are distributed together.
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                                   Your Contribution
  67.  
  68.                Please  send your  contribution,  $10 is  suggested for  the
  69.           Hangman series  (Hangman, Children's  Hangman  and Hangman  Two).
  70.           Also please send your name address, version number, diskette size
  71.           and info  on where you received  your copy of the  program to the
  72.           following:
  73.  
  74.                                     James Huckabey
  75.                                  3621-A Fraser Street
  76.                                  Bellingham, WA 98226
  77.                                     (206) 671-2868
  78.  
  79.                It is important that  your current version number is  on all
  80.           correspondence. The program consists of:
  81.  
  82.                     HANGMAN.EXE.............Regular Hangman program
  83.                     HANGMAN2.EXE............Party version of Hangman
  84.                     CHANGMAN.EXE............Children's version of Hangman
  85.                     HANGMAN.DOC.............Program documentation
  86.                     HANGMAN2.DOC............Party version documentation
  87.                     HANGMAN.LST.............Words for regular hangman
  88.                     CHANGMAN.LST............Words for children's version
  89.                     HANG.BAT................Sample batch file
  90.                     HANG2.BAT...............Sample batch file
  91.                     READ.ME.................Update file
  92.                     FILE_ID.DIZ.............BBS description file
  93.                     HUCKABEY.TXT............Current list of James Huckabey
  94.                                             Software
  95.                     ARCHIVE.TXT.............This list of files
  96.  
  97.                They  may  be  freely  copied  and  passed  on  (non-altered
  98.           programs), they may be combined with other shareware programs but
  99.           all segments must be included.
  100.  
  101.                I would  also  enjoy just  hearing your  likes and  dislikes
  102.           about any of my programs. I am open to suggestions on how our
  103.           programs might be improved. All suggestions are evaluated.
  104.            
  105.                If you are having program problems, you may be running an
  106.           altered and/or  non-authorized version. Please send  a note along
  107.           with the  version number  and the problem  you are  experiencing.
  108.           Please  include a self addressed stamped envelope if you expect a
  109.           reply. There are no exceptions. 
  110.  
  111.                Please give complete details, printouts, screen dumps, etc.
  112.           You can make notes directly on printouts showing problems or
  113.           suggestions. Thank you.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                                       DISCLAIMER
  120.  
  121.                In  no  event  will the  Author  be  liable to  you  for any
  122.           damages, including any lost profits, lost savings, or other
  123.           incidental or consequential damages arising out of the use of or
  124.           inability to use the program or unfamiliarity of the user with
  125.           DOS,  even if the Author  has been advised  of the possibility of
  126.           such damages,  or for any  claim by any  other party. If  you use
  127.           these programs you agree to these terms.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.                          Children's Hangman, Regular Hangman
  134.  
  135.                These two programs  run exactly the same  and the Children's
  136.           version has  slightly  different  Heckler  sayings.  The  default
  137.           dictionary   for  Hangman   (HANGMAN.EXE)   is  HANGMAN.LST   and
  138.           Children's Hangman (CHANGMAN.EXE) default is CHANGMAN.LST. If the
  139.           dictionaries  are not  found  the programs  abort. Starting  with
  140.           version  6.0  the dictionaries  are  no  longer internal  to  the
  141.           program. These files must be in the current directory. 
  142.  
  143.                To create your  own dictionary  you need an  editor or  word
  144.           processor that can read  and write ASCII files (DOS  text files).
  145.           It is preferred that you  enter the words in uppercase  only. The
  146.           program  converts all  entries to  uppercase and  in alphabetical
  147.           order  (displays look better). Enter your words one to each line.
  148.           No punctuation can  be used in  any of the  words and the  length
  149.           limit is 16 characters. The list can be up to 500 words long.
  150.  
  151.                You  can use  more than one  list of  words and  they can be
  152.           called anything that you want. Please do not change or rename the
  153.           default files (HANGMAN.LST and CHANGMAN.LST).
  154.  
  155.                Here  is how to construct two different kinds of batch files
  156.           for running  the  program. The  first  example (included  in  the
  157.           archive) is to run any text file. Our example is called HANG.BAT:
  158.  
  159.                Echo Off                  ;Turn echo to screen off
  160.                C:                        ;Get to the correct drive
  161.                Cd \Education\Hangman     ;change into proper directory
  162.                Hangman %1                ;%1 here means any filename
  163.                CD \                      ;change to the root directory
  164.                                           on exit
  165.  
  166.                %1 means that you can type in any file name. Example:
  167.  
  168.                HANG MY.LST
  169.  
  170.                This  would start  Hangman and  load in  a text  file called
  171.           MY.LST.
  172.  
  173.                HANG MARY.TXT
  174.  
  175.                This  would start  Hangman and  load in  a text  file called
  176.           MARY.TXT.
  177.  
  178.                HANG
  179.  
  180.                This would start Hangman and  load in the default dictionary
  181.           named  HANGMAN.LST. If there  is no command line  entry the %1 is
  182.           ignored.
  183.  
  184.                Our second batch  file loads the same  file each time  it is
  185.           run. It is called HANG2.BAT;
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.                Echo Off                   ;Turn echo to screen off
  192.                C:                         ;Get to the correct drive
  193.                CD \EDUCATION\HANGMAN      ;Change into proper directory
  194.                HANGMAN NEW.LST            ;Start and load dictionary
  195.                CD \                       ;Change to the root directory
  196.                                            on Exit
  197.  
  198.                These types of batch files can be duplicated for each person
  199.           or child and be named  for that child or person. This way you and
  200.           your children only have to know how to type in your/their name to
  201.           run the program.
  202.  
  203.                You can also make a batch file to run just  the program with
  204.           the default dictionary:
  205.  
  206.                Echo Off                   ;Turn echo to screen off
  207.                C:                         ;Get to the correct drive
  208.                CD \EDUCATION\HANGMAN      ;Change into proper directory
  209.                HANGMAN                    ;Start with default dictionary
  210.                CD \                       ;Change to the root directory
  211.                                            on Exit
  212.  
  213.  
  214.                These can be repeated for either versions of the program.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.                                    Playing the Game
  221.  
  222.                To  start the program type in either HANGMAN or CHANGMAN and
  223.           press <ENTER>. The screen  Displays the same menu only  the title
  224.           is different:
  225.  
  226.  
  227.             ╔══════════════════════════════════════════════════════════╗
  228.             ║                 H A N G M A N    M E N U                 ║
  229.             ╟──────────────────────────────────────────────────────────╢
  230.             ║                                                          ║
  231.             ║      <A> New/First Game        <F> Erase Top Ten         ║
  232.             ║                                                          ║
  233.             ║      <B> New Player            <G> Help/Information      ║
  234.             ║                                                          ║
  235.             ║      <C> Continue Game         <H> Sound = ON            ║
  236.             ║                                                          ║
  237.             ║      <D> View Words Tried      <I> Exit The Program      ║
  238.             ║                                                          ║
  239.             ║      <E> View Top Ten                                    ║
  240.             ║                                                          ║
  241.             ╟──────────────────────────────────────────────────────────╢
  242.             ║                    Press Choice <A-I>                    ║
  243.             ╚══════════════════════════════════════════════════════════╝
  244.  
  245.                              J A M E S   H U C K A B E Y
  246.  
  247.  
  248.                Press  choice <A> to <I>.  You cannot continue  a new if you
  249.           have started  a game. You cannot view scores when the are none to
  250.           display.
  251.  
  252.                Pressing <A> or <ENTER> starts a game. The first step on the
  253.           first game is to get your name. If you do not enter your name the
  254.           program picks one of ten random names. Any letter can be typed in
  255.           from  the keyboard to  erase press <BACKSPACE>  and when finished
  256.           press <ENTER>.
  257.  
  258.                At the top of the play screen the program keeps track of how
  259.           many  words you  have  tried and  gives  you your  percentage  of
  260.           correct ones. There  are nearly 500 words  in Hangman and  100 in
  261.           Children's Hangman. Each word  is displayed only once and  if you
  262.           should  try  all words  the program  starts  over. The  words are
  263.           picked at random and each time you run the program they  are in a
  264.           different order.
  265.  
  266.                The letters  tried, but  not used,  are  displayed down  the
  267.           upper right side. At the  bottom of the screen is a row of dashes
  268.           that represent the number of letters in the word(s). If you press
  269.           'E'  and there  are  two or  more Es  in  the word  they are  all
  270.           displayed.  The letters found  can only be  entered once. Letters
  271.           not found can be entered more than one time and  each time counts
  272.           as a miss. Remember you have only 11 misses before you are hung.
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.                When you press <M> for menu the game ends and  you are shown
  279.           your current score and then returned to the menu. If you use this
  280.           option you cannot restart  the game. You current  score if it  is
  281.           greater than position  number 10 is added to the  score file. You
  282.           most have 50% or better to get into the Top Ten and the number of
  283.           words tried must be higher than the tenth entry.
  284.  
  285.                Pressing <B> takes you to the name entry routine.
  286.  
  287.                Pressing <C>  will restart  an  aborted game.  If you  press
  288.           <ESC> during the  play you  exit the current  game. Pressing  <C>
  289.           lets you restart it.
  290.  
  291.                Pressing  <D> lets you display the words that you have tried
  292.           during the current game. This  is true even if you have  quit the
  293.           current game (pressed <M> to exit).
  294.  
  295.                Pressing  <E> displays the Hangman Top Ten that is stored on
  296.           the hard drive or diskette drive.
  297.  
  298.                Pressing <F> prompts you  for a 'Y' to confirm  the deletion
  299.           of the current  Top Ten. It  is suggested that  you do this  from
  300.           time to time when  the scores start  getting pretty high. If  you
  301.           are  instructing your  children you  should  warn them  about not
  302.           using this option unless they really know what they are doing.
  303.  
  304.                Pressing <G>  displays the  author information and  then the
  305.           two help  screens, which only highlight  information. The program
  306.           is pretty straight forward.
  307.  
  308.                Pressing <H> turns the  sound on and off. The  menu reflects
  309.           the  status  of the  sound  ON  or OFF.  The  program  default is
  310.           Sound=ON.
  311.  
  312.                Pressing <I> exits the program.
  313.  
  314.  
  315.                                  James Huckabey
  316.                                  3621-A Fraser Street
  317.                                  Bellingham, WA 98226
  318.                                  (206) 671-2868 (voice)