home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Adventures in Heaven 2 / adventuresinheaven2powergamesfordosandwindows.iso / dos / word / aclusl / aclusl.doc next >
Text File  |  1993-07-04  |  23KB  |  485 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.             The Game of ACluSl (A Clues Solution)
  5.  
  6.                   Written by Richard Nikula
  7.  
  8.                  Version 2.0 - July, 1993
  9.  
  10.             Copyright 1991-1993 - All Rights Reserved
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Thank you for taking the time to look at this game.  I am sure that you
  19. will find it easy to play but at the same time, challenging.  This
  20. game is best described as a cross-breed.  It is somewhat like Wheel of
  21. Fortune, somewhat like Jeopardy, and also like Trivial Pursuit (and
  22. probably a couple of others that I didn't name).
  23.  
  24. The goal is simple.  Solve a puzzle by guessing the letters that comprise
  25. it (Ala Wheel of Fortune).  However, each puzzle consists of 2 parts: a
  26. set of related clues; and a solution category (Ala Jeopardy).  The clues
  27. identify the solution with each clue making it more obvious (usually).
  28. It helps to have a good memory and know a bit of trivia (Ala Trivial
  29. Pursuit).
  30.  
  31. This game is best when played competitively with 2 or more players.
  32. Up to 4 players can play against each other and statistics are maintained
  33. for number of games, number of puzzles solved, number of clues solved,
  34. maximum and minimum number of misses, and misses in the current puzzle.
  35. If playing for dollars, a running total is shown for each player.
  36. These statistics are reset at the beginning of each game or if the number
  37. of players is changed in the middle of the game.
  38.  
  39. The game is distributed with 5 puzzle files.  Registered users can
  40. also get additional puzzles (see registration section).  Puzzles
  41. created by others may also be available to you via bulletin boards or
  42. shareware services (how you can create your own puzzle files is also
  43. covered in the registration section).
  44.  
  45. The game is pretty straight forward and can be played without reading
  46. these instructions.  However, I have tried to provide answers to the
  47. most common questions so I suggest that you keep this documentation
  48. handy.
  49.  
  50. HARDWARE AND SOFTWARE SUPPORT
  51.  
  52.    This games should work on any IBM compatible PC running almost any
  53.    version of DOS.  It hasn't been tested on the older versions, but
  54.    if you have an old DOS version and have problems, let me know.
  55.    The game will work with Monochrome displays but looks much nicer
  56.    in color (CGA, EGA, or VGA all work okay).  80 column character
  57.    width is required.  For efficiency, the program writes directly to
  58.    video RAM.  If your PC is not a true compatible, there is a small
  59.    chance that this will not work.  In this case, a special switch, -b,
  60.    should be specified (as discussed below).  This will cause the output
  61.    to use the BIOS calls.  Another switch, -c, may improve the appearance
  62.    of the program on Laptops.  It will not eliminate the colors on a
  63.    color display.
  64.  
  65.    If you have a mouse driver, it must be loaded before starting
  66.    ACLUSL.  Everything that can be done from the keyboard can be
  67.    done with the mouse.  In some cases, you may find that using the
  68.    mouse is cumbersome, thus the keyboard and the mouse can both be
  69.    used at the same time.  The program accepts input from either the
  70.    right or left mouse button.  If you prefer to only use the
  71.    keyboard, deactivating the mouse function eliminates the mouse
  72.    cursor from the display.
  73.  
  74.    DISCLAIMER OF WARRANTY
  75.  
  76.    THIS SOFTWARE IS SOLD "AS IS" AND WITHOUT WARRANTY WHETHER
  77.    EXPRESSED OR IMPLIED.  BECAUSE OF THE VARIOUS HARDWARE AND
  78.    SOFTWARE ENVIRONMENTS INTO WHICH THIS PROGRAM MAY BE PUT, NO
  79.    WARRANTY OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE IS OFFERED.
  80.  
  81. INSTALLATION
  82.  
  83.    This product is distributed with the following files:
  84.  
  85.    ACLUSL.EXE   - The executable file
  86.    ACLUSL.DOC   - The file you are currently reading
  87.    ACLUSL.REG   - A registration form that can be printed and returned
  88.    MOVIES.PZL   - 300 movie titles that will test your cinema knowledge
  89.    POTLUCK.PZL  - Puzzles that test your trivia knowledge
  90.    QUOTES.PZL   - Quotes from notable people on various topics
  91.    STATES.PZL   - Facts about the 50 states
  92.    PLACES.PZL   - Places around the World
  93.  
  94.    You may place these files either on a hard disk or diskette.
  95.    However, when running the game, the current drive and directory
  96.    must be the one containing the puzzle files.
  97.  
  98. CHANGES AND ENHANCEMENTS:
  99.  
  100.    1.1   - Original Release
  101.    1.2   - Various spelling errors corrected
  102.          - Added Save and Restore options
  103.          - Added random order option
  104.          - Display number of puzzles remaining in file
  105.          - Additional puzzle file (PLACES.PZL)
  106.    1.2+  - When multiple players, solution didn't switch players on a miss
  107.            if all clues were already solved.
  108.          - Correct player name on puzzle solution
  109.    1.3   - Added scoring by points or by dollars
  110.            Added online help
  111.            Added function key support for menu items
  112.    2.0   - Added player(s) to saved file and optional restore (Note: 1.3
  113.            was never sent as shareware and sent to registered users only
  114.  
  115. STARTING ACLUSL
  116.  
  117.    To invoke ACLUSL, enter the following command:
  118.      ACLUSL [file] [options]
  119.  
  120.      File is used to request either a specific or generic puzzle file in
  121.      standard DOS format.  For example A* for all files starting with A.
  122.  
  123.      Options are optional (or else they wouldn't be options would they) and
  124.      provide switches to the program that alter the default settings.
  125.  
  126.      -m  Deactivate mouse (if mouse driver present)
  127.      -n  Turn off noises
  128.      -e  Enable expert mode (see below)
  129.      -w  Enable wizard mode (see below)
  130.      -r  Use random puzzle presentation (see below)
  131.      -d  Use dollars scoring versus points scoring (see below)
  132.      -p1name  Player 1's name
  133.      -p2name  Player 2's name  (-2 can be used for 2 player w/o name)
  134.      -p3name  Player 3's name  (-3 can be used for 3 player w/o name)
  135.      -p4name  Player 4's name  (-4 can be used for 4 player w/o name)
  136.  
  137.    Note: options can be combined but must be specified separately and
  138.    follow file (if used) as in the following example:
  139.      ACLUSL STATES -m -n -p1Tom -p2Ralph
  140.    starts the game selecting the states puzzle file with no mouse,
  141.    no sound and 2 players (Tom and Ralph).
  142.  
  143. INITIAL OPTIONS MENU
  144.  
  145.    As an alternative to using the option switches, you can specify
  146.    the settings via the options menu.  The options menu is presented
  147.    automatically when ACLUSL is started with no switches.  The
  148.    options can be changed by typing the first letter of the option
  149.    (or if mouse support is active, by clicking near the beginning of
  150.    each option).  To leave the options menu, press ENTER (with the
  151.    mouse, click on the "press ENTER" line or press both buttons
  152.    simultaneously).  If for some reason, you don't want to continue
  153.    with ACLUSL, pressing escape (ESC) terminates the program.
  154.  
  155.    The option settings and their defaults are as follows:
  156.  
  157.    Players   -  Default is 1 player.  Up to 4 players may be specified
  158.  
  159.    Skill     -  Default is beginner.  Expert and wizard can be selected
  160.                 individually or together.  See skill level section.
  161.  
  162.    Mouse     -  Default is Mouse active if a mouse driver is loaded or
  163.                 Keyboard if not.  If ACLUSL can not find the
  164.                 mouse driver, you cannot set the mouse option
  165.                 on.  Even when the mouse is active, the keyboard
  166.                 can still be used.
  167.  
  168.    Noise     -  Default is noise on.  Noise can be set off.
  169.                 The game makes a small amount of sound to indicate
  170.                 good and bad guesses.  If you wish to play without
  171.                 being heard, turn the sound off.
  172.  
  173.    Consecutive - Default is on.  Order can be set to random.  Determines
  174.                 whether the puzzle clues are presented in the order
  175.                 from the puzzle file or in random order.  When using
  176.                 random order, the clues may not match the puzzle descriptions.
  177.  
  178.    Scoring     - Default is points.  Determines whether players are playing
  179.                 for points or for dollars.  See scoring options below.
  180.  
  181.    Mode     -   Note, this option is only visible when the options
  182.                 menu is selected during game play.  Default is set by
  183.                 puzzle file.  Can be "Solution only" or "All Clues".
  184.                 Use this option after selecting a puzzle file to set
  185.                 the puzzle mode to your liking.
  186.  
  187. PLAYER NAME SPECIFICATION
  188.  
  189.    Being a pleasant program, ACLUSL requests that players enter
  190.    their names.  You can either enter your first name as requested
  191.    or just press ENTER (or a simple mouse click will do), in which
  192.    case, you will be known by the affectionate name, PLAYER1, PLAYER2
  193.    and so on.  If you change the number of players during a game,
  194.    you will be asked for all names again (respond in the same manner).
  195.    If you specify names for all players via the switches, you will
  196.    not be prompted for names.
  197.  
  198. PUZZLE FILE SELECTION
  199.  
  200.    If more than a single puzzle file in the current directory matches
  201.    the file selection, you will be presented with a list of puzzles
  202.    to choose from.  Select the puzzle by entering its number (or with
  203.    the mouse by clicking anywhere on the puzzle identification).
  204.    The default puzzle can be selected by simply pressing ENTER (or
  205.    by clicking on the "enter puzzle number" row with the mouse).
  206.    Note, if you want to quit without selecting a new puzzle, press
  207.    escape (ESC) when viewing the puzzle selection list.
  208.  
  209.    When a puzzle is selected, a dialog box will be presented which
  210.    provides a short description and whether the puzzle is, by default,
  211.    a "Solution only" or an "All clues" puzzle.  To exit the dialog,
  212.    press any key (or click a mouse button).
  213.  
  214.    PUZZLE MODES
  215.  
  216.    There are 2 types of puzzle modes.  The first and more common is
  217.    the Solution only mode.  In this mode, a puzzle is considered
  218.    solved when the solution has been completed.  The second mode is
  219.    the All clues mode.  In this mode, the puzzle is considered
  220.    solved when ALL clues and the solution are complete (though not
  221.    all clues need to be complete prior to the solution).  This mode
  222.    presents an interesting variation.  For example, in the STATE
  223.    puzzle, you may figure out that the state is IOWA just from size
  224.    alone with a very few tries, but in All clues mode, you still
  225.    have to get the other clues (such as its capital).  Each puzzle
  226.    is preset with a default solution type.  After selecting a
  227.    puzzle, if you want to change the solution type, use the options
  228.    menu.
  229.  
  230.    This mode can also be used to extend the playing time of a puzzle
  231.    file after you master it, since often times you didn't solve all
  232.    of the clues.
  233.  
  234.  
  235. SCORING OPTIONS
  236.  
  237.    There are 2 scoring options, points or dollars.
  238.  
  239.    When playing for points, points are awarded as follows: 1 point for
  240.    each clue solved plus 3 points for each puzzle solution.  Up to ten
  241.    points are awarded for the least guesses required to solve a complete
  242.    puzzle.  That is, for 9 misses you get 1 bonus point, for 8 you get 2
  243.    bonus points, for 7 you get 3, and so on.
  244.  
  245.    When playing for dollars, the "wheel" is spun between each guess.
  246.    While the wheel is spinning, you can elect to guess a letter or to
  247.    solve the entire clue.  Guessing a letter can be selected by pressing
  248.    any key or clicking the mouse.  Solving is selected by pressing S or
  249.    by clicking on SOLVE.  If you elect to guess, the wheel will come to
  250.    a stop at a dollar amount.  This amount is shown in the upper right of
  251.    the screen.  If you guess a consonant that is in the current clues,
  252.    you are awarded that amount for each occurrence of the letter.  Vowels
  253.    may be guessed but do not result in dollar awards.  There is 1 space
  254.    on the wheel that results in a loss turn and 1 bankrupt.  Note that
  255.    the wheel does not change for a given clue so with some effort, you
  256.    can avoid these spaces by proper timing of your guess request.
  257.  
  258.    If you elect to solve the entire clue, you supply the letters just as
  259.    in normal play.  If you incorrectly enter a letter, the turn is ended.
  260.    No additional money is awarded while solving the puzzle but you avoid
  261.    the possibility of a bankrupt or a loss of turn.
  262.  
  263.    When a clue is solved, only the player solving the clue gets to keep
  264.    any money earned for that clue.  The other players totals are reset
  265.    to the start of the clue.  If a bankrupt is hit, only the money earned
  266.    for the current clue is lost.
  267.  
  268.    When solving the solution, the wheel is not spun before each letter.
  269.    The player who solves the solution is awarded a $1000 bonus.
  270.  
  271. PUZZLE PRESENTATION DISPLAY
  272.  
  273.    This display is composed of 4 parts: the menu; the alphabet; the
  274.    clues, and the players.
  275.  
  276.    THE MENU
  277.  
  278.    The menu identifies the actions that you can do during a puzzle.
  279.    These can be selected by pressing the ALT key and at the same time as
  280.    the first letter of the action or by function key.  They can also be
  281.    selected with a mouse by clinking on the initial letter (due to the
  282.    close proximity to the alphabet section).   The menu actions are:
  283.  
  284.    Quit     F2 - Done, finished, the game terminates.
  285.    Next     F3 - Proceed to the next puzzle.
  286.    Options  F4 - Display options presentation menu to change settings.
  287.    Puzzles  F5 - Display puzzle file selection.
  288.    Describe F6 - Displays the current puzzle description.
  289.    Save     F7 - Saves the progress in the current puzzle.
  290.    Restore  F8 - Restores the puzzle progress from a previous "save".
  291.    Help     F1 - Display the online help (based on current settings).
  292.  
  293.    THE ALPHABET
  294.  
  295.    The letters A through Z.  The letters are displayed indicating 1 of 3
  296.    states: it hasn't been guessed; it was a correct guess; or it was
  297.    an incorrect guess.  There are 2 sets of letters.  The first is
  298.    for the clues and the second for the solution.  The set for the
  299.    clues is reset with each clue whereas the set for the solution is
  300.    reset between puzzles (only one or the other is shown at any given
  301.    time).  Select letters that you think are in the puzzle by either
  302.    typing it on the keyboard or by clicking over the letter with the
  303.    mouse.  If sound is active, a tone will be sounded indicating the
  304.    success or failure of the guess.
  305.  
  306.    If expert mode is active (see below) the vowels are not displayed
  307.    until all the consonants have been identified.
  308.  
  309.    THE CLUES
  310.  
  311.    This section displays the four clues and the solution (the current
  312.    puzzle file and puzzle number are also shown).  Each puzzle
  313.    begins by presenting the first clue.  Select letters that you think
  314.    comprise the clue as discussed above.  When the clue is complete,
  315.    you will be given the opportunity to complete the solution.
  316.    The solution is completed just like the clues.  However, if you
  317.    guess a wrong letter, you will be returned to the next clue.  This
  318.    process repeats until either you have completed the solution (in
  319.    Solution only mode) or until all clues are completed as well as the
  320.    solution (in All clues mode).
  321.  
  322.    The puzzles in the puzzle file are presented in random order with
  323.    no puzzle being repeated unless the puzzle file is reselected.  If
  324.    all puzzles in the puzzle file are completed, you will be informed
  325.    to select another puzzle.  (If you do not want to select another
  326.    puzzle, press escape (ESC) to terminate the program.)
  327.  
  328.    THE PLAYERS
  329.  
  330.    This section displays each players statistics.  The current player
  331.    is highlighted and indicated by an asterisk (*) to the left of the
  332.    name.  Note, when starting a new puzzle, the player with the fewest
  333.    puzzle solutions goes first.
  334.  
  335. SKILL LEVELS
  336.  
  337.    There are 3 skill levels provided by the program: beginner; expert;
  338.    and wizard.  Expert and wizard can actually be combined producing
  339.    an "expert wizard" class that only the most adventurous should try.
  340.    Note, all players must play at the same skill level.  The advanced
  341.    skill levels should be selected after you are familiar with the
  342.    puzzles is a given puzzle file.
  343.  
  344.    BEGINNER SKILL LEVEL
  345.  
  346.    Perhaps, I misnamed this level.  It should probably called the
  347.    normal skill level.  I prefer this level (although expert isn't
  348.    too bad).
  349.  
  350.    EXPERT SKILL LEVEL
  351.  
  352.    At this level the game is more difficult than beginner as follows:
  353.    - Vowels are disabled until all of the consonants in the clue
  354.      or solution have been guessed.  Since every word must contain a
  355.      vowel, the beginner can make some blind guesses not available to
  356.      experts.  (Hint: if you are stumped and want to guess a vowel, use
  357.      options to switch to beginner, choose a vowel, then switch back
  358.      to expert.)
  359.  
  360.    - A maximum of 60 seconds is allowed between guesses or a "miss"
  361.      is counted.
  362.  
  363.    - Guessing a letter that you have previously guessed counts as a
  364.      miss.
  365.  
  366.    WIZARD SKILL LEVEL
  367.  
  368.    At this level the game is more difficult than beginner as follows:
  369.    - Clues and solution are not filled in with underscores,
  370.      making it difficult to guess much in advance.
  371.  
  372.    - A wizard has only 30 seconds to make a guess or a miss is counted.
  373.  
  374.    - Re-specifying a previously guessed letter results in a miss.
  375.  
  376.    EXPERT WIZARD LEVEL
  377.  
  378.    At this level the features of both expert and wizard are combined:
  379.    - Clues and solution are not filled in with underscores.
  380.  
  381.    - Vowels are disabled until all of the consonants in the clue
  382.      or solution have been guessed.
  383.  
  384.    - Only 30 seconds to make a guess or a miss is counted.
  385.  
  386.    - Re-specifying a previously guessed letter results in a miss,
  387.      AND the alphabet does not indicate previous selections.
  388.  
  389. SAVING AND RESTORING
  390.  
  391.    You can save your current progress at any time so that you can
  392.    return to the puzzle file later and not duplicate puzzles.  When
  393.    you request "save", you will be asked for a letter to suffix on to
  394.    the saved file name.  For example, if you are in the movies puzzle
  395.    file and request save, the name MOVIES.SVD will be presented.  If
  396.    you press ENTER (or click a mouse button), this name will be used.
  397.    However, if you press '1', your progress will be saved in MOVIES.SV1.
  398.  
  399.    Restoring is the opposite, the suffix you specify will be used to
  400.    retrieve your progress.  If you specify a suffix that doesn't exist,
  401.    a beep will sound and the current progress unchanged.
  402.    As of version 2, the player stats are also saved.  On restore you
  403.    will be asked if you want to restore them as well.  If you do, press
  404.    'Y'.   Note, if the puzzle was saved with a version prior to v2, the
  405.    player stats can not be restored.
  406.  
  407.    If you want to change your mind after selecting save or restore,
  408.    press ESC when prompted for suffix to return to the current puzzle.
  409.  
  410. REGISTRATION
  411.  
  412.    This program is distributed as shareware.  As a result, you are
  413.    encouraged to register.  The version of the program that you are
  414.    using is fully functional.  It will work with the distributed
  415.    puzzles as well as puzzles that have been created by others.
  416.    However, to encourage registration I have made available the
  417.    following registration options:
  418.  
  419.     $10.00 - The thank you level.  At this level, you are just
  420.              acknowledging that you enjoy ACLUSL and that you
  421.              support shareware.
  422.  
  423.     $12.50 - The Base registration level.  You get the registered
  424.              addition of ACLUSL at the most recent version level
  425.              as well as 2 additional puzzle files usable only with
  426.              the registered version.
  427.  
  428.     $15.00 - The Full registration level.  You get the registered
  429.              addition of ACLUSL at the most recent version level
  430.              as well as 2 additional puzzle files usable only with
  431.              the registered version.  You also get the puzzle file
  432.              generator.  You can produce your own puzzles files
  433.              and distribute them to your freinds and the world.
  434.  
  435.    All of the levels entitle you to technical support for ACLUSL
  436.    if necessary, and notification of significant new versions.
  437.  
  438.    To register, simply print out the registration form enclosed.
  439.  
  440.    Please note, if you paid a fee to receive this evaluation copy,
  441.    do not confuse this with registration.  Distribution services
  442.    provide shareware for a fee, registration with the author is
  443.    still required.
  444.  
  445. RE-DISTRIBUTION OF ACLUSL
  446.  
  447.    Feel free to give copies of this version of ACLUSL to your
  448.    friends, family and co-workers.  You may also upload it to
  449.    public access bulletin boards as well.  However, in all
  450.    cases, the following restriction applies:
  451.  
  452.       The original distribution files must be sent "as is".
  453.       No modifications of any kind may be made to the program,
  454.       the documentation, the puzzle files, or the registration
  455.       form.  If the files are re-packaged using a utility such
  456.       as PKZIP, only the original files may be included.
  457.  
  458.    ACLUSL may be distributed via shareware diskette services
  459.    under the following restrictions:
  460.  
  461.       The distribution files must not be modified (as described above)
  462.       with the following exceptions: 1) Files may be added which are
  463.       standard distribution materials (such as problem reporting forms);
  464.       2) This documentation file may be augmented with distributor specific
  465.       information as long as the original text file is unchanged and the
  466.       additional information is clearly marked.
  467.  
  468.       Only "shipping & handling" fees may be charged.  It must be clear
  469.       to subscribers that fees do not represent registration.
  470.  
  471.       I must be notified of distribution (at the address supplied on
  472.       the registration form) if a fee is being collected.  A copy of
  473.       your distribution newsletter is sufficient, you do not have to
  474.       request permission in advance.  The author reserves the right
  475.       to request termination of distribution.
  476.  
  477. COMMENTS AND SUGGESTIONS
  478.  
  479.    Please feel free to send me any comments regarding this program.
  480.    If you have suggestions for improvements, additional features,
  481.    puzzle areas, etc., contact me either by writing to the address
  482.    on the registration form, or via CompuServe (70431,1055), or
  483.    via Prodigy (SNXN77A).
  484.  
  485.