home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Adventures in Heaven 2 / adventuresinheaven2powergamesfordosandwindows.iso / dos / strategy / tribolo / tribolo.doc < prev    next >
Text File  |  1993-03-14  |  10KB  |  218 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                       *  SOLEAU SOFTWARE PRESENTS  *
  5.  
  6.                                 TRIBOLO
  7.                                  (1.1)
  8.                      _______________________________
  9.  
  10.                           (Three Way Othello)
  11.  
  12.  
  13.                        Programed by William Soleau
  14.                                   1991
  15.  
  16.                         Version  1.1  (c)  1992
  17.  
  18.                 Requirements:  EGA/VGA  (Mouse optional)
  19.                         Hard Drive Recommended
  20.  
  21.                               Files Needed:
  22.                 Tribolo.exe    Tribolo.ov1   Tribolo.ov3
  23.                 Tribolo.ov0    Tribolo.ov2   Tribolo.ov4
  24.  
  25.  
  26.        ** Note **
  27.  
  28.           The default for Tribolo is using a mouse. The instructions
  29.           are for mouse interface. The computer will sense if a mouse
  30.           is installed. If not installed,  your moves will be
  31.           accessed by the arrow keys and the <Enter> key will be used
  32.           to place your piece. If for some reason you have a mouse
  33.           and it does not seem to be working properly with the game,
  34.           create a dummy file called "NOMOUSE" in the directory where
  35.           the game resides. This file will make the default for the
  36.           game the keyboard. To create this file at the dos prompt
  37.           type->  copy con nomouse   (press return)
  38.           type->  nm                 (press return)
  39.           (press the F6 key and then press return)
  40.  
  41.                         *     *     *     *     *     *
  42.  
  43.  
  44.                   * TRIBOLO (THREE WAY OTHELLO) GAME RULES *
  45.  
  46.            The object of the game is to have the majority of your colored
  47.        squares on the board at the end of the game. The rules are quite
  48.        simple, it takes a minute to learn, and with practice you'll see
  49.        yourself improving steadily.
  50.  
  51.            In the game of Othello, you play against a single opponent
  52.        and all your strategies are straight forward.  However, in Tribolo,
  53.        not only is the game board always different, but you now have two
  54.        opponents!  This makes all the old Othello strategies useless.
  55.        You'll discover why as you begin to play.
  56.  
  57.            There are three colors; you are Blue and the computer plays
  58.        your two opponents, Red and Green.  At the beginning of each game
  59.       (un-registered version), the board will appear with 12 randomly
  60.       placed tiles of each color. There are also 12 grey tiles, which
  61.       remain there for the duration of the game. You cannot place your
  62.       pieces on these grey tiles.
  63.  
  64.            When you first begin, you will be asked to press any key.
  65.        The computer will then randomly decide who goes first. It does
  66.        not play favorites!
  67.  
  68.            On your move, the mouse cursor will appear on the game
  69.        board.  Move the mouse to an empty square (white) on the board,
  70.        then click the left button to place your piece. A move consists
  71.        of outflanking your opponents squares by placing your square so
  72.        that your color is on either side, or on a diagonal, from your
  73.        opponents squares (Red or Green). You must be able to flip over
  74.        one of the opponents to your color, or the move is not valid.
  75.        The computer checks all valid moves.
  76.  
  77.            Now here is where Othello players will have to re-learn the
  78.        game. You can only turn over your opponents if they are of all
  79.        the same color, whether it is up,left,down,diagonal...etc.
  80.  
  81.         b  represents your move        B=blue  R=red  G=green
  82.  
  83.        Example:   BRRRRRb    you would capture all the Red squares
  84.        between your two Blue ones. Therefore, it would flip them to
  85.        look like this: BBBBBBb. A square may outflank any number of
  86.        squares in one or more rows, in any number of directions at
  87.        the same time, horizontally, vertically or diagonally. (A row
  88.        is defined as one or more squares in a continuous straight
  89.        line.)
  90.  
  91.        However, using the same example, let's say a green was also in
  92.        the line of red tiles...
  93.               Example:
  94.                         BRGRRRRb    This is not valid
  95.  
  96.        This would be an illegal move because the colors between your
  97.        two blue colors are not all the same color.
  98.  
  99.        Other Example:   (A block of colors)
  100.  
  101.            Your Move-> bGBRRB   Flips to->   bBBRRB
  102.                        RRGRRG                BBGRRG
  103.                        BRBGRR
  104.  
  105.  
  106.            If on your turn, you cannot flip at least one of your
  107.        opponents tiles, then your turn is forfeited and play passes to
  108.        the next player. The computer will tell you if this is the case.
  109.        However, if a move is available to you, you may not forfeit
  110.        your turn. Sometimes it's hard to find out just where it is
  111.        that you have a valid move. At anytime during your turn, you
  112.        can press the <P>ossible key, and it will show you all the
  113.        possible places you can place your tile. By pressing the
  114.        <B>est key, the computer will show you where you can turn over
  115.        the most tiles. However, sometimes this is not to your
  116.        advantage, so use your own judgement. Also, some might consider
  117.        this cheating...  you be the judge.
  118.  
  119.            You many not skip over your own color square to outflank
  120.        an opposing square. Square(s) may only be outflanked as a
  121.        direct result of a move and must fall in the direct line of
  122.        the square placed down.
  123.  
  124.              Example:    bRRRBRRB  flips to  bBBBBRRB
  125.  
  126.  
  127.            The game is over when either all empty squares have been
  128.        filled or when it is no longer possible for any player to flip
  129.        any opponents squares. The computer will give you a running
  130.        score of squares on the top of the screen. When the game ends,
  131.        the one with the most squares of his color will be the winner.
  132.  
  133.  
  134.        Key Assignments:
  135.                       <S>ound    =  Toggles sound on/off
  136.                       sa<V>e     =  Saves game board so that you can
  137.                                     continue at a later time.
  138.                       <L>oad     =  Loads a previously saved game.
  139.                                     This can only be used at the start
  140.                                     of a new game.
  141.                       <B>est     =  Shows your best possible square
  142.                                     for turning over the most tiles
  143.                                     (not always the best place!).
  144.                       <U>ndo     =  Takes back your last move
  145.                       <P>ossible =  Shows all your possible placement
  146.                                     opportunities.
  147.                       <N>ew Game =  Starts a new game/does not record
  148.                                     game in scores.
  149.                       s<C>ores   =  Shows scoreboard
  150.                                     The wins and losses and ties are
  151.                                     recorded for all colors. A tie
  152.                                     does not get recorded as a win for
  153.                                     the two players involved, but goes
  154.                                     into the tie category. Your
  155.                                     percentage of wins is also shown,
  156.                                     based on the number of games
  157.                                     played. If you have the highest
  158.                                     number of squares turned blue at
  159.                                     the end of the game, and that is
  160.                                     the highest you've ever had, you
  161.                                     will be asked to input your
  162.                                     initials and that total will be
  163.                                     shown also.
  164.                            <Q>uit   Quits Tribolo program
  165.  
  166.  
  167.  
  168.               *  SOLEAU SOFTWARE MEMBERSHIP /  REGISTRATION  *
  169.  
  170.  
  171.           Tribolo is distributed as Shareware. A registration fee of
  172.      $14.00 is requested if you find this game is a worthy addition to
  173.      your collection. The registered version of Tribolo will greatly speed
  174.      up the loading and exiting of the program and give you different game
  175.      board setups. By registering this game, you will instantly become a
  176.      Soleau Software Member. All Soleau Software Members receive information
  177.      and discounts on our other Shareware Games, plus Special Bonus Package
  178.      Offers.
  179.  
  180.           Tribolo is another game in our Mindscape Series. These are
  181.      games which use problem solving skills as opposed to quick
  182.      reflexes needed for arcade type games. Our company is dedicated to
  183.      producing the finest logic games marketed through Shareware. Please
  184.      take the time to read the TRI_REG.DOC file which describes how you can
  185.      get information on our many other games and how to become a Soleau
  186.      Software Member.
  187.  
  188.           We at Soleau Software thank you for your support and hope you
  189.      will continue to enjoy this as well as our other Shareware products.
  190.  
  191.  
  192.                                 Sincerely,
  193.  
  194.                               William Soleau
  195.                                 President
  196.  
  197.                              Soleau Software
  198.                              163 Amsterdam Ave
  199.                              Suite 213
  200.                              NYC, NY.  10023
  201.  
  202.                          Compuserve #:  70407,1730
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.                        * Viewing other game boards *
  208.  
  209.             This version allows you a different game board every time
  210.         you play the game. This is called the standard board #7.  In
  211.         the registered version, you will have access to other game
  212.         boards with various set-ups. Each has it's own score card to
  213.         record wins and losses. At the end of the program, you can
  214.         view these game boards by pressing <S>ee... at the final screen.
  215.         Information on registering is also shown on the closing screen.
  216.  
  217.                     Now start Triboloing.....   and enjoy!!!
  218.