home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Adventures in Heaven 2 / adventuresinheaven2powergamesfordosandwindows.iso / dos / strategy / bskim12 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1992-10-07  |  17KB  |  422 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                   B A T T L E   S K I M M E R S
  8.  
  9.                          ( Version 1.2 )
  10.  
  11.                         GAME INSTRUCTIONS
  12.                         -----------------
  13.  
  14.   
  15.  ---------------------------------------------------------------
  16. |  FAST START INSTRUCTIONS                                      |
  17. |  -----------------------                                      |
  18. |  If you're like many others, the LAST thing you want to do    |
  19. |  after opening a new software package is read a lengthy       |
  20. |  operations manual.  Consequently, the following instructions,|
  21. |  which work well on most computers, are intended to give you  |
  22. |  a whirlwind tour of BATTLE SKIMMERS:                         |
  23. |                                                               |
  24. |  IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM ON A FLOPPY DISK                |
  25. |  --  Insert the Program Disk into your floppy disk drive A:   |
  26. |  --  Type INSTALL A: C: and then hit <enter>                  |
  27. |           where A: is your floppy disk designation, and       |
  28. |                 C: is your hard disk.                         |
  29. |           Substitute other drive letters as appropriate.      |
  30. |  --  When the C:\SKIMMERS> prompt appears,                    |
  31. |           type SKIMMERS and then hit <ENTER>.                 |
  32. |  --  The rest is simple -- just follow the instructions       |
  33. |           as they appear.  When asked to select a row,        |
  34. |           enter either <A> to <H>.                            |
  35. |                                                               |
  36. |  IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM AS AN ARCHIVED FILE             |
  37. |  --  If your program is archived (i.e., SKIMER12.ZIP),        |
  38. |      there is no need to use the included INSTALL program.    |
  39. |  --  Instead, just un-archive the files into a subdirectory   |
  40. |      called C:\CHLLNG.  Then follow the above instructions    |
  41. |      beginning with typing PARENT and hitting <ENTER>.        |
  42. |                                                               |
  43. |  When time permits, come back and read these instructions     |
  44. |  to learn about all the capabilities of your program.         |
  45.  ---------------------------------------------------------------
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                                     Just For Me Software, Inc.
  50.                                           (ASP Member)
  51.                                         October 3, 1992                         BATTLE SKIMMERS
  52.                         --------------- 
  53.  
  54. OVERVIEW OF GAME
  55. ----------------
  56. o    BATTLE SKIMMERS is a computer game for two players that
  57.      emulates board games in the best tradition of checkers,
  58.      chess, parchesi, go and backgammon.
  59. o    In lieu of a physical playing board and player markers,
  60.      these are drawn upon the computer screen.  In lieu of
  61.      separate dice, these are rolled electronically with their
  62.      counts displayed.
  63.  
  64. OBJECTIVE OF GAME
  65. -----------------
  66. o    The red player's objective is to move all of his "battle
  67.      skimmers", denoted by red discs on the board, to the right-
  68.      most column.
  69. o    The blue player's objective is to move all of his blue
  70.      "battle skimmers" to the left-most column on the board.
  71. o    And THAT'S WHERE THE FUN BEGINS.  Because as the red
  72.      skimmers move right and the blue skimmers move left, they
  73.      often land in the same column and do "battle".
  74.  
  75. THE PLAYING BOARD
  76. -----------------
  77. o    The playing board consists of thirteen (13) columns and
  78.      eight (8) rows.
  79. o    The right-most column and left-most column on the board are
  80.      safety zones.
  81. o    At the end of each player's turn, "battles" take place on
  82.      every column other than the right-most and left-most.
  83.  
  84. MARKER LOCATIONS
  85. ----------------
  86. o    "Battle skimmers" are identified on the playing board with
  87.      either a red or blue disc.
  88. o    The strength of each skimmer is denoted by the number
  89.      appearing in the center of the disc.
  90. o    Whenever a battle skimmer lands on the same square as the
  91.      opposing side's skimmer, the bottom skimmer can no longer be
  92.      seen but is still there.  Its point value continues to
  93.      contribute to any battle.
  94.  
  95. PHASES OF PLAY
  96. --------------
  97. During the game, the following cycle repeatedly takes place:
  98.  
  99.      1.)  Red Player's Turn 
  100.      2.)  BATTLETIME
  101.      3.)  Blue Player's Turn
  102.      4.)  BATTLETIME
  103.  
  104.                              - 1 -                         BATTLE SKIMMERS
  105.                         --------------- 
  106. PLAYER TURNS
  107. ------------
  108. o    Each player turn starts with the roll of three dice.  These
  109.      rolls determine the movement allowed the player.
  110. o    For each die, the player is asked to specify which row he
  111.      would like to move the specified number of spaces.
  112. o    This selection is entered into the computer by touching one
  113.      the letter keys -- A through H.  Hitting <ENTER> in lieu of
  114.      a letter key results in a "pass" with no movement.
  115. o    All moves into the end columns must be exact.  If the player
  116.      selects a row that requires less movement than a given die
  117.      roll, that die roll is forfeited and there is no movement.
  118.  
  119. BATTLETIME
  120. ----------
  121. o    At the end of each player's move, there is a BATTLETIME
  122.      check of each column.
  123. o    A "battle" ensues whenever both red and blue battle discs
  124.      are present in the same column.
  125. o    To resolve the battle, the strength of all the red discs in
  126.      the column (indicated by the number on the disc) is compared
  127.      to the strength of all the blue discs in the column.
  128. o    If the red strength exceeds the blue strength, the blue side
  129.      is "routed" and all blue pieces in the column are sent back
  130.      to their start.
  131. o    If the blue strength exceeds the red strength, the red side
  132.      is "routed" and sent back to their start.
  133.  
  134. WINNING THE GAME
  135. ----------------
  136. o    If the red player brings all of his playing pieces to the
  137.      right-most column before the blue player brings all of his
  138.      playing pieces to the left-most column, the red player wins.
  139. o    Similarly, if the blue player brings all of his playing
  140.      pieces to the left-most column first, the blue player wins.
  141.  
  142. ONE- OR TWO-PLAYER OPERATION
  143. ----------------------------
  144. o    At your option, battle skimmers allows you to either play
  145.      against a friend or do battle against any one of four
  146.      different computer opponents.
  147. o    The four opponents you can choose from are: Daring Drew, Mad
  148.      Man Murphy, Crafty Kyle, and Mean Maggie.
  149. o    Each opponent will play the game quite differently,
  150.      requiring a different strategy on your part to optimize your
  151.      chances of success.
  152. o    To select between one- and two-player operation, simply
  153.      follow the instructions in the program.  If you select one-
  154.      player mode, you can call up a description of each opponent
  155.      before selecting one.
  156.  
  157.                              - 2 -                         BATTLE SKIMMERS
  158.                         --------------- 
  159.  
  160. PERSONALIZATION OPTIONS
  161. -----------------------
  162. o    You can insert your own name and home location into the
  163.      beginning of the program by hitting the <N> key at the end
  164.      of the program.
  165. o    The new setting will be kept until you change it again.
  166. o    To get a copy of the program with your photograph inserted,
  167.      you'll need to register your game.
  168. o    Registration instructions are obtained by hitting the
  169.      <ESCAPE> key at the end of the program.
  170. o    They are also contained in a separate section within these
  171.      instructions.
  172.  
  173. MISCELLANEOUS
  174. -------------
  175. o    Hitting the <ENTER> key allows the player to step through
  176.      the early program title screens, if the programmed time
  177.      delays are considered too lengthy.
  178. o    Hitting the <ESCAPE> key allows the player to terminate the
  179.      game before it is completed.
  180. o    Hitting the <F5> key allows the player to toggle sound on
  181.      and off.    
  182.  
  183. BATTLE SKIMMER SOFTWARE CONTENTS
  184. --------------------------------
  185.  
  186. o    To run BATTLE SKIMMERS properly, you will need the following
  187.      files:
  188.  
  189.      --    SKIMMERS.EXE          -- SKIMMERS.DAT
  190.      --    INSTRUCT.TXT          -- INSTRUCT.EXE
  191.      --    ORDRFORM.TXT          -- PACKING.LST
  192.      --    VENDOR.DOC
  193.      --    Picture Files (DREW.PCT, KYLE.PCT, MURPHY.PCT
  194.            MAGGIE.PCT)
  195.  
  196.      We suggest that before you attempt to use your disks, you
  197.      make back-up copies of the master Program Disk.  Use a DOS
  198.      DISKCOPY command.
  199.  
  200. SHAREWARE REGISTRATION 
  201. ---------------------- 
  202.  
  203. Shareware distribution gives users a chance to try software
  204. before buying it.  The essence of "user-supported" software is to
  205. provide personal computer users with quality software without
  206. high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  207. continue to develop new products.
  208.  
  209.  
  210.                              - 3 -                         BATTLE SKIMMERS
  211.                         --------------- 
  212.  
  213.  
  214. You may use this program on a TRIAL BASIS only.  This means that 
  215. you may freely evaluate the usefulness of this program for 30
  216. days.
  217.  
  218. If you find this program useful, you must register (see
  219. instructions in ORDRFORM.TXT file).  If it's missing, please send
  220. the $16.95 fee (payable in U.S. funds) along with your
  221. name/address to the following address: 
  222.  
  223.          JUST FOR ME SOFTWARE, INC.  
  224.          P. O. Box 531  
  225.          Novi, Michigan 48376  
  226.  
  227. Please be sure to include a photograph (3" x 4" or larger) of the
  228. player along with your order.  We will digitize the photograph,
  229. include it on your registered disk, and return the photograph
  230. unharmed.  Please also specify whether you want your registered
  231. copy supplied on a 3-1/2" or 5-1/4" floppy disk.  
  232.  
  233.  
  234. YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED  
  235. ----------------------------------  
  236.  
  237. Please also do not hesitate to write us at the above address if  
  238. you have any questions or comments concerning BATTLE SKIMMERS or 
  239. the JUST FOR ME SOFTWARE vision (described in the program). 
  240.   
  241. Alternatively, you can reach us on the Compuserve Information 
  242. Service at User I.D. <71150,1305>.  
  243.  
  244. Lastly, if you need immediate assistance, we can also be reached
  245. by telephone at (313)-348-6697.
  246.  
  247. Registered users are entitled to unlimited telephone and mail
  248. support.
  249.  
  250. If you are unhappy with your program at any time for any reason,
  251. please let us know as we will provide a complete refund of the
  252. registration fee.  Your complete satisfaction is considered our
  253. only acceptable goal.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.                              - 4 -                         BATTLE SKIMMERS
  264.                         --------------- 
  265.  
  266. ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  267. -----------------------
  268.  
  269. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. is a member of the Association of
  270. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  271. shareware principle works for you.  If you are unable to resolve
  272. a shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  273. member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can
  274. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but
  275. does not provide technical support for member's products.  Please
  276. write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442
  277. or send a Compuserve message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  278. 70007,3536.
  279.  
  280.  
  281. WARRANTY INFORMATION
  282. --------------------
  283.  
  284. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS-IS.  THERE ARE NO WARRANTIES,
  285. EXPRESSED OR IMPLIED.
  286.  
  287. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO
  288. THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  289. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
  290. FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH WARRANTIES ARE EXPRESSLY
  291. AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  292. NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION,
  293. PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY
  294. INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
  295. USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN IF JUST FOR ME
  296. SOFTWARE, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  297. DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO EVENT, SHALL JUST FOR ME SOFTWARE,
  298. INC.'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID FOR
  299. THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF CLAIM. 
  300. THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY
  301. AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  302.  
  303. Some states do not allow the exclusion of the limit of liability
  304. for consequential or incidental damages, so the above limitation
  305. may not apply to you.    
  306.  
  307. This agreement shall be governed by the laws of the State of
  308. Michigan and shall inure to the benefit of Just For Me Software,
  309. Inc. and any successors, administrators, heirs and assigns.  Any
  310. action or proceeding brought by either party against the other
  311. arising out of or related to this agreement shall be brought only
  312. in a STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction located in
  313. Oakland County, Michigan.  The parties hereby consent to in
  314. personam jurisdiction of said courts.
  315.  
  316.                              - 5 -                         BATTLE SKIMMERS
  317.                         --------------- 
  318.  
  319. COPYRIGHT NOTICE
  320. ----------------
  321.  
  322. The software and this manual are copyrighted.  All rights are
  323. reserved, except those specifically waived below.  Anyone
  324. distributing copies of this software, whether for profit or as a
  325. nonprofit organization must conform to the following:
  326.  
  327. The files may not be modified or adapted in any way.  All of the
  328. files provided on the disk must be distributed together. 
  329. Individualized files or groups of files may not be sold
  330. separately.  Additional files may be added and this software may
  331. be combined on a disk with other programs.
  332.  
  333. This software may not be represented as anything other than
  334. shareware.  You must immediately stop selling/distributing copies
  335. of this disk upon notice from JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  336.  
  337.  
  338. HOW THIS SOFTWARE MAY BE COPIED AND DISTRIBUTED
  339. -----------------------------------------------
  340.  
  341. Individual users may freely copy this disk and share it with
  342. friends and family.
  343.  
  344. Non-profit groups (including user groups and BBS's) may
  345. distribute copies of this disk.  A fee of no more than $8 may be
  346. charged to cover disk copying costs.  If the files on this disk
  347. have dates more than a year old, we request that you contact us
  348. for a free upgrade to the current version.
  349.  
  350. Disk distributors and dealers distributing BATTLE SKIMMERS for
  351. any  kind of remuneration must first contact JUST FOR ME
  352. SOFTWARE, INC. at the address below for authorization.  When you
  353. contact us, you will receive a free copy of the latest version
  354. and be placed on our mailing list to receive updates as they are
  355. released.  Disk distributors may charge no more than $10 per disk
  356. for copies of this software.  
  357.  
  358. Authorization to distribute is automatically granted to
  359. distributors recognized by the Association of Shareware
  360. Professionals, and such distributors may begin offering BATTLE
  361. SKIMMERS immediately.  However, JUST FOR ME SOFTWARE, INC. must
  362. still be advised so that the distributor can be kept up-to-date
  363. with the latest version.
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.                              - 6 -                         BATTLE SKIMMERS
  370.                         --------------- 
  371.  
  372. OTHER PRODUCTS FROM JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  373. ----------------------------------------------
  374.  
  375. If you liked BATTLE SKIMMERS, we suggest you try the following
  376. additional products from Just For Me Software, Inc.:
  377.  
  378.    MATH CHALLENGE -- An educational game that encourages 
  379.      children to learn their math tables with VGA photographic
  380.      images, colorful animation, interesting sound effects,
  381.      and personalized text encouragement.  Provides parent
  382.      or teacher with options to select subject and difficulty
  383.      level.
  384.      
  385.    DR. CODEMASTER -- Can you stop the evil Dr. Codemaster
  386.      from unleashing his freeze ray equipped satellite  
  387.      against the planet Earth?  Using clues provided, you'll
  388.      crack the code activating the satellite's self-destruct
  389.      sequence.  Alternatively, you'll pick the code number and
  390.      give Dr. Codemaster clues.
  391.  
  392. Please also do not hesitate to contact us if you'd like us to bid
  393. on a custom programming project.  Using the same programming
  394. techniques embodied in our games, we can custom design software
  395. for you or your business -- including software for trade show
  396. displays, professional office information systems, and
  397. airport/shopping mall displays.  We believe you'll find our
  398. prices quite reasonable and attractive.
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.         Copyright 1992    Just For Me Software, Inc.  
  405.                           P. O. Box 531  
  406.                           Novi, MI 48376  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.                              - 7 -