home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Adventures in Heaven 2 / adventuresinheaven2powergamesfordosandwindows.iso / dos / puzzles / oxyd / hints.txt < prev    next >
Text File  |  1993-04-09  |  5KB  |  102 lines

  1. Oxyd is designed as an adventure in science and exploration. Like
  2. your historic counterparts, you are thrust into unknown and 
  3. dangerous worlds that will challenge you with every step you 
  4. take. Don't ruin this wonderful and mind-expanding experience by 
  5. reading the hints provided below! Resist the temptation, and, if 
  6. you seriously get stuck somewhere, read only the hint provided 
  7. for that level.
  8.  
  9. Level 1 introduces the basic game concept behind Oxyd. You will 
  10. see eight Oxyd tokens in the center of the screen. When you 
  11. bounce into one of them with your marble, the Oxyd will open up 
  12. and reveal a hidden color or pattern. Now try to find the 
  13. matching color hidden beneath on of the remaining Oxyds. Once all 
  14. Oxyds have been matched, the landscape is solved and you move on 
  15. to the next one. Patches of quicksand and the rotating Jack make 
  16. life difficult for you in this level.
  17.  
  18. Level 2 contains six Oxyds that need to be paired off. However, 
  19. two of them are apparently sealed off in a room with no obvious 
  20. access. There is a note giving you a hint on how to solve this 
  21. puzzle. To pick up the note, roll over it with your marble, then 
  22. hit the left mouse button to read it.
  23.  
  24. Level 3 consists of several rooms. Check the screen borders to 
  25. find out where the other rooms are. You will find the mirror 
  26. useful. It slides along the track if you hit it hard enough, and 
  27. it will turn if you touch it lightly.
  28.  
  29. Level 4 has another room above, and you will notice some 
  30. interesting effects on the mouse there. In this level you will 
  31. have to learn how to shift objects in your personal inventory. 
  32. Everything you're carrying is displayed at the bottom of the 
  33. screen. Only the object in the left-most position of the 
  34. inventory may be activated. So, if you want to use the umbrella, 
  35. hit the tab key on your Mac (right mouse button on other 
  36. machines) and shift the token. Then hit the left mouse button to 
  37. activate it. If you want to get rid of the useless messages you 
  38. have collected in this level, activate them with the left mouse 
  39. button and cut the message short by hitting the tab key (right 
  40. mouse button).
  41.  
  42. Level 5 is full of gadgets you will have to explore. The blinking 
  43. lights and the border pieces are very important. Listen for the 
  44. sound of doors opening! You can't see them, but maybe there's an 
  45. adjacent room somewhere! Sliding doors and switches, there is a 
  46. connection here. Remember how to fly, and how to shift tokens in 
  47. your inventory?
  48.  
  49. Level 6 gives you an entire room full of dangerous toys. Get 
  50. bombs by bouncing into one of the dispensors. Ignite bombs by 
  51. placing a stick of dynamite next to them. The shovel fills in 
  52. dents you have created in the ground. Wooden blocks help bridge 
  53. chasms.
  54.  
  55. Level 7 is deceptively easy. Start with the left-most object, or 
  56. else you'll get stuck.
  57.  
  58. Level 8 takes you down a long corridor. Don't do anything until 
  59. you get to the end of it. Then activate the coffee break, collect 
  60. your wits, hit the left mouse button to resume the game, and 
  61. bring the marble to a complete stop just short of the swimming 
  62. pool. Now go looking for the Oxyds.
  63.  
  64. Level 9 needs to be completed in just the right sequence. Start 
  65. with the wooden piece on the left, then blow up the blocking 
  66. pieces in the center and top left portion of the screen. You will 
  67. need a bomb and a stick of dynamite to remove the last blocking 
  68. piece.
  69.  
  70. Level 10 is a meditation landscape. Watch the action for a short 
  71. while. The black holes will not destroy your marbles, so don't 
  72. worry. When marbles reappear on the left or right side of the 
  73. platforms, slowly drag one of them away toward a pocket and place 
  74. it there. When all four marbles are placed in their individual 
  75. pockets, let go of the mouse so that the marbles come to a 
  76. complete rest and you can advance to the next level.
  77.  
  78. Slow dragging motions are the key to success here, and level 10 
  79. will tell you a lot about the quality of your mouse: Wobbly 
  80. movement, delayed action and similar control problems are a good 
  81. indication that your mouse needs to be cleaned. Dirt tends to 
  82. build up on the rollers inside the mouse, making it less precise 
  83. and responsive. You would not notice this problem very much 
  84. during your regular applications, but Oxyd's level 10 becomes 
  85. very frustrating if your mouse has dirty feet. Use a mouse 
  86. cleaner kit, or carefully scrape the built-up off the rolers with 
  87. a small screw driver.
  88.  
  89. Level 11 may only be played up to the point where you encounter 
  90. the magic brick. The magic brick carries a page number, line and 
  91. column reference for use with the Oxyd book. There is no way 
  92. around it, other than typing in the magic formula found in the 
  93. Oxyd book. Order the Oxyd book from your local dealer, book store 
  94. or by sending a check to Dongleware Publishing ($ 39.00 plus 
  95. $ 3.00 shipping and handling. Massachusetts residents add 5% 
  96. sales tax).
  97.  
  98. While you're waiting for your Oxyd book to arrive, enjoy the 
  99. first 10 levels of the dual player game with a friend. To do 
  100. this, you will have to link your computers by modem, null-modem 
  101. cable, MIDI cable (Atari only) or AppleTalk network.
  102.