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Text File  |  1993-06-15  |  17KB  |  340 lines

  1. ENIGMA'S NIGHTMARE III (The FINAL nightmare!) ver. 2  DOCUMENTATION. 6/15/93
  2.  
  3. READ THIS THROUGH, OR DON'T BLAME ME IF THINGS GO HORRIBLY WRONG!  Contains
  4. all the things you NEED to know to get full enjoyment from NIGHTMARE III!
  5. Printing this out for future reference is highly recommended!!!!!!!!!!!!!!!
  6.  
  7. If you're too stubborn (or stupid) to read this through at least once, then
  8. you richly deserve whatever problems you run into.....
  9.  
  10. =============================================================================
  11.  NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE 
  12. =============================================================================
  13. WHAT YOU HAVE HERE, is ENIGMA'S NIGHTMARE III version number TWO.  This is a
  14. correction release which fixes all known bugs we found in the original NM-III
  15. The original was released in the following archives:
  16.  
  17. ENITE-3A.ZIP
  18.  
  19. ENITE-3B.ZIP
  20.  
  21. If you still have copies of the original archives mentioned above, please see
  22. that they are DESTROYED and DO NOT distribute them.  They are flawed.  ALSO,
  23. please inform any BBS sysop or INTERNET ftp site which you know is carrying
  24. the above archives to dump them at soonest and get this new version.
  25.  
  26. This version will need to be installed in a fresh, empty subdirectory.  See
  27. the install instructions below.
  28.  
  29. Thank you.  ENIGMA-13
  30. =============================================================================
  31.  NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE * NOTE 
  32. =============================================================================
  33.  
  34. ****************************************************************************
  35. OVERVIEW:  ENIGMA'S NIGHTMARE III is the complete set of new playing levels 
  36. and graphics for the SHAREWARE VERSION of ID Software's incredible game of
  37. WOLFENSTEIN 3D. 
  38.  
  39. NM-III levels are very hard, with more treasure, more guards, more guns, MORE
  40. ACTION than you've ever seen in WOLF 3D!  You'll need to be NASTY to get 
  41. through these in one piece!  These are without a doubt some of the roughest,
  42. toughest, most harrowing WOLFENSTEIN levels you'll EVER see!  It's almost an
  43. "Impossible Mission"!  (Well, not really.  But it'll FEEL like it.)
  44.  
  45. The NIGHTMARE graphics are more colorful and much more bloody (shoot a guard
  46. and he either goes down in a spray of gore or gets his head completely blown
  47. away).  We've also included some new graphical effects and wall patterns
  48. never seen in earlier versions of NIGHTMARE. 
  49.  
  50. ENIGMA'S NIGHTMARE III is created in eager anticipation of DOOM, the newest
  51. adventure from ID.  DOOM is due sometime in 1993 and NM-III was designed to
  52. hold avid WOLF fans until its release.
  53.  
  54. So, throw out that original NIGHTMARE, pitch that copy of NIGHTMARE II, (AS
  55. WELL AS THAT OLD COPY OF NIGHTMARE-III V.1, IF YOU HAVE IT....).  Here it is!
  56. The BEST, the BADDEST, (the FINAL) version of the ENIGMA'S NIGHTMARE series,
  57. E-V-E-R!  Good luck!
  58.  
  59. ----------------------------------------------------------------------------
  60. WHAT'S NEW?:  ENIGMA'S NIGHTMARE III not only contains all new maps and play
  61. levels, but it also includes all (corrected) maps and levels from the first,
  62. original NIGHTMARE and NIGHTMARE II.  Now users can select whatever NIGHTMARE
  63. episode they wish to play from a simple, menu driven loader.
  64.  
  65. NIGHTMARE graphics may also be loaded or unloaded independently from the
  66. actual games, via menu driven loader.
  67.  
  68. Matter of fact, one of the menu options is for loading the new ENIGMA-X
  69. edition adult graphics.  But this option will not work unless you HAVE
  70. the X-rated edition library.  (plug-plug).  See announcement at the end of
  71. this file.......
  72.  
  73. ----------------------------------------------------------------------------
  74. CREDITS:  I wish to thank both Ix and FRANK THE RABBIT for their kind help
  75. and hard work in making ENIGMA'S NIGHTMARE III possible.
  76.  
  77. FRANK THE RABBIT (our resident maze-master) did 2 levels and placed most   
  78. guards for EN Episode 2, and did ALL maps and guards for EN Episode 3. (Give
  79. him a great big hand, folks.  SMACK!  No!  I didn't mean up-side the head!)
  80.  
  81. Ix created our loaders and install modules for us.  Plus he's now cross-
  82. eyed from testing EVERY level of EVERY episode, time after time.  (Hey, Icky,
  83. ya missed that guard!  WHAM!  Oooops!  Too late!)
  84.  
  85. As for me, I did the complete NM Episode 1, most maps and a few guards for
  86. Episode 2, and graphical effects & wall & door patterns, plus all other
  87. graphics for all episodes & loaders. (The lynching's tonight, out back of
  88. the barn.)
  89.  
  90. BY THE WAY.... This program (and all NIGHTMARE versions) are distributed
  91.                for free.  They cost nothing.  Zero, zip, ziltch.  So if
  92.                you were unfortunate enough to pay for this, frankly, you
  93.                were screwed.  Demand your money back!
  94.  
  95. WHEN YOU GET YOUR MONEY BACK, why not spend it on registering your shareware
  96. version of WOLFENSTEIN?  You won't regret it!
  97.  
  98. ----------------------------------------------------------------------------
  99. FILES LIST: the NIGHTMARE III archives should be named the following: 
  100. ENITE3F1
  101. ENITE3F2
  102. If they're called anything else, I wouldn't trust 'em!  Best to search the
  103. INTERNET or various BBS until you find the originals!
  104.  
  105. These are the files included in the original ENITE3F1 and ENITE3F2 archives.
  106. If any are missing, you have a defective copy:
  107.                    
  108. archive ENITE3F1 ------------------
  109. INSTRUCT.TXT   NM3SND.EXE   NM3INSTL.EXE   READ-1ST.BAT   FILE_ID.DIZ 
  110.  
  111. archive ENITE3F2 ------------------
  112. NM3GRA.EXE   FILE_ID.DIZ
  113.  
  114. ----------------------------------------------------------------------------
  115. WARNINGS:  All files in these archives (and the offspring files created upon
  116. installation), are needed in order that NIGHTMARE III will work correctly. 
  117. Don't delete files just because you cannot see how they fit into things.
  118. They are NEEDED, believe me!   
  119.  
  120. BE CAREFUL and DO NOT try to re-archive these offspring files!  If you want
  121. to upload or distribute NIGHTMARE III, do so in the original archives only.
  122.  
  123. Keep in mind that the installer will delete some files which are no longer
  124. needed after NM-III is installed, in order to help you save disk space. 
  125. Therefore, be sure to keep a backup of the original archives in case you need
  126. to install again.
  127.  
  128. NOTE:  If you try to run NM-III with a commercial version of WOLF 3D, you'll
  129. destroy both programs.  Run with SHAREWARE WOLFENSTEIN ONLY. (v. 1.2 & above)
  130.  
  131. If you try to run the Sound Blaster supported version of the loader without
  132. a Sound Blaster card installed, you'll screw the loader (and maybe even your
  133. system).
  134.  
  135. Lastly, DO NOT attempt to install or run NIGHTMARE III under Windows.  The
  136. results may not be what you hoped for.  NIGHTMARE was created to run from the
  137. DOS prompt because we HATE Windows!  Windows is big, slow, sloppy and nasty
  138. ol' Microsoft is cramming it down everyone's throat no matter if it's really
  139. needed or not. Is there a better reason for hating it?
  140.  
  141. ----------------------------------------------------------------------------
  142. SYSTEM CONSIDERATIONS:  If you can play WOLFENSTEIN 3D on your system, then
  143. you can play the NIGHTMARE series.  If you can't play WOLF on your hardware,
  144. then what are you messing with this for?
  145.  
  146. You need VGA (a VGA card with 1 meg of memory is best, especially if you run
  147. the fancy graphical loader), and DOS 3.3 or above.  While a 286 is ok for
  148. playing Wolfenstein, a 386 is even better and highly recommended.  We're not
  149. sure how the loader will act on anything less than a 386.  NO MATTER WHAT 
  150. YOU'RE RUNNING, ANSI.SYS MUST BE ENABLED IN YOUR CONFIGURATION FILE.  If 
  151. you're unsure how to do this, see your DOS manual.
  152.  
  153. A Sound Blaster, while not a must, is VERY nice.  You should get one if you
  154. don't have one already.  
  155.  
  156. You will most definitely need a hard drive for NIGHTMARE III.  All of its
  157. files (plus the Wolfenstein files) will take up around 5 to 6 megabytes of
  158. hard drive space.  No "fast fingered floppy flippers" need apply......
  159.  
  160. NIGHTMARE III was developed on a machine with 4 megs of memory.  That's not
  161. to say less RAM makes the NIGHTMARE games unplayable, but the more memory you
  162. have, the better.  Also, the faster your machine, the better the play (but
  163. isn't that true of most game software)?
  164.  
  165. ----------------------------------------------------------------------------
  166. INSTALLATION INSTRUCTIONS:  Create a BRAND NEW, EMPTY directory (maybe call
  167. it NM-III) and install a SHAREWARE version (we recommend version 1.4) of
  168. WOLFENSTEIN 3D in it.  Run WOLF and set your game configurations any way you
  169. wish, then exit.
  170.  
  171. Next, move the NIGHTMARE III archives into that directory and open them.
  172.  
  173. Now that You've unpacked the NIGHTMARE III archives in the same directory as
  174. your SHAREWARE VERSION of WOLFENSTEIN 3D, the first thing you'll need to
  175. do is run the file NM3INSTL.EXE.  This is a one time only procedure that
  176. unpacks the NIGHTMARE III support files and gets them ready for loading into
  177. the game.  Once again, ALL FILES INSTALLED BY NM3INSTL.EXE ARE NEEDED. 
  178. DO NOT DELETE ANY OF THEM FROM YOUR DIRECTORY!!!!!
  179.  
  180. After this is done, simply run the file LOADNM03.EXE.  This file allows you
  181. to load or unload NIGHTMARE III episodes or graphics into your shareware WOLF
  182. game at will.  Follow the prompts and that's all there is to it!  HAVE FUN!
  183.  
  184. ----------------------------------------------------------------------------
  185. LOADER PROBLEMS?:  We're going for a simple, more direct loader this time. 
  186. Folks with lower-end equipment had trouble with the other two. 
  187.  
  188. To assist these people, we have designed a straight, menu driven loader that
  189. will work with ANY system.  (Provided ANSI.SYS is enabled.)  Of course, you
  190. can still select the fancy loader too if you wish.
  191.  
  192. ONCE AGAIN, IF THE LOADER DOESN'T WORK, BE SURE YOU HAVE ANSI.SYS LOADED.
  193. YOUR DOS MANUAL WILL TELL YOU HOW........................................
  194.  
  195. If you use a Sound Blaster, BE SURE you have the CT-VOICE driver loaded, or
  196. the loader will not work.  Refer to your SB manual to see how this is done.
  197. It's easiest to set it up to load when you boot the machine.  If you run the
  198. loader with Sound Blaster option enabled and you hear no voices or sound 
  199. effects or get a driver failure error, then you do not have CT-COICE loaded
  200. and will need to fix the situation.
  201.  
  202. ----------------------------------------------------------------------------
  203. TROUBLESHOOTING:  The main problem with NIGHTMARE III (and with WOLF itself
  204. for that matter), is memory considerations.  Make sure all TSRs are unloaded
  205. to make room for the game.
  206.  
  207. This is because NM-III maps & levels are not packed the same way the original
  208. maps are, and the NM-III maps are more complex with more guards than the WOLF
  209. originals.
  210.  
  211. Again, because of map size and complexity, you may see odd screen effects,
  212. colors and characters from time to time, (especially when saving a Wolf
  213. game).  If these artifacts become too annoying, simply exit WOLF and reload
  214. it and the problems should clear.  If not, exit WOLF, reboot and reload it.
  215.  
  216. ----------------------------------------------------------------------------
  217. PLAYING HINTS:  Most keys and some elevators are hidden.  There are some
  218. levels in which you'll be rushed by gobs of dogs & guards.  When that
  219. happens, it's a good idea to hunt for a secret way out before you get
  220. yourself waxed.
  221.  
  222. You also may find walk-through walls (walls you can go through as if they
  223. are not there).  These are screwups on our part because the maps are too
  224. complex to be sure of fixing all bugs.  At times, guards fire at you with
  225. no effect.  We're not sure why this happens.
  226.  
  227. But if you find these things to be helpful, USE THEM!  You'd be a fool not
  228. to try taking every advantage you can, considering what you're up against!
  229.  
  230. While playing, SAVE THE GAME OFTEN.  If you get killed go back to the last
  231. saved point.  If you are killed and allow the game to start you again at
  232. the beginning of the level, keep in mind that WOLF keeps your previous
  233. moves on that level in memory.  You'll probably run out of memory shortly
  234. after you restart the level.
  235.  
  236. When you reload from a saved point however, all memory is freed and you can
  237. go on playing with no memory problems.
  238.  
  239. ALSO, because NM-III maps are bigger, the WOLF game may freeze (very rarely)
  240. when loading a NIGHTMARE level.  (That's why it's best to save the game
  241. just before you enter an elevator to go to the next level).  Just reboot
  242. and load it again.  Problems should clear instantly.
  243.  
  244. NEVER try to play a game you saved while in one episode while playing in
  245. another, different episode.  You'll screw both NM-III and your shareware
  246. Wolfenstein programs amd need to reinstall both to unsnarl things.
  247.  
  248. It's a good idea not to play with full sized screen window.  I always go to
  249. the largest window, then step back two sizes.
  250.  
  251. Other than that, you're on your own!  :)
  252.  
  253. ----------------------------------------------------------------------------
  254. PROGRAM SUPPORT:  ENIGMA'S NIGHTMARE III (and all Nightmare versions) are
  255. distributed throughout Internet and the BBS world by WOLFENSTEIN fans.
  256. This means that any BBS banners or ads you see in the archives are merely
  257. places the archive has been while on its way to wherever you got it.  
  258.  
  259. SO, if you're having problems, DO NOT call these BBSs or Internet sites
  260. asking for help!!!  There is no support site for this program.  So don't
  261. pester people about it.
  262.  
  263. If you can't get NIGHTMARE III to work, this means that:
  264.  
  265. 1. You have a bad copy.
  266. 2. Your equipment won't support it.
  267. 3. NM-III may have conflicts with certain EMM or TSR programs.  Unload them.
  268. 4. You did not read these instructions and follow them.
  269. 5. You are dumb!  Dumb as a post!  (And if this is the case, give up now.
  270.    EN-III is unforgiving & was designed to whack dummies with gleeful
  271.    abandon.) **grin**
  272.  
  273. -----------------------------------------------------------------------------
  274. DISTRIBUTION:  These files are big enough without adding such bullshit as BBS
  275. ads to 'em. This is a practice I DO NOT approve of.  I hope those BBS A-holes
  276. Rusty-n-Edie's can read and understand this!!!  This program WAS NOT created
  277. to promote your damned board!  So stop peeing in every archive you see (and
  278. that includes NM-III archives). GOT IT?  (I doubt it, stupidity cannot read).
  279.  
  280. There is certainly one way for users to keep down tranfer costs inflicted on
  281. them by jerks such as those mentioned above:
  282.  
  283. If you find any files other than those mentioned in the FILES LIST section
  284. when you open these NM3 archives, remove those extra files before you try to
  285. distribute NM-III to other people, Internet or BBSs.  
  286.  
  287. Also, PLEASE, PLEASE, PLEASE DO NOT distribute these archives in a single,
  288. huge file or under a different name, DO NOT pass around incomplete versions,
  289. and distribute only ORIGINAL ARCHIVES which you know are in good working
  290. order!  
  291.  
  292. Remember, these files are BIG and the next guy in line would like a working
  293. copy after going to the trouble of downloading this program.  So only
  294. distribute the original, intact, working archives!
  295.  
  296. Please spread NM3 around so many can enjoy it.  And by the way, if anybody
  297. out there has a high speed modem, please see that the original archives are
  298. uploaded to SOFTWARE CREATIONS BBS (if you know who I'm talking about, you
  299. have the numbers already).   I'd really like them to have a copy. :)
  300.  
  301. Also, for those of you on Internet, please put NM3 up on every ftp site you
  302. know of that accepts uploads.
  303.  
  304. Blanket the world!
  305.  
  306. -----------------------------------------------------------------------------
  307. A FINAL WORD (at last)
  308.  
  309. Have seen some concerns voiced by users on various nets.  Since they've never
  310. considered that programs such as this can exist, some users have expressed
  311. fears that this program might be a virus or trojan or something.
  312.  
  313. IT IS NOT (unless it's been infected or hacked between our distribution point
  314. and the end user).
  315.  
  316. Perhaps due to loader problems in previous NIGHTMARE versions, some folks got
  317. a bit scared but these were BUGS, not killer-code.
  318.  
  319. This program was created with various utilities available on many BBSs around
  320. the USA and Internet.  Unlike most WOLFENSTEIN alternates we've seen by other
  321. people, we tried to take a bit of time to create maps and graphics which are
  322. detailed and smooth, with a high entertainment value.  NIGHTMARE-III may not
  323. be quite as slick as original WOLFENSTEIN, but we feel the quality is pretty
  324. good considering the utilities we had to work with.  And it will do no harm
  325. to your system either.
  326.  
  327. -----------------------------------------------------------------------------
  328.  
  329. Thanks, and enjoy ENIGMA'S NIGHTMARE III!
  330.  
  331. E-13 1993
  332.  
  333. *****************************************************************************
  334. COMING SOON:  ENIGMA'S X-RATED WOLF GRAPHICS!  (yup, I'm a sexist pig).
  335.               You've seen the rest, now try the BEST.  All new walls,
  336.               doors, pictures and "weapons" (spatter, yech!).
  337.  
  338.               Coming to an adult BBS or ftp site near you!
  339. *****************************************************************************
  340.