home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 58 / ClassicFond58.iso / games / or.rar / ART / BLDG1.X < prev    next >
Text File  |  1997-05-27  |  5KB  |  274 lines

  1. xof 0302txt 0064
  2. template Header {
  3.  <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  4.  WORD major;
  5.  WORD minor;
  6.  DWORD flags;
  7. }
  8.  
  9. template Vector {
  10.  <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  11.  FLOAT x;
  12.  FLOAT y;
  13.  FLOAT z;
  14. }
  15.  
  16. template Coords2d {
  17.  <F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  18.  FLOAT u;
  19.  FLOAT v;
  20. }
  21.  
  22. template Matrix4x4 {
  23.  <F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  24.  array FLOAT matrix[16];
  25. }
  26.  
  27. template ColorRGBA {
  28.  <35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
  29.  FLOAT red;
  30.  FLOAT green;
  31.  FLOAT blue;
  32.  FLOAT alpha;
  33. }
  34.  
  35. template ColorRGB {
  36.  <D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
  37.  FLOAT red;
  38.  FLOAT green;
  39.  FLOAT blue;
  40. }
  41.  
  42. template TextureFilename {
  43.  <A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
  44.  STRING filename;
  45. }
  46.  
  47. template Material {
  48.  <3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  49.  ColorRGBA faceColor;
  50.  FLOAT power;
  51.  ColorRGB specularColor;
  52.  ColorRGB emissiveColor;
  53.  [...]
  54. }
  55.  
  56. template MeshFace {
  57.  <3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  58.  DWORD nFaceVertexIndices;
  59.  array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
  60. }
  61.  
  62. template MeshTextureCoords {
  63.  <F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  64.  DWORD nTextureCoords;
  65.  array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
  66. }
  67.  
  68. template MeshMaterialList {
  69.  <F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  70.  DWORD nMaterials;
  71.  DWORD nFaceIndexes;
  72.  array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
  73.  [Material]
  74. }
  75.  
  76. template MeshNormals {
  77.  <F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  78.  DWORD nNormals;
  79.  array Vector normals[nNormals];
  80.  DWORD nFaceNormals;
  81.  array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
  82. }
  83.  
  84. template Mesh {
  85.  <3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  86.  DWORD nVertices;
  87.  array Vector vertices[nVertices];
  88.  DWORD nFaces;
  89.  array MeshFace faces[nFaces];
  90.  [...]
  91. }
  92.  
  93. template FrameTransformMatrix {
  94.  <F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  95.  Matrix4x4 frameMatrix;
  96. }
  97.  
  98. template Frame {
  99.  <3D82AB46-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  100.  [...]
  101. }
  102. template FloatKeys {
  103.  <10DD46A9-775B-11cf-8F52-0040333594A3>
  104.  DWORD nValues;
  105.  array FLOAT values[nValues];
  106. }
  107.  
  108. template TimedFloatKeys {
  109.  <F406B180-7B3B-11cf-8F52-0040333594A3>
  110.  DWORD time;
  111.  FloatKeys tfkeys;
  112. }
  113.  
  114. template AnimationKey {
  115.  <10DD46A8-775B-11cf-8F52-0040333594A3>
  116.  DWORD keyType;
  117.  DWORD nKeys;
  118.  array TimedFloatKeys keys[nKeys];
  119. }
  120.  
  121. template AnimationOptions {
  122.  <E2BF56C0-840F-11cf-8F52-0040333594A3>
  123.  DWORD openclosed;
  124.  DWORD positionquality;
  125. }
  126.  
  127. template Animation {
  128.  <3D82AB4F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  129.  [...]
  130. }
  131.  
  132. template AnimationSet {
  133.  <3D82AB50-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  134.  [Animation]
  135. }
  136.  
  137. Header {
  138.  1;
  139.  0;
  140.  1;
  141. }
  142.  
  143. Frame frm-bldg1 {
  144.   FrameTransformMatrix {
  145. 1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  146. 0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  147. 0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  148. 0.000000,0.000000,0.000000,1.000000;;
  149.  }
  150. Mesh bldg1 {
  151.  16;
  152.  -8.004472;8.004474;16.004471;,
  153.  -8.004472;8.004474;-0.004472;,
  154.  -8.004472;8.004474;-0.004472;,
  155.  8.004472;8.004474;-0.004472;,
  156.  8.004472;8.004474;16.004471;,
  157.  8.004472;8.004474;16.004471;,
  158.  8.004472;0.000000;16.004471;,
  159.  -8.004472;0.000000;-0.004472;,
  160.  8.004472;0.000000;-0.004472;,
  161.  -8.004472;0.000000;-0.004472;,
  162.  -8.004472;0.000000;16.004471;,
  163.  8.004472;0.000000;16.004471;,
  164.  8.004472;8.004474;16.004471;,
  165.  8.004472;8.004474;-0.004472;,
  166.  -8.004472;8.004474;-0.004472;,
  167.  -8.004472;8.004474;16.004471;;
  168.  
  169.  5;
  170.  4;5,3,2,0;,
  171.  4;4,15,10,6;,
  172.  4;15,1,7,10;,
  173.  4;13,12,11,8;,
  174.  4;14,13,8,9;;
  175.  
  176.  MeshMaterialList {
  177.   5;
  178.   5;
  179.   0,
  180.   1,
  181.   2,
  182.   3,
  183.   4;
  184. Material {
  185.  0.250000;0.250000;0.250000;1.000000;;
  186.  50.000000;
  187.  1.000000;1.000000;1.000000;;
  188.  0.000000;0.000000;0.000000;;
  189.  }
  190. Material {
  191.  1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;;
  192.  50.000000;
  193.  1.000000;1.000000;1.000000;;
  194.  0.250000;0.000000;0.000000;;
  195.  TextureFilename {
  196.   "brick.ppm";
  197.  }
  198.  }
  199. Material {
  200.  0.500000;0.500000;0.500000;1.000000;;
  201.  50.000000;
  202.  1.000000;1.000000;1.000000;;
  203.  0.250000;0.250000;0.250000;;
  204.  TextureFilename {
  205.   "window1.ppm";
  206.  }
  207.  }
  208. Material {
  209.  0.500000;0.500000;0.500000;1.000000;;
  210.  50.000000;
  211.  1.000000;1.000000;1.000000;;
  212.  0.250000;0.250000;0.250000;;
  213.  TextureFilename {
  214.   "window1.ppm";
  215.  }
  216.  }
  217. Material {
  218.  0.000000;0.000000;1.000000;1.000000;;
  219.  50.000000;
  220.  1.000000;1.000000;1.000000;;
  221.  0.500000;0.500000;0.500000;;
  222.  TextureFilename {
  223.   "window1.ppm";
  224.  }
  225.  }
  226. }
  227.  MeshNormals {
  228.   16;
  229.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  230.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  231.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  232.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  233.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  234.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  235.   0.000000;0.000000;1.000000;,
  236.   -1.000000;0.000000;0.000000;,
  237.   1.000000;0.000000;0.000000;,
  238.   -1.000000;0.000000;0.000000;,
  239.   0.000000;0.000000;1.000000;,
  240.   0.000000;0.000000;1.000000;,
  241.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  242.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  243.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  244.   0.000000;1.000000;0.000000;;
  245.  
  246.   5;
  247.   4;5,3,2,0;,
  248.   4;4,15,10,6;,
  249.   4;15,1,7,10;,
  250.   4;13,12,11,8;,
  251.   4;14,13,8,9;;
  252.  }
  253.  MeshTextureCoords { 
  254.  16;
  255.  0.000000;0.000000;,
  256.  1.000000;1.000000;,
  257.  0.000000;1.000000;,
  258.  1.000000;1.000000;,
  259.  1.000000;1.000000;,
  260.  1.000000;0.000000;,
  261.  1.000000;0.000000;,
  262.  1.000000;0.000000;,
  263.  1.000000;0.000000;,
  264.  0.000000;0.000000;,
  265.  0.000000;0.000000;,
  266.  0.000000;0.000000;,
  267.  0.000000;1.000000;,
  268.  1.000000;1.000000;,
  269.  0.000000;1.000000;,
  270.  0.000000;1.000000;;
  271.  }
  272. }
  273. }
  274.